私たちを第二次世界大戦の地獄に引き戻した後、第二次世界大戦その後、トリガーの専門家の手に戻されます。ブラックオプス4、ライセンスコール・オブ・デューティ過去に飛躍し、その物語を再起動することで古いレシピの 1 つを現在に置き換えました。現代戦争。キャプテン・プライスが引き続き指揮を執り、再発明の形で再起動されますが、しかし、しかし...いくつかの変更もあります。成功したら?真実はこのテストの終わりにあります。
物語の最初の部分から現代戦争、戦争は変わりました。そのコードとそのアクターも同様です。この状況は、眠れる巨人を目覚めさせ、成功マシンを再起動し、多くの人にとってライセンスを有名にし、その高貴なコール オブ デューティを与えたものを置き換える責任のあるスタジオである Activision と Infinity Ward によって広く考慮されています。 MWユニバース。到着すれば誰もが納得するであろう契約、それは再起動だろうか?あまり。私たちが時間をかけて細心の注意を払って修正し、適応させ、今の古き良き時代に再利用した過去の物語の書き直しでしょうか?はい、むしろ。
このエピソードを単に「現代戦争、以前に取り組んでいたものを継続しないことと、その名を冠したライセンスを再起動することの両方で、Activision は大規模な活動を行っており、彼らによれば、多くの (多すぎる?) 失敗エピソードの後に失望し、燃え上がったファンを取り戻すことを目的としています (Infinite Warfare、あなたは?)そして、近年大幅に強化されている競争相手に大きな打撃を与えるために、戦場、不滅のカウンターストライク: グローバルオフェンスそして何よりもレインボーシックス : シージ、エミュレートされ続けています。そして、この問題のもう一つのことも忘れません。現代戦争: 成功したモデルから直接インスピレーションを得て、真新しいフランチャイズ リーグを CoD に導入するというものです。オーバーウォッチリーグという名前で2020年にスタートします。CoDリーグ。簡単な仕事ではありませんし、最もリラックスできるミッションでもありません。
価格大臣
そこで、場面を設定するために次のように言いました。コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア証明すべきことがあり、ソロの第一印象は数か月前にすでに画像とビデオで紹介されていましたが、マルチのようにプレイ可能ではありませんでした。オープンおよびオープンで何度も発見することができたので、なおさらです。ここ数週間のクローズド ベータ版は、特に遊び心があり、説得力のあるものでした。それはまだ確認されておらず、私たちがこの年末に最も期待されている FPS と対面することができたのは、ロサンゼルス (サンタモニカ) での伝統的なレビュー イベントの最中でした。
このゲームの核心であるシングルプレイヤー キャンペーンを通じて、MW 新しいヴィンテージ、私たちは従うべき物語、発見すべき陰謀、解き明かすべき陰謀があるという幸福を再び発見しながらテストを開始しました。これは私たちがこれまで見てきたものと一致しており、さらに良いものです。世界のいくつかの国、架空の国 - ウルキスタンにまたがる現実的で現代的な対テロ戦争であり、世界のあちこちの地域を傷つけることを避けるのに非常に現実的です。家族の裏切りの物語もある - もちろん、ネタバレしないようにこれ以上は言いません - そして最後に、古いヴィンテージからの象徴的なキャラクターの復活MW、重要なプライス船長と彼の率直な発言、彼の冗談と彼の饒舌は、非常に明らかにこのキャンペーンの主要な資産であり、紆余曲折、感情、そして強力な選択に富んでいます。
