アサシン クリード ヴァルハラ ドルイドの怒りのテスト: それほど魔法ではないポーション
2021年5月12日
記事の最終更新日: 2023 年 2 月 22 日 03:02
長い冒険の終わりを見届けた人たちへアサシン クリード ヴァルハラ, Ubisoft は、3 つのシリーズの最初の DLC でエクスペリエンスを拡張することを提案しています。これにより、アイルランドの隣人に行って、芝が本当に青いかどうかを確認できるようになり、これは完全に合法です。しかし、すぐに出航すべきでしょうか?これほど確実なことはありません...
まとめ
エイヴォルは自分の植民地を確立し発展させた後、釣り旅行や地元の飲み会の合間にゆっくりできると考えたのは間違いありません。これらの飲み会はすでに海峡の向こう側に確固たるパブ文化の先駆けとなっていました。しかし、特に9世紀においては何も簡単ではないため、遠い知人が彼にアイルランドとその地元のシャーマンに向けて(再)出航する良い機会を提供するでしょう。
気候のせいでしょうか?ああ、シン・フェインから
数回の温かく王室的な再会を経て、ここに私たちのヴァイキング戦士が、厳しい立場にあるいとこであるダブリン王に救いの手を差し伸べることを決意した姿が描かれています。最初の数時間は、ドルイド僧の怒り実際、大した天才性もなくそのスケールを暗唱することに満足しており、シリーズが最悪のことをする方法を知っていることから始めます。それは、場面設定を担当する地元のNPCの無気力なリズムに合わせて無限に行進することです。幸いなことに、プロットはすぐにいくつかの良いアイデアを明らかにします。まだ初期段階にあるダブリンの街と権力闘争に巻き込まれるカトリックの始まりの間で、この最初のエピソードはいくつかの非常に適切な地元のテーマを探求します。
主な目新しさは、ドルイド僧の怒り国際貿易の熱烈な擁護者であるアザールの到着により、私たちの誇り高きヴァイキングはほぼあらゆる場所に交易所を設立するよう駆り立てられ、ここで盗まれた物資を置き、それは有効に活用されます(多くの場合、周囲の修道院に火を放ちますが、このアプローチは常に非常に素晴らしいものだと言えます)。さらに多くの物資を略奪する機会はありますか?明らかに。そして、メインの冒険から消えてしまったバグを発見すること。確かに...
2回繰り返します
メインアドベンチャーのコロニーの発展を模倣したこの気弱な仕組みにもかかわらず、この最初の DLC はほとんど革新を加えていません。マップには明らかにイングランドの風景との重複性があり、画面上にあまりにも頻繁に存在する霧のせいでそれができません。あちこちに植えられた一枚岩をじっくり鑑賞してください。多少の紆余曲折が避けられているプロットの詳細には意図的に触れないとしても、ドルイド教の宗派を元に戻すということは、今のところ、同じテーマを(同じように十数時間もかけて)おそるおそるバリエーションのように聞こえるだろう。カウンターのメンテナンスと伝書鳩によって到着する通信の間に、副次的な目的が追加されたにもかかわらず、リズムは非常に急速に一定の冗長性を失います。
その名を冠したドルイドは、自分たちが非常に平凡であることをすぐに明らかにします。なぜなら、彼らの主なメカニズムは、緑がかった霧を利用して攻撃を隠し、モンスターを前方に送り出すことであり、厄介で刺激のない対決をするからです。逆説的ですが、ゲーム中に最も恩恵を受けるのは間違いなくプレイヤーです。レベル 55 からアクセスできます。ドルイド僧の怒りゲームカウンターがまだ70時間を超えていないため、消化はさらに良くなり、いくつかの小さな改善(船の加速など)のロックが解除される可能性があるにもかかわらず、この前菜は私たちに少し苦いものを残します。味わう前にバーの隅に長く留まりすぎた。