フォーオナー、からの新しいライセンスユービーアイソフトがリリースされたばかりで、約束どおり、私たちのテストもそれに続きます。バイキング、騎士、侍の間で楽しくお互いを引き裂くことができるこのゲームは、明らかに架空の環境で行われますが、非常に楽しいことも認めなければなりません。それは良いゲームを作るのに十分ですか?これがこれから見ていくものです。評決!
まとめ
フォーオナーは、人類の歴史の中で最も有名な 3 種類の戦士 (騎士、バイキング、侍) を具現化できるマルチプレイヤー アクション ゲームです。タイトルが本質的にマルチプレイヤーであり、この部分が主な関心を表す場合は、シングルプレイヤー キャンペーンの存在にも注目することが重要です。多くの紆余曲折を伴う壮大なストーリーを期待しないように注意してください。むしろ、この冒険は、ゲームの背景を理解し、何よりも古代の戦争を背景にした 3 つの異なるキャンペーンを通じて利用できる各キャラクターをマスターするための良い方法であると見なされるべきです。
熟練が成功の鍵です
確かにフォーオナー、それは間違いの余地を残さない罰的で妥協のないタイトルであるため、キャラクターをマスターする必要があります。ダークソウル。12 人のキャラクター (各側に 4 人ずつ) で構成されており、それぞれが独自の特徴と戦場で果たす役割を持っています。。たとえば、騎士のキャンプでは、センチネルは非常に多用途なキャラクターですが、使者は一種の分厚い野獣であり、大きなハルバードを使用して美しい反撃や驚異的な攻撃を実行するのに理想的です。したがって、常にどちらかのクラスをプレイするよりも、あるキャラクターを十分にマスターしてから別のクラスをプレイする方が有利です。。試合ごとに役割を変えて私たちの敗北を反芻するよりも、これらの戦士の一人が彼を真の殺人マシーンにするために提供する荒削りな部分をすべて理解することほど楽しいことはありません。
「あなたの好きな色は何ですか? - 青! いいえ... 赤! ああああああ!!!」
キャラクターをマスターし、完全に関与していると感じるには、優れたカスタマイズ システムに勝るものはありません。それは良いことです。フォーオナー は、鎧の要素やマントの色を変更できる大規模で完全なツールを提供します。ヘルメットを変更すると明らかに統計に影響しますが、MMORPG のように、あるオブジェクトのスキンをその特性を維持したまま別のオブジェクトに適用することも可能であることに注意してください。パフォーマンスを行う方法ですが、常にクラスを備えています。
装甲コンポーネントのロックを解除するには、いくつかの方法があります。
- ロックを解除します農夫各試合の終了時に報酬を獲得します
- オブジェクトを解体して資源を回収し、「クラフト」することで
- 交換アイテムを集めることで鋼鉄、ゲーム内通貨
はい、各試合の終了時に「スチール」と呼ばれるゲーム内通貨を回収します。これを使用すると、キャラクター、スキル、ウォーペイントを含むゲーム内のほぼすべてのアイテムのロックを解除でき、鎧に独自の色やシンボルを追加できます。
目覚めるのはゴールド、ゴールドです
レベルを上げ、各試合の終わりにランダムな戦利品を入手することですべてのロックが解除できるとしても、眉をひそめるようなオンラインストアがまだ存在します。ゲームが明らかに Pay-to-Win ではない場合でも、ユーロでスチールを購入できるため、再び約 30 ユーロで各キャラクターのすべてのスキルなどのロックを解除できるようになります。。この原則がますます一般的になれば、何と言われようと、資金が豊富な選手が優遇されることになる。つまり、全額を支払うゲームに対してマイクロトランザクションを提供すると、不満が生じる可能性があります。たとえゲームの面白さが明らかにそこにないとしても。欠陥について話しているので、完全に欠陥のあるマッチメイキング システムと全体的なサーバー システムについても言及しましょう。 PC とコンソールでは、ゲームを見つけるのが (現時点ではとにかく) 非常に困難であるため、ゲームを見つけるまでに数分かかるのが一般的です。特に、戦闘の途中であっても、サーバーが突然クラッシュしてメインメニューに戻らざるを得なくなる場合があるため、パッチを適用することで問題が解決されるはずです。これはすでに起こっていたことを思い出してくださいレインボーシックス シージしかし、特に数百万人のプレイヤーが参加した多数のベータ版の後では、それはまだローンチの汚点です。
切断された腕?かすり傷!
