橋の下を水が流れ続けている過ぎ去った日々最初のプレゼンテーション以来、E3 2016 のある晴れた日。ベンド スタジオによるこのタイトルは、バイカーのヒーロー、ディーコン セント ジョンの後を追う印象的なゾンビの「群れ」を明らかにし、センセーションを巻き起こしました。プロジェクトが完了した今はどうですか?ゲームは(それでも)すべての約束を守っていますか、それともパスすべきでしょうか?このゾンビテストの答え。
最初から過ぎ去った日々色を発表します。私たちは、私たちが知っている世界の終わりを目の当たりにし、制御不能なパンデミックに陥っています。私たちの主人公は、負傷した妻を NERO (国家緊急事態対応機関) の部下に託して、戦友であるブーザーを助けなければなりません。気がつくと、災害から 700 日以上が経過しています。そして、流行後の世界が私たちに描かれます。自然が権利を取り戻した世界。影に潜む危険がいつ起きてもおかしくない世界。フリーカー(または群れ)も人間と同じように、混乱の瞬間が私たちに襲いかかるのを待っているだけです。
終わりが近づいています...
しかし、まずは物語に焦点を当てましょう。過ぎ去った日々完全にシングルプレイヤーのゲームなので、この点には特別な注意が払われています。はい、しかし...このシナリオでは、次のようないくつかの問題が解決されています。追悼、友情と忠誠心、同性愛、そして最後に'希望。非常に多くの「大人の」テーマが見られる作品はほとんどありません。 Bend Studio のそれは、プレイヤーが見て「体験」できるかなり激しいシーンを示すという点にまで及びます。ただし、メインプロットが魅力的であることが判明したとしても、動き始めてその可能性を最大限に発揮するには長い時間がかかります。始まりはあまりにも緩慢で、物語が本当に始まる、投資する価値があると自分に言い聞かせるのはほんの少し後のことです。最初はディーコンに共感するのが難しいことは認めますが、登場人物たちは優れた脚本から恩恵を受けています。冒険が進むにつれて、特にフラッシュバックを通じて、私たちは最終的に彼の動機を理解することになり、出会うそれぞれのキャラクターの背景にさらなる深みをもたらします。そして、認めなければなりませんが、ゲーム エンジンは顔や表情のレンダリングにおいて一流の驚異を発揮します。
問題はストーリーが長すぎることです。シナリオの楽しい部分を最終的に明らかにするには、いくつかのミッションを完了する必要があります。それはすぐに非常にイライラしてしまいます。簡単に言うと、次のような話です。過ぎ去った日々それ自体は悪いことではありません、むしろその逆です。使用されているトーンと実際の現在の社会問題の扱い方により、非常に興味深いものになっています。しかし残念ながら、時折退屈な探求の流れの中で、全体があまりにも希薄なままだ。優れた B シリーズにふさわしいシナリオであり、したがって生き続けることができますが、残念ながらビデオ ゲームの歴史を刻むものではありません。まだ落とし穴があります。そしてそれは大きいです。各カットシーンは黒へのフェードとロードで始まり、終わります。最新のソニー作品に限って言えば、移行が「自然」になっている時代における異端だ。戦争の神あるいはスパイダーマン。ゲームにはカットシーンがたくさんあるので、忍耐強く待つ必要があります。あ大きなパッチの初日が到着する必要があります、そしてそれはこの問題を解決するかもしれません(または解決しないかもしれません)が、それまでは「なしで」実行しました。
怒りのデスロードのないマッドマックス
シナリオの次はゲームプレイに焦点を当てましょう。初めに、過ぎ去った日々ご存知の通りオープンワールドのアクションゲームです。キーワードはサバイバルなので、環境だけでなく装備にも注意を払う必要があります。戦利品とクラフトは、この敵対的な世界で生き残るための 2 つの重要な要素です。言っておきますが、包帯、ぼろ布、瓶、木材(治療用、火炎瓶、爆弾、矢)など、比較的いつも同じものを拾います。製作は基本的なものですが、すべてが在庫から非常に迅速に行われるという意味で非常に効率的です。目的のオブジェクトのアイコンを選択すると、ゲームが一時停止している間にメニューを経由することなく、数秒でオブジェクトが作成されます。もちろん、リソースに余裕がある限り。
