2023 年 4 月 18 日
記事の最終更新日: 2023 年 4 月 18 日 06:04
待望の Dead Island 2 がついに登場します。はびこるロサンゼルスへのこの飛び込みは記憶に残るだろうか?
まとめ
ビデオゲームに登場する元アルル人たちの長いリストの中で、私はこう尋ねます。デッドアイランド 2!続編から約9年。デッドアイランドこのゲームは Techland によって開発される予定でしたが、Deep Silver がプロジェクトを Dambuster Studios に引き渡すことを決定するまでに、何度か手を変えました。イギリスの開発者は次のようなことで知られています。ホームフロント:ザ・レボリューション。有料の選択により、デッドアイランド 2ゾンビファン必需品?私たちの心が揺れるのは、血を見るためだけではありません。
魅力的な殺人者たち
アクションを開始する前に、ゲーム全体を体験するキャラクターを選択する必要があります。デッドアイランド 2。ダニ、ブルーノ、ジェイコブ、エイミー、ライアンの 5 人の「殺人者」がいます (6 人目のキャラクターは後で登場します)。それぞれに独自の基本統計があります。敏捷なキャラクターを好むが、あまり抵抗力がない場合は、エイミーを選択する必要があります。最も頑固な人は間違いなくヤコブに目を向けるでしょう。結局のところ、キャラクターの選択はあなたのプレイ方法を実際に導くものではありません。私たちが何よりも感謝しているのは、各主人公が冒険に異なるトーンをもたらしていることです(ダニにとっては明るく、ライアンにとってはより深刻です)。
前作同様、デッドアイランド 2今度は飛行機事故から始まります。最初の視覚効果と NPC との会話を見れば、それは議論の余地がありません。Dambuster Studios のタイトルは非常に美しいです。テクスチャーに関しても、冒険中に遭遇するさまざまな顔に関しても、デッドアイランド 2とてもうまくやっている。芸術的な方向性に関しては、私たちはもう少し混合しています。このゲームは、特にゲームの最初の 3 分の 1 で、特徴が欠けていない場所もあれば、あまりにもありきたりな場所もあり、熱しやすく冷めやすいです。
幸いなことに、私たちは特にステージングとナレーション全般に尽力されたことに感謝しています。注意してください、私たちはこのシナリオがあなたを立ち往生させると言っているわけではありません。しかし、このどちらかというとありきたりなストーリーを追うことができるのは、重要な対話がテンポ良く進行し、私たちをこの荒れ果てた LA に引き込んでくれるからです。軽い瞬間と、より深刻なトーンの瞬間を交互に繰り返しますが、これは非常にうまく機能します。顔のアニメーションは驚くべきものではありませんが、非常に成功した声優のおかげで、私たちは喜んでゲームのカットシーンを追うことができます。

戦いにおける感情の欠如
もちろん、それはその巧妙さによるものではありませんデッドアイランド 2プレイヤーを惹きつけることを目的としています。ロサンゼルスの中心部へのダイビングは、殺すべきゾンビの山がなければ何もありません。最初の Dead Island と同様に、近接武器に誇りが与えられます。野球のバット、斧、モンキー レンチ、ブラスナックル、刀、さらにはゴルフ クラブなど、敵を解体するための道具がたくさんあります。それらをすべて使用して、いくつかの異なる方法でゾンビを倒すことを試みるのは楽しいです。各武器には弱い攻撃と強い攻撃があります。残念ながら、弱い攻撃は明らかにインパクトに欠け、そして何よりも驚くほど遅いです。ゾンビを殴るというよりは、武器から血をゾンビから拭き取っているような気がします。
この遅さの感覚は、重い武器を使用するとさらに顕著になります。圧倒されないように事前に十分な準備をしておかなければ、これらを使用することは不可能です。ゲーム中、私たちは非常に効果的で簡単にゾンビを解体できる強力な攻撃を好みました。鈍器でも鋭利な武器でも楽しめます。したがって、FLESH の解体は、敵が立っているか地上にいるかにかかわらず、非常にうまく機能します。すべてが比較的不正確であることが判明するため、ゲームの回避やカウンターの仕組みに依存するよりも、小言をプレイする方がはるかに効果的です。たとえ成功すれば敵に重大な打撃を与えることができたとしても、ゲームの非常にまれなボス相手を除いて、銃器を使用することを楽しむのは難しいですが、状況によっては銃器を使用することもできます。全体的にジャガイモが本当に不足しています。
その一方で、私たちは環境を利用してゾンビの数を調整することを楽しんでいます。火、電気、掃除機さえも彼らは嫌います。地面(またはプール)にあるバッテリーと水は致命的な水たまりを作る可能性があり、ガソリンは火炎瓶との相性が良くありません。私たちのいたずらな側面を引き出すために創意工夫を競うことで、獣寓話に多様性が欠けていることを忘れさせてくれました。何よりも、ゾンビとして同じ敵 (たとえば、帯電したものや爆発物) であっても、互いに根本的に異なるいくつかのバージョンが存在します。叫ばせれば大勢の敵を一網打尽にできるスクリーマーは群衆の中でも目立っています。スプリンターは間違いなくあなたを最も悩ませる敵でしょう。なぜなら彼はあなたの攻撃を回避できる唯一の人物だからです。

