これまで見たことのないような『ウィッチャー 3』は素晴らしいです!

『ウィッチャー3 ワイルドハント』は私たちを常に驚かせ続けます。ゲーム内の特定のクエストを発見または再発見します。これは、まったく同じ方法で表示されなくなります。

まとめ

その間ウィッチャー3今週9周年を迎える、のゲームCDプロジェクトプレイヤーを魅了し続けています。ゲラルトの叙事詩は飽きることがないようです。現代の RPG におけるストーリーテリングの真のモデルとなり、DLC さえも真の必需品とみなされています。複雑さ、更新能力、そして見逃せない冒険への誘いの間で、このゲームはまさにカルト的です。

しかし、視聴者が『ウィッチャー』に興味を持ち続けるのはプレイだけではありません。その宇宙と雰囲気は好奇心を刺激し、目覚めさせます創造性一般の人々からも、そして開発者自身からも!そのうちの 1 つは、これまで見たことのないゲームを発見するのに役立ちます。

ウィッチャーの牧歌的な DLC、Blood and Wine を再訪

フィリップ・ウェーバーCD Projekt のナラティブ ディレクターである彼は、最近少し楽しみたいと思っています。有名な PC 版 ウィッチャー 3 の新機能をテストしたいと考えています。レッドキットモッダーたちが待ち望んでいた彼は、DLC の作り直しに着手した血とワイン、彼自身が何年も前に取り組んでいたものです。

こうして彼は独自の MOD を作成し、次のサイトでダウンロードできるようになりました。NexusMod。 「ゴールデン『ビヨンド・ヒル・アンド・デイル』」と名付けられた本作は、同DLCの原点に立ち返る。実際、ウェーバー氏は、このゲームでは、「本来の美しさをそのままに、より鮮やかなおとぎの国へ」。しかし、彼によれば、このバージョンはチームが当初想像していたものとはかなりかけ離れています。

当初は実際には「」になるはずでしたグリム兄弟の古典的な童話を、夕日に照らされ、瀕死の森を舞台にメランコリックに描いた作品」。それで、REDkit が彼に提供されたとき、ウェーバーはこれを持って行きたいと心の中で言いました。オリジナルバージョン。彼はその結果がどうなるかを知りたいと常に興味を持っていました。ただし、プレイヤーが利用できるツールを使用すると、ゲーム開発に使用されるものと同じように作業できるため、驚くべき結果が得られます。

最終結果を見て、このバージョンで直接プレイすることにノーとは言えなかっただろうと自分に言い聞かせます。そうは言っても、数年後にこのゲームを再発見すると、両方の可能性が開かれることがわかります。モデュールそして、ウィッチャーがまだ秘めている可能性を示しています。