シティーズ スカイライン 2 をテストしてください: それは巨大な混乱です!

何ヶ月も待った後、私たちはついに待望の Cities Skylines 2 を手に入れることができました。残念ながら、これから一緒に見ていくように、実際には何も計画通りにはいきませんでした。

まとめ

以前ゲームブログでご説明させていただきましたが、公開できませんでした。シティーズ スカイライン 2 レビュー開発者によって設定された禁輸措置を尊重します。重大な技術的問題に直面したため、私たちはテストの公開を延期する決定を下しました。ゲームプレイの面では魅力的な期待があったにもかかわらず、このゲームでは、特にグラフィックスの面でユーザー エクスペリエンスに深刻な影響を与える欠点が明らかになりました。 Colossal Order の開発者ですら、最適化の難しさを認識していました。 10 年前のものと思われるグラフィックスと永続的なバグに直面して、購入を検討する前に最適化アップデートを待つことをプレイヤーに推奨しました。私たちの目標は、最終的なゲーム体験の完全かつ忠実な分析を提供することでした。最終的にこれは、Day One パッチの到着のおかげで達成できたものですが、効果がないことが判明しました。さて、これはすべての人がアクセスできる販売中のコンテンツに関するものであり、したがって、消費者が実際に体験できるものを評価することが問題となります。そして、控えめに言っても、その結果が期待に応えられないことは明らかです。

依然として有効な原則

悲惨な最適化により、非常にエッチなゲームになりました。

シムシティの衰退を受けて、シティーズ スカイラインは都市建設のジャンルを再定義しました。すでにシリーズに精通している人にとっては、ゲームの前提は依然として道路に隣接するエリアを作成し、建物の出現を観察し、住民にサービスを提供することに基づいています。初心者の場合、目的は都市をゼロから構築し、住民を管理することであることを知ってください。この続編は、元のゲームを徹底的に改良したバージョンであることを目指していますが、必ずしもそうではなく、その理由はすぐに理解できるでしょう。

最初の作品と同様に、広大なマップ内の小さな正方形の土地から始まります。道路をレイアウトし、住宅地、商業地、工業地帯を区切って、住宅や企業が出現し始めるのを観察します。ゲームの最初の瞬間シティのスカイライン何もないところから始めて構築していくのは常に爽快であり、私たちの絶え間ない進歩を賞賛します。次に、小さな町から繁栄する都市、そして高層ビル、空港、港、そして何千人もの模擬市民が集まる巨大都市へと移動しながら、予算とコストのバランスを取るという難しい瞬間がやってきます。

とても良い改善点

Cities Skylines 2 の初期のゲームでは、最初のゲームに比べて、電力線を接続するだけでまだ見ぬ別の都市から電力を導入できる機能など、大きな改善が加えられています。汚染を引き起こす巨大な発電所をすぐに建設する必要がないため、コストが節約されるだけでなく、初期マップ上の貴重なスペースも保存されます。さらに顕著な利点は、後でスペースが許せば、他の都市への電力の輸出入を継続できることです。多くの点で有益なアイデアです。

開発者が改良された道路ツールの作成に多大な労力を費やしたことはすぐにわかります。道路の描画と組み立てはスムーズかつ簡単で、後でそれらの道路を新しい機能でアップグレードすることもできます。並木、装飾ストリップ、公共交通機関の路面電車の路線を既存の道路に問題なく直接追加できます。平行なルートを描画したり、完璧な角度と間隔でグリッド全体を作成したりするオプションもあります。そのため、経験の浅いプレイヤーでも魅力的な新しい地域や都市の中心をすぐに簡単に設計でき、ゲームが大幅にアクセスしやすくなります。

広いエリア(醜いですが)

シティーズ スカイライン 2 は魅力に満ちています

このゲームは、プレイヤーにシステムを伝えることにも優れており、都市の構築と管理を効果的にガイドします。古い地区を再訪して改善し、完璧にするのは、経営ゲームの中で最も骨の折れる部分ですが、Cities Skylines 2 では、それが最も楽しい瞬間の 1 つに変わります。最初に急いで組み立てたエリアに戻りますが、インフラストラクチャを調整して完全に機能するようにすることは、非常にやりがいがあります。私たちは街が絶え間なく進歩していることを実感しており、その満足感は世界規模で遍在しています。

ゲームの進行もよく構成されています。人口のマイルストーンだけに依存するのではなく、建物を建設し、新しい住民を引き付け、住民の幸福度を高めることで経験 (XP) を蓄積します。各 XP マイルストーンにより、都市の新機能が自動的にロック解除され、さらにロックを解除するために使用できる開発ポイントも付与されます。早い段階で石炭から太陽光発電に切り替えて発電所の選択肢を増やしたい場合は、それが可能です。都市の電力オプションにポイントを投資したり、公園部門にポイントを投資して巨大な展望塔を建設して観光客を呼び込んだりするのと同じです。このシステムは論理的で、計画と戦略的思考を促進し、戦略ゲームのテクノロジー ツリーを彷彿とさせる、都市に何をいつ追加できるかを制御できます。とても知的でよくできています。