すべてを明らかにすることなく、このキャンペーンでは、次のようなあだ名を持つ恐るべきテロリストの行動を止めなければならないことを知っておいてください。オオカミ、世界にテロ情勢を作り出すことを決意した。 CIA、海兵隊、特殊部隊、警察、そして独裁者のくびきの下にある国ウルキスタンの反政府民兵、この攻撃部隊全体がためらうことなく袖をまくり上げ、共通戦線で力を合わせてこの事態を克服するだろう。ウルフとその部下たちは、見た目よりも数が多く、過激派だ。そして、これがこのソロのもう 1 つの強みであり、作曲の観点から見てこのソロをこれほど没入的で成功させている理由です。何も、またはほとんど何も省略されていません。紛争の残酷さは明白で、現実的で、生々しく、心を掴むものです:私たちは、ウルフの報酬を受けているこの過激派グループ、アル・カタラの男たちに潜入して逃走しようとしているときに彼女に遭遇し、民間人が絞首刑に処せられているのを目撃することができます。ピカデリーの中心での爆弾爆発の衝撃の下で、リアリズムを叫びながら、あるいは情報を見つけて行動しなければならないロンドンの家への侵入中にさえ、ロンドンに捧げられた絵画にそれを非常によく感じます。 . ハウスキーピング。これらすべてが意味するのは、たとえ自分の銃の銃身が女性の銃身を越えたとしても、少しの躊躇もなく、彼女の大義に完全に献身し、最後までそれを尊重する決意を持っているということです。
現実的で現代的な、そして(ほぼ)容赦のない闘い
この新しい現代戦争したがって、私たちに強い瞬間を突きつけるだけでなく、強い選択を突きつけることもあります。敵にとどめを刺すために引き金を引くかどうかにかかわらず、物語全体に存在する多くの脅威の 1 つを排除してください。あなたがいてもいなくても、最悪の結末を迎える取り調べに参加するかどうか。この「旅」を通して存在する他の主人公たちの「演技」とプロフィールのおかげで、すべてがクライマックスに持ち込まれます。軍事指導者ラズウェルは、非常に急速に(あまりにも急速に?)出来事に圧倒され、現実主義とプライス船長の外科的冷静さ、危険のくびきの下で人質を犠牲にすることができるあるいは、怯えて困惑する大使館長に「はい、私は救出のために来ていますが、あなたのものではありません」と答えるときさえ、優れたハリウッド大作の要素がすべてそこにあります。プライスのほかに、特にファラーに言及したいのは、この反乱民兵組織の指導者は、戦争の苦しみの中であまりにも早くに入隊し、たとえ人生の一部を犠牲にすることを強制されたとしても、自分の原則を放棄するつもりはないということです(シャット、私たちは言いませんでした)何でも)。紛争によって真の意味で明らかになる兵士であるカイルや、ちょっとした「アヒル」だが(ソロを終えればその理由がわかる)、しかし常に仲間のためにシャツを濡らす準備ができているアレックス・グリッグスも重要だ。
確かに、世界的に有名な俳優は、キャンペーン期間中、明らかに演技派スターに自分の特徴を見せたことはありません(プライスを除いて、いや、夢を見るべきではありません。そうでなければ、後で誰が命令するのでしょうか?)。しかし、Infinity Ward によって操作される新しいエンジンと印象的なモーション キャプチャ作業は、大規模なアクションと十分に感じられる潜入の適切な組み合わせによってサポートされ、全体に信じられないほどの生命力と雰囲気を与えています。適切ですが、必ずしも等しいわけではありません:現代戦争 このゲームには、基本的な前提が良かったにもかかわらず、数的劣勢での射撃フェイズが非常に長すぎて、不快な状況に置かれたときに常に少しやりすぎてしまうという残念な欠点があります。特に大使館のレベルについては、少し長すぎるものの、アクションとナレーションの点で楽しいものであると考えています。しかし、私たちはまた、しばしば同じ行動や提案された行動の多様性において、ある種の歓迎すべきペースの変化を楽しんでいます。
一般的な礼儀作法についても同様で、リビング ルームに PS4 Pro を置くと明らかに豪華ですが、事前に必要な構成を備えていれば、PC 画面の前ではさらに豪華になります。早速言ってみましょう、現代戦争武器の光の効果、銃床の埃、構成の詳細まで含めて、とても、とても美しいです。探索される都市は調査されますが、ピカデリーには特別な配慮があり、このロンドン地区の常連客には喜ばれるでしょう。カットシーンに関しては…環境 (フォトリアリズム) と真実を叫ぶ顔の表情の両方について、スタジオで達成された壮大な仕事に敬意を表しています。このテストの禁輸措置が終了する直前に最終バージョンとすべてを比較することはできませんでしたが、レビュー イベント中に残された素晴らしい印象は残ります...しかし、このレビューの小さな残骸も残ります。 、特定のマップでは完全に見逃されないにしても、時々水っぽいテクスチャを使用します。どのような...
