テスト ホームワールド 3: スター ウォーズにふさわしい美しいスペース オペラ

Homeworld 3 は、宇宙戦闘で有名なカルト リアルタイム ストラテジー ゲーム シリーズの新たなマイルストーンとなります。 Blackbird Interactive によって開発されたこの 3 番目の作品は、このジャンルを完全にクレイジーな次元に位置づけ、当時としては非常に革新的なエピソードに続きます。なぜなら、1999 年に遡る最初のゲームは、ビジュアル的にも純粋なゲームプレイの面でも、本当に衝撃的だったからです。この新しいエピソードで遺産は安全に保たれるでしょうか?これはまさに私たちが一緒に発見しようとしているものです。

まとめ

の心ホームワールド 3母艦は、小型戦闘機から大型巡洋艦に至るまでの多様な艦隊の防御本部と生産基地の両方として機能します。綿密に作成されたミッションは、多くの場合ゆっくりと始まり、進行するにつれて強度を増しますが、プロットは時間の経過とともに勢いを失う傾向があります。

よくあるよくある話

この作品は、ホームワールド 2 から 20 年以上後のヒイガラ人の物語を取り上げています。彼らの預言者の不在により、邪悪な星雲が広がり始め、繁栄していた惑星や宇宙ステーションが消滅します。プレイヤーに託された使命は、イモージェン・スジェット指揮下のヒイガラン艦隊をこの異常に導き、その原因を突き止めて無力化することです。ホームワールド 3 のオープニング カットシーンでは、船が緊迫した操縦を実行し、美しくカラフルな排気痕を残して、私たちをシリーズのおなじみの世界に瞬時に引き込みます。 2 つの艦隊が衝突すると、戦闘が活発になり、空がレーザーと大砲の破片で明るくなります。つまり、このシリーズを知っていれば、何年経っても迷うことはありません。あなたが青の場合も、明らかな困難はありません。

ホームワールド 3 はスケールとディテールを重視しています。各ミッションはサイクロプスのような構造物に囲まれた巨大なマップ上で行われ、プレイヤーはそこでナビゲートして敵を排除する必要があります。スケールが広大なため動作が遅く、ゲームに独特のリズムを与えています。あなたがマウスの狂ったユーザーで、すべてが瞬時に行われなければならない MOBA だけを楽しんでいるのであれば、このゲームは明らかにあなたには向いていません。同時に、このタイトルは、実際のアクションを観察するために非常に近くにズームインする可能性を提供します。コルベットが敵の駆逐艦を通過したり、船から魚雷を発射したりする様子を詳細に追跡できます。このスケール間の行き来は、SF ファンを興奮させるのに十分であり、映画の宇宙戦闘シーンを思い出させます。スター・ウォーズ、しかし、すべてを制御する能力を持っています。ここは、スター・ウォーズ風のひねりを加えたホームワールドが素晴らしいだろうと私たちが自分に言い聞かせる場所でもあります。しかし、それは問題ではありません。

Homeworld 3 のゆっくりとした、非常に遅いペース

Homeworld 3 は何よりも、軍隊を一から管理する戦略ゲームです。あなたは船を選択し、軍隊を編成し、敵に向かうルートを計画し、敵の行動を注意深く管理します。宇宙戦闘は深刻な仕事です。ダメージは敵と船の正確な位置によって異なります。このゲームは、フォーメーションを調整し、詳細な攻撃を実行し、敵の痕跡をすべて除去することに興味深く魅力的であると感じていることを前提としています。これらすべてをかなり遅い速度で、かつ詳細なレベルで実行します。この遅さのおかげで、このゲームは非常に初心者に優しく、初めて来た人にも高く評価されます。

実際、ゲームで要求される詳細な管理は、特に問題の解決策が明確であるにもかかわらず、予期せぬ障害によって実行が妨げられる場合に、忍耐力をテストします。任務を完了するのに十分な強力な艦隊を持っているにもかかわらず、マップの反対側に位置しており、長い移動時間が必要になることは珍しくありません。この点で、Homeworld 3 の人工知能は、各戦闘の詳細をナビゲートする上で重要な役割を果たします。小型船は機敏に操縦する必要がありますが、大型船は生き残るために障害物の陰に隠れなければならないことがあります。これらの行動を自律的に処理する AI の能力はさまざまで、有効性と、船がフリーズして敵の格好の標的になる瞬間の間で変動します。こうした不確実性が、宇宙司令官の役割を魅力的かつやりがいのあるものにしているのは明らかです。