クラフトはヒールや投擲武器の作成に限定されず、近接武器をカスタマイズして釘や丸鋸刃を追加することもできます。しかし明らかに、オリジナリティを期待してはいけないデッドライジング。ここでは、私たちは真剣さと「地に足の着いた」ことに浸っています。それはシステム D であり、機知に富んでいますが、開発者がこの技術に少しクレイジーさを追加することを妨げるものではありませんでした。したがって、それは同意されており、かなり平凡です。そして、何よりも実用的で独創的な在庫がより効果的です。近接武器を終わらせるには、消耗率が 0% になると劣化し、最終的には壊れることに注意してください。武器が壊れると、壊れないもののダメージが少ないナイフに切り替えることになるので注意してください。木片、野球のバット、つるはし...そして私のお気に入りは消防士の斧ですが、これは非常に破壊的です。したがって、従来型ではありますが、この廃墟の世界に沿って現実的なものにすることを目的としています。
戦争の兵器
多様性のメリットを持つ銃器の話に移りましょう。冒険の始まりは小さな口径から始まります。しかし、進歩すればするほど、あなたの武器はさらに拡大します。したがって、デザートイーグルだけでなく、PPSH、さらには50のDMGスナイパーライフルを手に入れることができます。とても素晴らしい兵器庫です。そして磨耗の心配もありません。気持ちの面では、素晴らしいとは程遠いと言えましょう。確かにある程度の視点はありますが、手に何か重いものを持っているという感覚はあまりありません。接近戦における近接武器についても同様です。打撃中に大きな感触や大きな「ショック」はありません。なお、破損箇所はございません。頭や足を撃ってもまったく同じ効果があります。ダメージ。ミュータントを切断することもできません。少し難しい、特にスタートから抜け出すときバイオハザード2この点に関してはかなり模範的です。
要約すると、私のゲーム中(ノーマルモードでは、イージーまたはハードでプレイでき、オプションで一方からもう一方に切り替えることができることを知っていました)、実際に弾薬や食料さえも不足することはありませんでした。少しでも好奇心があれば、放浪中に装備を簡単に見つけることができます。ただし、弾薬は希少な商品ですが、地面に落ちている武器、特に特定の敵のまだ煙を上げている死体から拾うことができます。私としては、毎回出かける前にキャンプで買いだめしていたことを知っていたので、そうする必要は感じませんでした。
ミッション多すぎ…
上で述べたように、シナリオは多数のミッションに分かれています。これらのメインミッションはほとんどが非常に退屈です。たとえば、リッパー(フリーカーを崇拝するカルトのメンバーに与えられた名前)を殺しに行く、装備を回収する、ドリフターまたは「ミュータント」を殺す...これが私たちに関係するすべてのことを要約したものです。したがって、超多忙でハリウッド的な仕事を期待しないでください。ほとんどの場合、主に銃撃戦やステルスを扱います。侵入も完全に失敗し、完全に失敗した「人間」人工知能のせいです。ミュータントの場合も同様に明白ですが、人間の場合は必然的により明白です。難易度ノーマルでも、敵の視野は非常に限られています。
裁量を必要とする任務は、通常、NERO 研究者に対するスパイ行為に関わるものです。ゲームの前半では、ヘリコプターにビーコンを設置して科学者を追跡したり、藪に隠れたり石を投げて陽動を作り出したりするなど、10以上のミッションに渡って常に同じ行動を繰り返すことになる。この冗長性は大きなフラストレーションにつながり、スーパースーツのせいで殺すことが不可能なNERO兵士の存在によって、さらにフラストレーションが増大することもあります。
…堂々巡りですか?
