発売から十数年が経ち、ドリームフォールの後半最長の旅、ノルウェー人赤い糸、おかげで大規模な資金を集めたキックスターターとノルウェー映画協会は、開発のためのリソースを見つけることができました。ドリームフォールの章、物語を締めくくる第3部と最終部。長年のファンを満足させながら、アドベンチャー ゲームのファンも満足させることができるでしょうか? 2 つの目標のうち 1 つは確かに手の届くところにありますが、もう 1 つはそれほど遠くありません...
まとめ
の物語の歴史最長の旅と長々と書かれていました。実際、1999 年にリリースされた最初のパートは、2D でのポイントアンドクリックの最も純粋な伝統に基づいたゲームを提供していましたが、その続編では、ドリームフォール : 最長の旅当時、開発者は 2D とポイント アンド クリックを放棄して 3D の三人称視点を採用することを選択し、そのために大量のインクをこぼす原因となったパズルと戦闘システムも統合していました。本当の無効。
この 3 番目で最後のパートでは、Red Thread は 3D ビューを維持しましたが、ありがたいことにすべての戦闘が削除されました。インターフェイスは 2 番目の部分と非常に似ており、すでに高品質です。したがって、冒険はシリーズの成功をもたらした宇宙の連続性の中で行われ、背景の点で常に同様によく開発された同じキャラクターが登場します。すべては高品質の対話によってサポートされており、ゲーム体験の中で重要な位置を占めています。
翌年
この最新の冒険は、ゲームが劇的な形で終わった前編の出来事から 1 年後に起こります。それぞれまったく異なる世界を舞台に、2つのメインストーリーが再び展開されます。第 2 作には 2 人のヒーローが登場するので、常連客は混乱することはありません。スターク (テクノロジーが遍在する未来のサイバーパンク世界) で進化するゾーイと、アルカディア (魔法が中心となるファンタジー世界) で進化するキアンです。 )。彼らのストーリーラインは、ゾーイの側で大規模なテクノロジー政治的陰謀に直面し、キアンの側で魔法熟練者の大量虐殺との戦いに直面することになります。 3 番目のストーリーも展開されていることに注意してください。ただし、驚きの要素を保つために、ここでは触れません (ただし、シリーズの常連にとっては公然の秘密です)。
ストーリーラインに関して言えば、赤い糸が複数の弧を描いた複雑なものを望んでいたことは明らかであり、すべての世界を巻き込むさまざまな地球規模の紛争を伴う主要なものと、冒険を通じて織り込まれ変化するキャラクター間の人間関係を含む小規模なものの両方が含まれます。長い会話のバースト付き。そして、おそらくここがこのゲームの最初の問題の始まりです。ドリームフォールの章たくさんの話を聞いてくれます。
原因はいつも
カットシーンとダイアログの量は単純に膨大で、ゲーム時間の 4 分の 3 を優に占めるほどであり、キャラクターたちはお互いに会話することに時間を費やしており、インタラクティブ性が損なわれています。彼らの話を何時間も聞き、その間にわずか数分のインタラクティブ性を挟んでカットシーンからカットシーンをつなげると、私たちは冒険を諦めて、代わりに交換する必要のある猫のトイレや洗濯物のことを考えることになります。それは投げる必要がある。それにも関わらず、開発者たちは明らかに何からインスピレーションを受けて、歴史の流れに影響を与える決定システムを統合することに注意を払いました。スピーチを数える, しかし、変更は最終的には軽微であり、どのような選択をしてもゲームの終了には影響しないため、プレイヤーを魅了するには不十分であることがわかります。
これらの多数のカットシーンには、パズルが提案される冒険シーケンスが散在しています。ゲームの開始時に、収集したオブジェクトを蓄積して使用したり、相互に組み合わせたりする古典的なインベントリ システムを備えた、見慣れた場所にいることを喜んでいたとしても、残念なことに、一度ゲームの真っ只中に入ると、私たちは、課題が存在しないことにすぐに気づきます。非常に多くの場合、見つけなければならないオブジェクトは目の前にあり、主に NPC によって指示されない限り、その使用方法は自明です。つまり、もしあなたの目的が、難しいパズル ゲームをプレイしたり、知恵を絞ったりすることであったとしても、このタイトルでは、あなたが探しているものを見つけることはできません。
空っぽの殻
長い会話シーンの間に少しインタラクティブ性を追加することを常に目的として、キャラクターが住んでいる都市のさまざまな地点に旅行する必要があるミッションが提供されます。しかし、繰り返しになりますが、悲しいことに環境は空です。数人の NPC がうろうろしていますが、大部分は単純なマネキンであり、対話は可能ではありません。そして景色に関しても、3枚のポスターとそこかしこに転がるロボットを一周したら、あとは目的の場所に早く着くように祈るしかありません。ゲームのこの側面も完全に欠落していると言えば十分でしょう。
技術的に言えば、このゲームは元々 PC で 2014 年から 2016 年の間に公開された 5 つのエピソードの形でリリースされたことに注意する必要があります。したがって、実際、今日私たちは技術的に後進的なゲームであり、視覚的には現在のマシンよりも PS360 世代に近いことに気づきます。 。そして、これらのグラフィックの遅れにもかかわらず、画面上に通常よりも少し多くの要素があるとすぐに、フレーム レートのかなり激しい低下が認識されるのを防ぐことはできません。
要約すると、ゲームプレイに関しては、やるべきことはあまりなく、技術的には不安定であり、ストーリーに夢中になっていて、このインタラクティブな映画が約 20 年にわたる物語をどのように終わらせるかを絶対に知りたい場合を除き、ストーリー展開にすぐに飽きてしまう。最終的に、新参者を自分たちの世界に統合しようとする開発者の努力にもかかわらず、前のエピソードをたどる各重要キャラクターの伝記や、前のエピソードの簡潔な要約などの小さなボーナスのおかげで、最終的には次のような印象を受けます。このゲームは、結末を絶対に知りたい初期のファンだけが興味を持ちます。したがって、この最後のカテゴリーのプレイヤーは、ストーリーの背後にあるゲームの品質に関係なく、おそらく冒険に乗り出すでしょう (PC バージョンのリリース以来まだそうしていない場合)。の世界について何も知らない普通のプレイヤー最長の旅、しかしやりがいのあるアドベンチャー ゲームを探している人は、たとえ値下げ価格 (発売時 30 ユーロ) であっても、他の何かのためにお金を確保しておいた方が良いでしょう。