興味深い追加ですが、完全には完了していません

Homeworld 3 への歓迎すべき追加機能は、ゲームを完全に停止することなく、アクションを非常にゆっくりとしたペースに落とし、ミサイルやレーザーが空間を切り裂く光景を味わうことができる戦術一時停止機能です。これは、このゲームが達成しようとしている戦術的な複雑さと密接に関係しており、複雑なじゃんけんゲームで各ユニットが他のユニットのカウンターとして機能します。ほんの一例を挙げると、Dawn of War のようなゲームが提供するものと同様、基本的ですが理論上は効果的です。爆撃機の飛行隊に直面した場合は、高速戦闘機で対抗する必要があります。一方、フリゲート艦は攻撃機を簡単に排除できますが、突撃フリゲート艦や魚雷艇に対しては苦戦することになります。等々。残念ながら、この戦略は大規模な艦隊と対峙し始めるとすぐに終わってしまいます。

なぜなら、理論上、プレイヤーは敵ごとに「適切な」カウンターを展開することになっているからです...しかし、実際には、このレベルの詳細にアクションを適応させることは、多くの場合効果的ではないことがわかります。艦種の多様性と複雑さ、それぞれに特有の長所と短所があるため、対立する多様な艦隊を管理することが困難になります。その結果、ほとんどの戦闘では、すべての脅威となる目標を選択して攻撃するというより包括的な戦略がより現実的であることが判明しますが、その方が死傷者は多くなります。ダメージ。

この作品の主要な革新は、宇宙における「地形」の導入であり、通常は何もない戦場を、巨大な宇宙の残骸やハイパースペースポータルなどの巨大な構造物や宇宙の風景が点在するアリーナに変えます。これらの環境は単なる装飾ではありません。彼らは操縦と指揮の方法を根本的に変えます。以前は 3D 座標を正確に入力する必要があった移動システムは、地形をクリックするだけで移動できるようになり、簡素化されました。

カトラリーを取り出します

この地形は、浮遊瓦礫を小型船舶の遮蔽物として使用して敵の砲撃から守るなど、特定の戦術的な機会も提供します。多くの地形にはトンネルや峡谷も掘られており、待ち伏せや敵の防御を回避する機会が提供されます。ただし、これらの要素の使用は実際には必須というよりも逸話的なものです。カバーやトンネルを使用する機会は比較的まれで、艦隊が成長するにつれて現実的ではなくなります。 Company of Heroes など、カバー メカニクスを組み込んだ他の RTS と比較すると、Homeworld 3 の利点は必ずしも明らかではありません。したがって、アイデアは数多くありますが (ジャンケン、カバー システム)、戦闘の混乱の中でそれらを実行するのは不可能ではないにしても困難であり、それは率直に言って残念です。

たとえば、あるミッションでは、破壊された主力艦のトンネルを遮蔽物として使用し、短距離戦闘機で長距離魚雷艦を待ち伏せすることができます。しかし、部隊の人工知能は必ずしも戦略的意図に応えられるわけではなく、船が立ち往生したり間違った道を選択したりして、艦隊の編成と効率が損なわれます。これは時として大惨事につながることもあり、本当に腹立たしいです。

ホームワールド 3 は依然として印象深い

これらの問題にもかかわらず、Homeworld 3 はその豊かなディテールと芸術的なスタイルで引き続き印象的であり、プレイヤーはアクションを遅くしてインターフェースをオフにして、戦闘シーンをよりよく鑑賞することができます。このゲームの他の強みは、その一貫性と空間的なストーリーテリングに重点を置いていることにあります。この作品は、プレーヤーを壮大な SF の概念に引き込む、詳細なナレーションを伴う見事なアニメーションのカットシーンで明らかに輝きを放っています。実際、私たちは(良い)スター・ウォーズ映画の中にいるような気分になることがあります。この物語は、スペース オペラのファンにはよく知られていますが、ハイパースペース旅行と主人公イモージェン シジェットと彼女の船との神経学的つながりの描写によって豊かになっています。このダイナミクスにより、カットシーンとミッション中の両方で、興味深い物語の機会が生まれます。

しかし、その野心にもかかわらず、このゲームは、約束をすべて守れていない地形システムや、戦闘の規模に埋もれてしまったカウンターのダイナミックさなど、前作がもたらした期待に完全に応えることはできていません。したがって、私たちは、見た目は非常に壮大で、非常にインテリジェントなメカニズムを備えたゲームに直面していることに気づきますが、それを十分に楽しむには完全には完成していません。口の中に少し苦い味が残りますが、それでも Homeworld 3 はプレイして賞賛するのが非常に快適です。