ディアブロ イモータル:ブリザード社長、ファンからの冷ややかな歓迎を振り返る

2018 年 11 月初旬、BlizzCon がカリフォルニア州アナハイムで開催されました。パーティーであるはずだったものが、一部のファンにとって冷水を浴びせられた。ディアブロの発表を実際に受け取らなかった人ディアブロ イモータル、モバイルエピソード、優しさとともに。数カ月後、ブリザードの社長が再び論争に戻ってきた。

まとめ

彼らは望んでいたディアブロ IV。私たちは彼らに与えましたディアブロ イモータル。そしてその反応は優しくはありませんでした。Blizzconカンファレンス中に出席したファンが、エイプリルフールのジョークではないかと真剣に尋ねた。扇動的な発言、嘆願書…ブリザード社は考えさせられました。

コメントを削除してすべてが順調であるかのように振る舞うのではなく、社長のJ・アレン・ブラック氏は声を上げることを決意した。それは私たちの同僚次第ですIGN主に中国市場をターゲットとしたこのモバイルコンポーネントに対する敵対的な反応について、彼はこう打ち明けた。彼にとって、スタジオは多くの教訓を学びました。

私たちが PC ゲーム専門会社であること、そして今後もそうであり続けることを表現できていないように思います。

Blizzard がコンソールにますます惹かれているように見えるという事実について、彼は次のように説明しています。

私たちはずっと前にコンソールのスタジオとして旅を始めましたが、その後 PC に移行しました。近年では、Switch でリリースされた Diablo III はもちろん、オーバーウォッチだけでなく、Diablo III をコンソールにも導入しました。それは良いことであり、多くのプレイヤーが夢中になりました。しかし、確かに私たちのルーツは PC にあり、私たちは強力な PC ゲーム会社であり、それは変わりません。

私たちが興味を持つ必要がある傾向があり、そうでないと、私たちができると考えている Diablo Immortal がクールなものであることを実証できていません。私たちは、ライセンスの一部をモバイルに導入し、Blizzard の品質シールによる優れたエクスペリエンスを提供できると考えています。これは、これまでのように PC やコンソール ゲームを作るという考えを放棄するという意味ではありません。これはおそらく、学ぶべき最大の教訓です。Immortal を重視しすぎて、すべてを当然のことと考えないでください。

多様化を恐れる必要はなく、モバイル タイトルを中心的なイベントにすることで PC 開発者であり続けたいという Blizzard の願望が損なわれる危険はないと、Blizzard のゲーム ファンを安心させるには十分です。

さらに、他のライセンスがスマートフォンやタブレットにも提供されることはすでにわかっています。彼らの発表がもう少し寛大になるといいのですが...