物語はあなたをキャンプからキャンプへと連れて行き、さまざまな活動を通してリーダーたちを助けます。そして予想通り、この問題はほとんどが銃撃戦によって解決されます。しかし、あなたの冒険により、この世界とそのかつての姿についてさらに学ぶことができるだけでなく、さまざまな登場人物についてもう少し深く掘り下げることもできます。実際には、特に厄介なのは、ミッションゾーンに入った後、そこから出たり、思うように近づいたりできないことです。目標から大きく外れると、「ゾーン外」とみなされ、最初から開始する必要があります。突発的なゲームプレイや創造性の余地を残すのは難しく、これらすべては上記のミッションの進行においてかなりの「回廊」になります。パスに従うか、許可されている場合はさらに少し進むこともありますが、通常はすべてが非常にスクリプト化されたままになります。 「?」でマークされた見どころもあります。それはあなたを追跡するか、ミュータントやドリフターズの手中から人間を救うか、または非常に素晴らしいシーン(小さな音楽コンサートに参加するなど)のいずれかに導きます。これらはオプションであり、すでにかなりの寿命が延びます。
ノーマンズランド
ノーマンズランドはキャンプの外での生活です。ぶらぶらするのが良くない世界。ミュータント、不快な人間、そして特に鹿のように無害な動物もあれば、ジャガー、クマ、カラス、オオカミなどの攻撃的な動物が生息しています。さらに、リストの最後の 3 つは感染した亜種を持っており、それを取り除く作業はさらに困難になります。この動物寓話も、開発者からもっと注目されるべきだったでしょう。ノーマンズランドには生命があふれているわけではなく、ある意味ではそれが普通なのですが、もう少し多様性があればもっとよかったと思います。
冒険の開始時に、私たちは低レベルの群衆(大人のミュータント、さらには子供)に直面し、その後、ハウラーやブルートなどのより凶暴な生き物に直面していることに気づきます。全体的なデザインは特別なものではなく、ブルートは実際の印象的なミュータントというよりはむしろ貧乏人のハルクのように見えます。ここでもまた、動物寓話には多様性が欠けており、同じ種類の感染者に頻繁に直面することになりますが、これはむしろ残念なことです。そして実際には、問題となっているのは主にいじめっ子です。 2 つ以降、フロントエンドでのタスクは非常に複雑になります。しかし、実際の疫病である感染したカラスについては特に注意してください。本当に。ヒッチコックの映画のようにならないように、巣を一つずつ燃やさなければなりません。もう一つの困難は、狙撃兵が組織的にあなたをバイクから弾き飛ばすことです。それらを避けることは可能ですが、ほとんどの場合、それは非常に難しく、地上で他の敵と戦う必要もあります。要するに、逆境は印象に残らないので、もっと多様性があってもよかったのではないだろうか。冒険の後半でフリーカーたちが自分自身とその突然変異についてさらに詳しく明らかにしたとしても、私たちは非常に素早くグルグルと回り続けます。
NERO パス
もちろん、どんなに厳しい世界であっても、私たちがより快適に進化するための鍵を与えてくれます。これらの荒れ地では、スキルのおかげで生き残ります。スキルは、近接武器、発射武器、生存の 3 つの軸に沿って配分されるポイントを介して、ミッションを完了するにつれて向上させることができます。ディーコンには追跡感覚があり、過去の出来事を確認し、追跡する足跡を強調表示することができます。追跡フェーズは、ほとんどの場合、それほど刺激的なものではありません。
血清を自分に注射することができる NERO キャンプもあります。健康、持久力、集中力。 後者の場合、時間を遅らせることができるスキルであり、ヘッドショットをより正確に狙うことができます。見逃せない非常に貴重な能力です。もう 1 つの点は、これらの設置のほとんどでは、発電機に電力を供給するためにガソリンの缶と金属くずを見つける必要があるということです。ただし、これらの基地には生き物を引き寄せないように放送を無効にするスピーカーがあるため、注意が必要です。やがて、あなたはノーマンズランドとその敵意に慣れ、道の一部を確保するためにミュータントの巣を燃やすこともできることを知ります。いくつかの道はキャンプに通じており、これらの居住地を根絶しない限り、キャンプにファストトラベルすることはできません。これを克服するには、火炎瓶を投げるか、ガソリンの缶を置くか、あるいは爆発性のクロスボウのボルトを用意する必要があります。ゾンビを追い出すには隠れ場所を燃やさなければなりません。すると…キュッ!
