Tsubasa Rise of New Championsテストのキャプテン:私の(新しい)チームの10位は何ですか?

ツバサ・オゾラとビデオゲームは、昨日の話ではありません。 HérautDuFootball-RPG(およびBlitzballの祖先ファイナルファンタジーX)80年代と90年代には、ラウンジコンソールとPCへの最後の進出のために、高橋ヨイチの子孫がより直接的なゲームを選択しました。キャプテン・ツバサ:新しいチャンピオンの台頭アーケードスタイルで新しい試みに署名しますが、これは過去にあまり成功していませんでした。しかし、彼はそのようです、彼は続きます。そして、彼の冒険では、ほぼ40年間何百万人もの人々によって読まれ視聴されていましたが、彼が正しいことを何度か証明しました。

まとめ

愛好家が熱心ではないことは難しい - 私たちが漫画の追随者であるか、アニメのさまざまなバージョンであるかどうか、私たちが従ったものオリーブ・エトム5つを発射するかどうか - あなたがあなたの鼻の下でかき混ぜるとき、新しいビデオゲームの適応キャプテン・ツバサ。昨年1月と発表以来新しいチャンピオンの台頭最初の楽しいハンドリングを伴っていたバンダイ・ナムコによって、私たちは多くのように、この提案を待っていました。私たちの警備にとどまり、あなたに警告しながら。

コンテキストアニメーション、衝突、特定のAI、ボールの物理学、または戦略的配置のプレーヤーの時点で話すことを願っている場合、要するに、現代の3Dフットボールのゲームを理解するのに役立つこれらすべての要素は、幻滅するでしょう。物理学の法則と集団の概念を無視する彼のモデルのように、キャプテン・ツバサ:新しいチャンピオンの台頭「クラシック」フットボールを提供していません。感覚の観点から、彼は25年前のようなものを私たちにもたらしたと言えます。痛い!

ファンのための楽しい

痛い、なんてサスペンス:段落の終わりにあるこのクリフハンガーは残酷です。彼は勝利や苦味への道をたどっていますか屈辱?これは、ツバサ自体、あなたの要件、そしてフィールドを超えて私たちを楽しませることを提案するものに対するあなたの影響に大きく依存するため、非常に複雑だとしましょう。簡単に言えば、このシンプルさと90年代のヒットに固執するボールでこのフットボールの試合を思い出すことができます。スーパーサイドキック念頭に置いて、成功したキャプテン・ツバサJ(Psone、1995)のように。そしてなぜ?現代のテクノロジーのおかげで、私たちはアニメにかなり近いグローバルなレンダリングから利益を得ることができ、特別なテクニックの使用にはデッドタイムがありません。

ゲームの強さがあるからです。その光景の感覚と、元の作品から直接来る素晴らしいもの。思春期から均一にさえない若者は、誰もが介入しようとする地面から離陸できるストライキを外すことができ、ポールを支持したり、同志がセルゲブブカ(または最近のデュプランティス)よりも高く上昇して、アクロバティックなリターンを実行するためにポールで上昇することができます。狂った、33トンの強さで立っていることに取り組むために、そしてそれはすべて大洪水で完全に妄想的な特殊効果。何よりも大きなショー。インスタントキネマティクスを介して、ボタンマッシングの短い段階を介して、遊びへの統合​​が理想的です。彼女はあなたを笑顔にしたり、ジャンプし、緊張を生み出したりすることができます。なぜなら、各プレイヤーの独自のスキルに関連する重要な運の要因があるからです(Morisaki、ゴールキーパーが決心し、いくつかのタイガーショットを連続して止め、夢中になります)。それは、特に任天堂ワールドカップ審判は、非常に限られたコミットメントにもかかわらず、流用をすることにも介入することはありません。

私の家はツバサです

この分野では、私たちはそれを言うことができるので、それは必ずしも最も楽しいものではありません。わずかに骨の折れる旅行の間、連絡先はランダムに管理され、誰も望んでいない弾丸を失い、何も与えられずに与えられたコーナー、その他の大きな穴や理解できないカフート...それは少し「古いゲーム」です。必ずしもより良いとは限りません。冗長感があるので、反対側のネットの底に回転するように革を渡す人を理解し始めると、地面の中央での戦いと同じくらい速く落ち着く傾向があります。日本語でのサウンドの雰囲気、壮大な音楽、燃えるようなコメントでさえ、ループに変わります。