最新のゲームプレイ
グラフィックスへの取り組みが数多く行われ、全体的に成功した場合、何よりも、これを制御することができます。現代戦争が予想されます。また、この瞬間を利用してゲームプレイの章にアプローチし、コール オブ デューティの歴史で初めて、この部分がクロスプレイの恩恵を受けていることを思い出します。したがって、PC プレーヤーとコンソール プレーヤーは、周辺機器に応じて競争したり、一緒にプレイしたりすることができます。パニックにならないでください。特に、自分のコンソールのプレイヤーと競合するコンソールのプレイヤーや PC プレイヤーと対戦する場合、特にラグの点で不均衡が生じることはないと保証されています。このテストの時点ではサーバーは利用できませんでしたが、時間の経過とともに約束を検証する必要がありますが、コントローラーに亀裂が生じた場合には、いつでもキーボードとマウスを関連付けることができることを皆さんに思い出してもらいます。彼のコンソール。
作るには現代戦争Infinity Ward は可能な限り没入感を高め、ゲームプレイの点で常に最新の状態を保っています。プレイヤーは武器を持って壁や頑丈で強化された表面 (車のドアなど) に寄りかかり、新しい射撃角度をカバーすることができます。デジャブは確かにそうだが、特にレインボーシックス シージではそうだが、キャンペーンで課せられた数多くの銃撃戦の最中に崩壊を避けるには悪魔のように効果的だ。これらの間に合わせのサポートを利用して武器を安定させることもできます。これは、レティクルでロシアのモンタージュをプレイすることなくエリアをスキャンできるようにするために、精密ライフルに非常に役立ちます。私たちは現代に留まり、残念なことに常に完全であるとは限りませんが、周囲の環境を利用する可能性を持っています。 「安全な」撮影角度を提供するためにドアに穴を開けることは、残念ながら常に可能であるとは限らないため、常に受け入れられるわけではないこの偏見の一部です(そして、繰り返しになりますが、すでに見られています)。一方で、部屋に入る方法はより多様になり、プレイヤーに多くの選択肢が提供されます。私たちは、反対側から激しい砲火にさらされる危険を冒して、急いでドアを破壊することを決定できます。それは選択です。または、情報を取得したり、手榴弾のフラッシュで情報を取得したりするのに十分な程度に、ドアを少し開けて(したがって、完全に開くまでドアを押し続けることができることに注意してください)、うまくやってみましょう。クラス...武器の威力と特異性のようなもので、戦場では考慮する必要があります。はい、よく練られたライフルの弾丸の中には、木材 (板、階段) を貫通したり、特定の壁を通過したりするものもあります。不快な驚きに注意してください。
つまり、やるべきことはたくさんあり、マルチプレイヤー モードで提供されるコンテンツの量を考えると悪くありません。ベータテスト段階の後に明らかに注目の的となった後者は、ソロと同様に、優れているとは言わずもがな、したがってサイトのあちこち、さらにはここに散在する良い印象を確認する必要がありました。シングルプレイヤーと同様に、マルチプレイヤーも期待に応え、シンプルな古典的なマルチプレイヤーという印象を与えないように新しいものを備えています。やり過ぎはやめましょう。これは間違いなくガンファイトモードです。、この緊張感のある 2 対 2 では、AI によって 2 ターンごとに武器がランダムに選択されます。これが、この MW のマルチプレイヤー エクスペリエンスの標準です。。事前に武器を持たないワイルドなバージョンは、戦術的であることは言うまでもなく、ゲームをさらに魅力的なものにしています。優位性を得るには回復する武器の位置を徹底的に知る必要があり、誰もがリスクを冒して攻撃するのを見るのは興味深いでしょう。たとえそれが彼を探している間に死ぬ危険を冒すことを意味するとしても、彼がマップを支配することになるライフルまたは重機関銃を回収しに行きます。 Gunfight は、マルチプレイヤーを誰にでも公開したいという Activision の願望を象徴しています。この体験はカジュアル モードでは魅力的で、専用プラットフォーム (Twitch、YouTube など) では実際に視聴者を獲得できる可能性があります。後者が、Activision が 2020 年に開始するフランチャイズ リーグである次の Call of Duty League の e スポーツ フォーマットを統合できると考えられるでしょうか?なぜだめですか。ベータ期間中のプレイヤーからのフィードバックとそのアクセシビリティを考慮すると、Gunfight は今後数時間で人気が高まることは間違いありません。