幸いなことに、このゲームには、シューティングの要である戦闘システムを始めとして、それを妨げない十分な品質があります。操作はシンプルで、攻撃と受け流しが連動する。したがって、右、左、上という 3 つの戦闘位置が可能です。幾何学的形状のインジケーターが敵の位置を示し、敵が攻撃する方向を知ることができるため、パリィだけでなく敵自身の攻撃も予測できます。一言で言えば、すべてはタイミングが重要であり、それがこのゲームが非常に厳しい理由です。ミスの余地は許されず、決闘では 1 秒の誤差が違いを生む可能性があります。。特に、各マップには、火やクレバス、あるいは単なる崖の端など、多数のトラップや障害物があるためです。
そのため、相手の攻撃を予測するだけでなく、隙に落ちないようフットワークにも注意する必要があります。事態をさらに複雑にするために、相手のガードを破ることが可能であり、通常、崖の端では、これにより交戦者のどちらかが確実に死亡することになります。優位に立つためには、同じくらい致命的なコンボを実行することを躊躇してはなりません。純粋な格闘ゲームと同様に、対戦相手が過剰に反応している場合、パンチを連打するのは非常に難しい場合があります。怒ると事態は悪化するだけです。決闘の終わりに実行できるのは、死亡事故、誰が本当にボスであるかを示すためだけに、モータルコンバット!
ゲームがコンソールと同じように PC でもプレイできる場合、戦闘姿勢の回転速度に関してはコントローラーのほうが明らかに有利になります。アナログスティックのおかげで、残りは各人の好みと色に依存します。
素晴らしい内容だが、少し軽い
キャラクターの数が多く補完的であるという点でまったく文句のつけようがないとしても、マップとゲームモードの数については文句を言うことができます。4つのゲームモードがある、そのうちの 2 つは厳密に同一です。
ドミニオンエリアキャプチャコンクエストモードです。デスマッチスカーミッシュ(チームスクリメージ)と排除(最後に立っている人) 、乱闘そしてDエルこれらはすべての点で同一ですが、一方はその名の通り 1 対 1 でプレイされ、もう一方は 2 対 2 でプレイされるという違いがあります。要するに、発生する主な問題は数字のレベルにあるため、特に革新的なものは何もありません。地図の。いくつかのバリエーション(夏、冬、雨など)はありますが、それでも数は少ないので、もう少し多様性が期待されます。良いニュースです。このゲームは生涯を通じて無料のコンテンツ (マップ、ヒーロー) を提供します。。のようにバトルフィールド 1, もちろん報酬と引き換えに、例えば死なずに試合を終えるなどの実績の形で「契約」を課すことも可能です。モードもあるよイベントそれについてはまだよくわかっていませんが、派閥戦闘システムの一部であるはずです。
各ゲームモードでは、マップ上でパワーアップを見つけることができます(次のように)スター・ウォーズ バトルフロント) ヘルスブースト、防御力や攻撃力のブーストなど、地上で優れたアドバンテージを得ることができます。。試合の流れを大きく変えない限り、悲惨な状況を避けることができる。
「彼らは吟遊詩人を食べなければなりませんでしたが、喜びは彼らを離れませんでした。」
ゲームを開始すると、簡単なチュートリアルの後、騎士、侍、バイキングの中から派閥を選択する必要があります。これは派閥戦争メカニズムの一部であり、戦闘中に回復したリソースを使用して領土を攻撃または防御することができます。したがって、イベント モードはこれらすべての側面を包含する必要があります。現時点では、数十時間のプレイ後に特定の繰り返しが発生する可能性がありますが、各ゲームの後に心地よい喜びを感じます。
視覚的には、コンソールと同様に PC でも、少し技術的かつ芸術的な楽しみがありますたとえ場所によって質感が非常に不均一だったとしてもです。最後に、非の打ちどころがなく、残忍で、悪い希望どおりに。試合の開始直前にロードされるマルチプレイヤーのロード画面は壮大であり、これ以上のものは期待していませんでしたフォーオナー。アニメーションにおける奉献私たちはあなたに言います。音楽は、ゲーム内ではかなり控えめですが、他のほとんどすべての効果音と同様に、メインメニューで非常に素晴らしいです。