地図だよ、地図だよ!
これらの隅々を見つけるには、地図を調べなければなりません。メニューをアクティブにするには、これ以上簡単なことはありません。すべてが DualShock 4 のタッチパッドを介して行われます。非常に良いアイデアで、メニュー内の非常にシンプルなナビゲーションのおかげで実用的です。マップは広大で、冒険が進むにつれて少しずつ発見できます。さらに、巣に戻るには...大群を挑発するものもあります。それが本作の最大の魅力なので、正確に話しましょう。過ぎ去った日々:実際のところ、私たちは何百、あるいは何千もの「ゾンビ」に直面する可能性があります。ゲームは徐々に誇大宣伝を高めていき、最終的には誇大宣伝に反することになります。正直に言って、それは印象的です。ミュータントが一体になって私たちを追いかけ、数百人で攻撃するのを見るのはエキサイティングな体験です。それを取り除くためにはしがみつかなければなりません。成功の鍵は優れた装備です。しかし、幸いなことに、私たちはそれらにあまり遭遇しません。しかし結果として、これがこのタイトルの主要な「機能」であることを知って、少しがっかりするかもしれません。
あらゆる街角に大群がいないと、ボスとの戦いが発生し、冒険が中断されてしまいます。この点で、経験はかなり不均等です。楽しい喧嘩もあれば、(最初のいじめっ子を含む) 対処が非常に複雑な喧嘩もあります。しかし、思い出に残るものは何もありません。最後に、昼と夜のサイクルは非常に興味深いものです。日中はミュータントが少なくなります。なぜなら、彼らは暗くなってから外出する前に休む機会を得るからです。また、雨や雪が降ると、群衆にとって好条件となることにも注意してください。したがって、人が住んでいる地域から出る前に戦略を立てる必要があります。
あなたの服、ブーツ、そしてバイクが欲しいです
バイクはあなたの親友です。これによって、私たちは森林から雪地帯、田舎町を通って湿地に至るまで、さまざまな地域を移動することができます。そして、はい、あなたの自転車にはある程度の贅沢が必要です。カスタマイズが頭の中にさえあるはずです。論理的には、より速く走るためには、より強力なエンジンを購入する必要があります。ニトロ、さらには弾薬を保管するためのバッグや、道路のグリップを向上させるためのタイヤも購入する必要があります。
頻繁に燃料を補給したり、ノーマンズランドで見つけたスクラップパーツで修理したりして、世話をする必要があります。もちろん、少しのお金を払えば、メカニックを介してキャンプでこれらのタスクをより簡単に実行することができます。一方で、スピード感による爽快感を期待しないでください。バイクは引きずっているように感じます。本当にがっかりしました、ひどいバイクの代わりにトラクターを「運転」しているこの感覚。また、同じバグに何度も遭遇したことにも注意してください。バイクが車、壁、門に埋め込まれてしまうと、自分で脱出するのはほとんど不可能でした。とても残念です。この点を前向きなコメントで締めくくりましょう。バイクからクイックセーブすることが可能であり、これは非常に実用的です。
パトリックを待っているんじゃないの!?
バイク以外に重要なポイントはキャンプでの生活です。それぞれ個性豊かなシェフが切り盛りしています。すべてのキャンプには、あなたのバイクを(見た目の美しさまたは技術的に)カスタマイズしてくれる整備士と、肉や植物を提供してくれる肉屋がいます。ミュータントの耳を賞金首に落としてクレジットを獲得することもできます。ミッションを通じて獲得できるクレジット。その後、整備士や商人に行き、新しい武器を購入したり、弾薬やヘルスケアをリロードしたりするためにお金を使います。ただし、一度にすべてを購入することはできません。すべての居住空間で信頼度の評価を求められます。合計 3 つのレベル。レベル 1 では武器を持ち、レベル 2 ではもう少し多くなり、レベル 3 ではメカニックも含めてすべてにアクセスできるようになります。ゲームのバランスを崩さないようにするためのそれ自体は良いアイデアですが、キャンプに遭遇するたびにそれをやり直す必要があります。それはすぐに法外なものになります...