旅というより散歩
でデッドアイランド 2、各武器にはレア度があり、何よりもカスタマイズできます。ステータス変更や武器の統計 (ダメージ、クリティカル ヒット、耐久性など) を増加させる利点を与えることができる修飾子をそれに適用できます。しかし、カスタマイズはそれだけではありません。 Dambuster Studios は、カードを中心としたかなり包括的なスキル システムを導入しています。このシステムは 5 つの部分から構成されています。能力カードは、地面を叩きつけて敵を不安定にする能力など、新しい動きのロックを解除します。サバイバー カードは能力にボーナスを適用するため、これら 2 つのカテゴリ間の良好な相乗効果を探す必要があります。 「キラー」カテゴリは、キャラクター用に用意されているカードやその他のバフに関係します。最後の 1 つである Numen は特別な能力に関するものですが、驚かせないためにここでは何も説明しません。
問題は、私たちは実際に RPG の仕組みを活用しようとしているのです。デッドアイランド 2もし彼が落とし穴に陥っていなかったら、それは簡単すぎるという落とし穴だった。あまり多くの質問をすることなく、ゲームの各エリアを完璧に進めることができます。タイトルが私たちを一歩ずつ前進させてほしかったところですが、時には肩越しに見ても構いません。冒険の終わり近くと、あまりにも珍しいボスとの戦いを除いて、緊張感はほとんどまったくありません。音響設計は良いのですが、圧迫感を感じるには物足りません。昼夜のサイクルによってストレスがさらに増すことを期待しないでください。そんなことはありません。
ゾンビの存在を計算せずに目的に向かって突進することを選択した場合、障害物はほとんど発生しません。目標といえば、メインクエストでほんの少しのアクションを実行するとすぐに、このゲームが私たちに兆候を大量に表示し、私たちを非常に悩ませていることを残念に思います。 「ドアを押す」、「ボタンを押す」、「レバーを引く」。まるで両親が助手席に座ってハンドルを握っているような気分です。もう少し一般的な目標を設定すると、さらに探索が促進されます。しかし、このレベルでも問題は...

LAはそこまでクレイジーではない
デッドアイランド 2この荒廃したロサンゼルスを深く探ろうとするのに十分な広さのエリアも真の核心も提供していない。あちこちに隠されたいくつかの珍しい武器と、レベルごとに 2 ~ 3 つの興味深い建物がありますが、マップをひっくり返したくなるには十分ではありません。
最後に、メインの冒険は非常に簡単なので、むしろ時折これらの宝物を守る少し強力な敵が私たちを魅了するでしょう。 33 のサイド クエストと、オブジェクトを見つけるためのクエスト (多くの場合、パズルを通じて) は、ゲームの寿命を延ばしますが、それほど革新的なものは何ももたらしません。また、ゲームが私たちをもう少し引き込むために垂直性に重点を置いていないことも残念です。ダイイングライト2。
冒険が進むにつれて楽しみが増えても、デッドアイランド 2何よりも、彼はそれぞれのアイデアをさらに前進させることができたかもしれないという感覚を私たちに残しています。約 15 時間で到達できるエンディングは、この点を完璧に示しています。いよいよシナリオが一歩前進して本格的に私たちを巻き込むかと思いきや、デッドアイランド2は完全に結末を急ぎます。欠けている部分が有料 DLC として登場することを理解するのは本当に難しいでしょう...私たちはまだゲームのマルチプレイヤー モードをテストできていないことを指摘しておきますが、テストが行われたら、それに関する意見を必ず追加するつもりです。ケースが利用可能です。