銃撃戦、マルチプレイヤーの小さな最愛の人
これは、より経験豊富な視聴者を対象としていると思われるナイト ビジョン ミッションにも当てはまります。緑がかったメガネをかけずに、いつでも「チート」して冒険を試すことができます。これは、経験の浅いプレイヤーがレビュー イベント中に採用した立場です。このモードでは、武器のレーザーが敵のマーカーとして機能するため、細心の注意が必要であることに注意してください。さらに、このレジスターでは、純粋主義者は、ATH とクロスエアの要素が忘れられた概念であるリアリズム モードでフィールド デイを体験します。言うまでもなく、これらのマップでは、ゲーム体験は楽しいと同時に現実的です。
また新しい地上戦モード 競技場に乗り物を追加し、この機会に最大 64 人のプレイヤーを収容できるように拡張されました。より正確には、32 人のプレイヤーと他の 32 人のプレイヤーが対戦する都市ゲリラです。少なくとも MW の立ち上げ時、Activision のアイデアは、今後数か月以内に 100 人のプレイヤーにゲームを提供できるようにすることでした...アイデアが魅力的であれば、その実行が特に超越的であるとは感じませんでした。これは、チームデスマッチとそれほど変わらないかなり乱雑なレンダリング、そして何よりも魅力のないモバイルエクスペリエンスによるものです。提供されている 3 つのマップの 1 つに存在するバギー、戦車、またはヘリコプターの操縦性はあまりにも厳格であり、車両の数は評価するにはあまり変わらないため、必然的にこのモードでの興味が制限されます。心配する必要はありません。私たちはまだ大規模なチーム対決について話しているので、特にスナイプの専門家に適したレベル デザイン マップを提供する可能性は同じです...そして言うまでもなく、その寿命は最終的には同様に実質的です。
カスタム ゲームに加えて、マルチプレイヤーの BABA も見つかります。古典的なものですが、忙しくして自分の武器を使って遊べる何かがあり、専用の進行システム、ガンスミス。敵地域での大規模作戦にふさわしいこの名前の裏には、プレイヤーが望むように武器の範囲をカスタマイズできる可能性が秘められています。平易な言葉で言うと?ライフルにサイレンサーを装備したり、サブマシンガンに伸縮照準器を装備したり、銃のバレルに応じてグリップを向上させたり、拡大したり短縮したりするために銃床を変更することができます。明らかに、これらの改善はそれぞれ武器の能力に影響を及ぼし、何が自分のプレイ方法に最も適しているかを判断するのはあなた自身にかかっています。このシステムが少し飼いならしやすすぎると批判できるとしても、問題のさまざまな改善点はすぐに得られますが、Infinity Ward ではプレイヤーに最大限の多様な感覚を提供したいという願望を明確に感じています。ボール (そして耳を楽しませるその騒音) は、多大な努力の恩恵を受けてきました。また、Gunsmith も非常に拡張性があるわけではありません。はい、武器を好きなように装備できますが、5 つ以上の要素を変更することはできません。したがって、正しい選択をするのはあなた次第です。
マルチプレイヤーは、エリミネーション シリーズ ボーナス、有名なキルストリークの復活によっても特徴付けられます。その中には、白リンの復活、戦闘ヘリコプターの到着、さらにはマストドンの重くてほぼ破壊不可能な装備を身につける可能性さえあります。これらは、あなたの側のチャンスを真剣に再調整するための資産として決して無視できないものです。このプログラム全体は、可能性の領域を切り開き、地上と空中の両方で紛争を動かすという明白な目的を持っており、これらの行を読んでわかるように、紛争にはいくつかの形態があります。コントローラーを手に、都市部のゲリラ戦やテロとの戦いの既知の側面をすべて一掃して、自分の目で確認してください。いずれにせよ、プログラムには 21 のマップがあり (一部は昼夜モードで利用可能ですが)、古典的なデスマッチ、チーム デスマッチ、ドミネーション、サイバー攻撃、または本部モードなど、このマルチプレイヤー モードではやるべきことがたくさんあります。 、これはキャンペーンの極端な無駄を強力かつ幸運に相殺するはずですが、非常に短すぎます - CoD の常連なら 5 時間、初心者なら 7 時間、8 時間に数えます - 。