インテリジェントな都市管理

マップ全体に広がるさまざまなリソース ノードは、農業、家畜、鉱物、石油の採掘に利用でき、西部の征服への没入感を与えます。新しい地図タイルのロックを解除することで、鉱山や農場を開発し、人口を養い、経済を促進するために、市の中心部から遠く離れた土地を取得できます。

さらに、専門産業が市内の住宅やビジネスの需要を増大させていることを知っておくと良いでしょう。そして何より、材料や製品が余っているということは、それらを地図外の他の地域でも販売できることを意味し、非常にやりがいのあることです。 。そのためには、業界を調和して統合し、完全な一体性を確保するために、都市について戦略的に考える必要があります。過剰な産業の集中が文字通り住民を追い出し、大規模な地方流出を引き起こす可能性があるのと同様に、住宅不足は工業地域にとって致命的となる可能性があります。

醜い竜巻がやってくる、誰が救えるか

でも欠点が多すぎるとパーティーが台無しになる

マップのスケールは、都市を現実的に構築することを微妙に促し、大きな満足感を与えます。ただし、Cities Skylines 2 にも欠点がないわけではありません。マップは広いですが、ほとんどが空です。何マイルにもわたる森と山がありますが、周囲に建設できる実際の興味深い場所はほとんどありません。さまざまな地形やリソース タイプで利用できるさまざまなマップ タイルにもかかわらず、それらはすべて非常に汎用的で互換性があるように見えます。

さらに、前作と同様に、このゲームには依然としてバグが発生しやすいです。私たちは、謎の消滅を遂げた建物、空中を歩く住民、無限の地獄の輪に巻き込まれた配送トラックを観察します。そして、最適化の問題に注目すると、事態はさらに複雑になります…

このままでは災害

率直に言って、シティーズ スカイライン 2 は、あらゆるプラットフォームの主要タイトルとしてはこれまでに見られた中で最も壊滅的な技術状態の 1 つで発売され、長い間その状態が続いています。技術的な問題やパフォーマンスのバグが多く、他のほとんどすべてに影を落としています。都市が成長するほど、パフォーマンスの問題はより顕著になり、特に一定の人口規模 (正確には 30,000 人以上) を超えると、フレーム レートの低下と絶え間ない途切れにより、ゲーム エクスペリエンスが非常に不快なものになります。 i9 10900k と RTX 3080 Ti を搭載したハイエンド PC であっても、適切なフレーム レートを達成するにはグラフィック設定を最小限に下げる必要があります。そして、これは、初日のパッチを適用した後でも、問題の一部を修正するはずです。

実際には、ゲームは常に途切れやフリーズに悩まされており、都市が拡大するにつれてその症状は激化します。そのため、カメラなどの基本的なコントロールを使用するのが面倒になります。ゲームはこれらのパフォーマンスの問題によって大きな影響を受けており、怒りを感じるほどです。実際、これらの問題のため、シティーズ スカイライン 2 は現在の状態ではまったくプレイできず、耐えられないため、ゲームの一部、特に大都市の運営に関連するものを体験することさえできませんでした。まさにスキャンダルだ。

シティーズ スカイライン 2 には残念すぎる

雨が降るとフレームレートが破壊されます。

これらのパフォーマンスの問題にもかかわらず、このゲームはプレイヤーに没入型の体験を生み出すのに役立つ印象的なビジュアルの詳細を提供しているため、これはさらに残念です。市民が仕事に取り組む様子を実際に見ることができ、主要な通りの真ん中にズームインして何が起こっているかを見ることができるのはいつもとても満足です。さらに、工業地帯や路面電車など、Skylines 1 の DLC によって以前に追加されたいくつかの重要な機能は、現在では基本ゲームの不可欠な部分になっています。人工交通知能は効率が大幅に向上し、道路のすべての車線を使用して、現実的な交通および渋滞管理を提供します。

説明のつかない渋滞はもうありません。今後、状況が複雑になった場合、国民は他のルートを利用します。また、実際の気候データに基づいて各マップで季節が変化し、天気と時刻が市民の行動に現実的に影響を与えることにも注意してください。したがって、強調すべきポジティブな側面は数多くありますが、技術的な問題が遍在しているため、残念ながらそれらを最大限に活用することは困難です。今のところ、それは大きな無駄です。正直に言うと、気象システムと自然災害はフレーム レートの点でゲームのパフォーマンスに大きな影響を与えるため、何としても回避することが最善です。ほんの雨が降るだけで、あなたは完全に台無しになってしまいます。おまけに、単純な道路を建設しているときに、理由もなくゲームが頻繁にクラッシュすることがよくあります。