Dreams PS4 テスト: 本物の夢の工場?

Media Molecule は、イエローヘッド氏 (サックボーイの祖先) の最初の一歩から、長い間このことについて考えてきました。そして、その実現には - 公式には - 7 年の構想が必要でした。現実になる、その後早期アクセスは控えめに言っても励みになります。その間、コミュニティの数多くの印象的な作品のおかげで、この稀有な創造的大胆さの作品は、なんとか疑惑を払拭することができました。しかし、この完全版の主な追加要素であるストーリー モード、特に夢のような工場の将来性については、依然として謎が漂っています...

まとめ

特定の作品が常軌を逸していることもありますが、それはビジュアルアーティストのファンタジーのようなものですティアアウェイ、その他のシリーズリトルビッグプラネット Media Molecule の 3 つの基本的な側面 (再生、作成、共有) に基づいて、文字通りまったく新しい世界に足を踏み入れているようです。実際、この作品はビデオ ゲームとみなすことはできません。なぜなら、この作品は開発スタジオに似ており、実際の小さなコミュニティ世界が周囲に集まっており、クリエイターによれば、一言で言えば「創造性のソーシャル ネットワーク」です。そして、あらゆる意味で想像力がその価値を構成します。このように、ストーリー モードでは、完全に、またはほぼ自由に、表現に断固として焦点を当てたこのアプローチを示しています。プレゼンテーション中にいくつかの断片が垣間見えましたが、Media Molecule がこれほど壮大なストーリーを、特にこの方法で語ることを期待するのは困難でした。 「アートの夢」という適切な名前が付けられたこの作品は、アクション、プラットフォーム、ポイント&クリックの一種の集合体に要約されますが、スタンプによって肯定されるような勢いに動かされていなければ、それ自体は驚くべきことではありません。うーん

遊ぶ

その風変わりなトーン、時にはジャジー、時には素敵またはダーク、時には少し危険なその扱い方(社内物理エンジンの伝統)と、依然として想定されている全体的な一貫性の欠如の間で、コントラバス奏者のこの内省的な旅には、欠けているものが欠けています。自信を持って、一度完了したら、そのモードで使用されるバブルの形で収集するアイテムを取得することを除いて、そのモードに戻る理由はほとんどありません(これも習慣です) "作成する"。これをイギリスのスタジオ側の時間の不足、あるいは創意工夫の反映と見る人もいるだろうが、どちらの場合もほぼ恥ずべきことである。それでも、その使命は果たしています。つまり、可能性の概要を簡単に提供することで、一部の人にインスピレーションを与えるということです。たとえそれが他人の目にはすぐに悪夢として現れることを意味するとしても。一部未発表の夢を集めたアンソロジーにサイン入りうーん、ミニゲーム、短編フィルム、ショーケースのいずれであっても、このヒューリスティック ワークショップの範囲を把握することもできます。したがって、小さな目標を通じてその機能を探索することを目的とした新しいウィスプのクエストは、楽しいだけでなく、決して余分なものではありません。

作成する

の膨大な要素を呼び起こすことは不可能 ツールボックスの説明に似た退屈な列挙を強制される必要はありませんが、その内容は依然として進化する可能性があるため、必然的に不完全になります。さらに、アプリオリに、 早期アクセスからあまり変わっていない(見る印象はありません)、実際には無数の修正と補足が含まれています。パペットの信じられないほど洗練されたプロシージャル アニメーションについて触れてみましょう。メニューの各面がそれ自体でソフトウェアのように見えるほどです。当然のことながら、これらのアプリケーションを習得するには、コントローラー コントロールを選択するか PS Move を選択するかにかかわらず、それぞれに独自の小さな癖 (それぞれタッチパッドを介して回転するか、深度選択を使用する) があるため、練習が必要です。カメラの問題が解決しない場合は、すべての設定で可能な限り人間工学に基づいたエクスペリエンスを実現します。最後に、拡大し続けるチュートリアルのコホートは、見事に実装された原理と仕組みをゆっくりと、しかし確実に理解するのに役立ちます。一方、オンラインで促進されるレベルアップにより、視点の範囲が徐々に広がります。

共有

アーケード ゲームから、シンプルな瞑想的なグラフィック作品や音楽作品を通じたインタラクティブ コミックまで、 ジャンルを問わず、自分の願望に従うことができます。ただし、この仕事には厳しい側面が残っています。何かをいじくり回すのは比較的簡単ですが、望むものを正確に達成するには、才能はもちろんのこと、まったく異なるレベルの努力が必要になるからです。 Dreamiverse インターフェース内での夢の検索と強調表示が明確に改善されただけでなく、コミュニティ内で共有される多数のオブジェクトやテーマ別キットは、協力的な側面を強化し、タスクを容易にし、受け入れる人 (または感謝する人) をサポートするリミックスに貢献しています。 )他の夢想家が自分の作品を修正すること。

知的財産の問題が理論的には現在過去のものであるとすれば、 ビデオまたはオーディオ コンテンツを直接インポートするオプションがないため、PS4 の比較的閉鎖的なものにまだ制限されています。これは明らかにクリエイターの熱意を弱めるものではなく、プレイリスト形成アルゴリズムに導かれた夢のような散歩がそれを証明しています。それが続く限り、定期的な「ゲームジャム」は補強として行われます。家庭用ゲーム機で多かれ少なかれ情報を得ている開発者にとってこの夢に直面しているため、私たちは厳しい現実に目を覚ますことがないようにしたいと考えています。