はい、確かに火災のショットの管理には戦略的な側面があります。これは、耐久性の脆弱で遅くなるかなりの圧力時間を必要とします。彼のタックルまたは彼が十分な統計を持っていないこと。また、ブロックのトレーニングまたはオリエンテーションを変更して、コンボにつながる特定の規定と親和性を促進することもできます。スコアリングの前に、相手のゴールキーパーを可能な限り散水して排出する必要があります。最後に、成功したアクションでゲージが充填されると、Vゾーンへのアクセスが得られることがあります。これは、すべての締め切り(回復、パス、射撃)を減らす一時的な恵みの瞬間であり、適切なタイミングで使用する必要があります。それを利用してください。これらの要素は、リズムと少し反射をもたらします。しかし、私たちが出血していると考えるのに役立つ深さではありませんキャプテン・ツバサ:新しいチャンピオンの台頭 何日も何日も。それはアクセシビリティの価格であり、それは少数のキーとインターセプトのための可能なリモートコントロールを介して行われます。罰則があることが証明される富の欠如です。さて、私たちが上で言ったように、それは単にリラックスしたい人を妨げることはありません - そして、友人の間で、最大4つ、それは彼らの足をつかむことがさらに良いです。楽しみがあります。忠誠心も。私たちは、より堅実なゲームのバックグラウンドの余地があった可能性があり、それがそれほど速くその制限を示していないことを自分自身に伝えます。

冒険に向かう途中

私たちの場合のように、私たちがぶら下がっている場合、私たちはそれを隠すつもりはありません:ゲームモードが仕事をします。 1回の試合での衝突、ペナルティシュートアウト、チャンピオンシップ組織、または4チームから16チームまでのチャンピオンシップ組織またはトーナメントを除いて、ハンドソロを作成するために、それが必要です。たとえば、トレーニングは、特定の乾燥を示している場合でも、基本を学び、適切に練習することができます。この冒険は、基地の習得のためのこの探求をかなりよく拡張し、2つのキャンペーンの俳優(および観客)であり、数多くの非常に現在の負荷と対話中の不動の傾向にもかかわらず、ほぼ15時間ファンにバナナを与えることになります。

エピソードのツバサは、ナショナルカレッジトーナメントの時代に私たちを連れ戻し、ナンカツの登山を幸福に抑えて、トーホーとの決勝に向けます。重要な瞬間は試合で発生し、勇敢な敵に対する痛みを通して特定の状況のドラマトゥルーを上げます。アニメからの抽出がロック解除されるように、特定のスクリプトのグリップを感じても、ノスタルジックに常に良いです。

新しいヒーローのエピソードである彼は、バンダイナムコの多くのタイトルの方向に進みます。頭からつま先までのアバターの作成、ポストの選択、そして代表する学校(フラーノ、ムサショー、トーホー)、そしてトーナメントカレッジに向かう途中米国の国際ジュニアコンペティションは、グローバルシナリオに統合され、それに影響を与えることができるいくつかのレプリカがあります。この半オリジナルのシナリオでは、彼のクラブのスターが提供する課題に従って最善を尽くし、彼の統計を膨らませる経験を獲得し、カードシステムのおかげで友情をスクラッチしようとします。才能とスキルを獲得し、さまざまなボーナスを提供するストアのオブジェクトを使用するために。常に便利です。

ラインを保持します

はい、ゲーム内ブラインドがありますキャプテン・ツバサ:新しいチャンピオンの台頭。しかし、安心して、友人やボーナスオブジェクトまたはパーソナライズオブジェクトのパックを解き放つこの手段は、注目すべき課題だけであり、一般的にはそれほど複雑ではありません。私たちは見つけて、それは再びライセンス、コレクションの愛好家に話しかけます。そこでは、キャラクターに関する運動学、音楽、情報が閉じ込められています。常にプレイする必要があります。

カスタマイズについて話しているので、オンラインゲームに向かいましょう。どのような報告ですか?ランキングのマッチメイキングを提供するこのモードでは、プライベートルームでのミーティング(2つに対して最大2つ)では、深い不均衡を避けるために、既存の才能のあるポイントで夢のチームを作成する必要があります。クラブ(ナンカツ、ミナミウワ、西田島、大島、小島、河川、平野、hirado、崎、フラノト)を改ざんすることを可能にする究極の出版社と同様に、国家(日本、セネガル、ウルガー、アルゼンチン、イギリス、イギリス、イタリー、ヌーアン、フランズ、 、ドイツ、アメリカ合衆国、ブラジル)、あなたは浸ることを恐れてはいけませんこれらのメニューの彼の手は、オンラインで最も暗い時間を喜んで思い出します。そして、彼の個人的な才能をそこに統合するために、彼のキャンペーンの終わりに転送することができます。繰り返しになりますが、あなたが固執すれば、それはすぐに時間の趣味になる可能性があります。