Spec Ops、(ほぼ)良い驚き
幸いなことに、後者の陰謀は協力モードでも拡張され、その甘い名前に応えます。特殊作戦、オンラインで最大 4 人のプレーヤーで実行される 3 つの特別な操作を通じて。 4人のプレイヤーと、クラスの選択によって提供される多くの可能性(およびチームメイトと共有する鎧、弾薬、戦術的サポートなどのボーナス)を事前に選択する必要があります。挑戦するには団結する必要があります。 , 全体的にかなり厳しいです。キャンペーンを補完する役割と、急遽ゾンビ モードを置き換える役割を果たしたこのモードに本当に感謝しました。 Spec Ops では、あちこちに課せられるさまざまな目的を達成するために、どのようなアプローチを選択するかによって、AI が提供する応答が決まります。
それは非常に単純です。戦略上のわずかな誤りは、無線または監視塔のいずれかによって引き起こされる古き良き一般警報によって体系的に象徴され、敵の波によって罰せられます...ほぼ無尽蔵です。虐待されてますよね?はい、特に AI のアプローチには革新的なものは何もありません。単に数と火力で侵入してくるだけで、残念なことに、到着するとすぐに苦しむことになるでしょう。幸いなことに、あなたが戦場で倒れても、チームメイトはあなたの瀕死の死骸を生き返らせるために少しの時間を与えられます。また、武器を左に渡す必要がある場合でも、パートナーの少なくとも 1 人が立っている限りゲームはダウンせず、短時間の待機後に確実にゲームに戻ることができます。当然ですが、チームのメンバー全員が怯んだ場合はゲームオーバーになります。ゾンビモードみたいに。
疑わしい AI のほかに、Spec Ops モードにもたらす唯一の欠点は、有名な AI です。サバイバル モード、1 年間 PS4 限定...レビュー イベント中およびこのテスト前の数時間はプレイできません。キャンペーン マップの 1 つで、絶え間なく敵の波に囲まれていることに気づくクラシック スペックオプス ミッションの概要を考慮すると、不必要な重複を避けるために、この有名なサバイバル モードが目立つことを心から望んでいます。明らかに、私たちはこのモードをすぐに理解して、その結果、このモードの独占性について完全かつ最終的な意見を提供できるように努めます。MW。
査定の時は、当然のことながら安全装置を装着した後、武器を下ろす時間です - 私たちは注意しすぎることはできません - 私たちはこれに嬉しい驚きを感じて帰ってきました。現代戦争再訪しました。驚き、納得、誘惑され、没入的で現代的で冷酷でリアルなソロをもっと求めているのは明らかだが、それ自体のプロットをさらに数時間拡張した方が良かっただろう。
すべてが完璧というわけではありませんMW しかし、Infinity Ward によってもたらされた刷新は、その役割を果たすのに十分であり、最終的には古典的でありながら、その役割を果たすのに十分な装備を備えたマルチプレイヤーによって実行され、昔からのプレイヤーと初心者を同様にその大義のためにサーガに結集させることができます。年末には火に注ぐミルクのように眺めていたが、コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア ついに、単純なリブート以上のものを提供しました。偉大な時代にふさわしいシングルプレイヤーと、あらゆる種類の現代軍事作戦をシミュレートできるマルチプレイヤーを備えたこのゲームは、私たちがしばらくの間待ち望んでいた新鮮な空気の息吹です。原点回帰に成功しました。
無料のシーズン パス (カードとゲーム モードは無料で利用可能) が、ルートボックスのないバトル パス (お約束します!) に置き換えられていますが、ダイナミックな目標を備えているため、ライブラリに暖かい場所を確保するほどアドバイスすることはできません。