私たちは子供の頃からスーパーヒーローごっこをしてきました。みんなやりましたよ。超大国やあらゆる種類のガジェットを持ち、架空の敵を倒し、秘密基地を建設することを想像してみてください。それ以来、私たちは多くのビデオ ゲームで、ヒーローや仮面をかぶった自警団をありのままに具現化することができました。しかし今年、Camouflaj スタジオは、その中の 1 人である伝説のヒーロー、バットマンのぴったりとしたコスチュームに身を包むことを許可してくれました。そして、ただの誰かではなく、ここで私たちが話しているのは、2009年にロックステディによって発売されたバットマン・アーカム・サーガのダークナイトについてです。
小規模な Camouflaj スタジオにとってプレッシャーは非常に大きなものです。新しい冒険で VR で有名なバットマンになれるだけでなく、ヒーローの最も人気のあるシリーズの 1 つに加わることもできます。シリーズ以降も広義のヒーローバットマン アーカムビデオゲームにおける最高のスーパーヒーロー映画化作品の 1 つであると満場一致で考えられています。それで、これでバットマン アーカム シャドウ、スタジオは、私たちをゴッサムの屋根の上に飛び立たせるという少々クレイジーな賭けに成功しましたか?
バットマン アーカムの偉大なる帰還
はい、バットマン アーカム シャドウは確かにロックステディ シリーズの正史ですが、続編ではなく、オリジンズとアーカム アサイラムの出来事の間に置かれる新しい物語です。したがって、バットマンはアーカム・シティやアーカム・ナイトほど確立されていませんが、それでも彼は自分自身を守る方法を知っており、すでに比較的よく装備されています。ゴッサム市は、独自の方法で歴史を作りたい変人によって再び脅かされています。ジョーカーやヒューゴ・ストレンジではありませんが、もう一つのあまり知られていない敵、ラット・キングです。
その後、このゲームは、バットマン アーカム ゲーム、さらにはコミックからある意味で期待できるものと一致して、かなりよく練られたストーリーを展開します。確かに、特に特定の起源については再読がたくさんあるでしょうが、実際のところ、それはアーカムの世界にかなりよく適合しており、私たちが求めているのはそれだけです。さらに、Shadow は Rocksteady シリーズと同じ分野で優れています。 Camouflaj はこのレベルで見事な仕事をしており、オリジナルのコミックだけでなくアーカムの物語も取り入れています。したがって、『ダークナイト』のファンは、アンロックすべきものが山ほどあり、シリーズのメインタイトルと同様に、解決すべき課題がゲームに巧みに組み込まれているだけでなく、数え切れないほどのイースターエッグやあちこちのリファレンスを抱えて天国にいるでしょう。それについて言うことは明らかに何もありません。私たちはアーカムの真ん中にいるので、それは楽しみです。

必要なものすべてを必要な場所に
VR なら、完全な没入感も得られます。私たちをゴッサムの真ん中に突き飛ばす以上にうまくやるのは難しいです。しかし、私たちは最も大胆な者の熱意を止めるつもりです、いいえ、それはアーカムシティやゴッサムナイトのようなオープンワールドではありません。ゲームは全体的に空中戦が少なく、明らかにオープンではありません。リソースが不足していたり、ゲーム デザインの単純な選択がなかったりするため、バットマン アーカム シャドウは、ライセンス内の他のゲームよりも精神病院に近いですが、唯一の違いは、訪問先が 1 か所ではなく、複数の場所に限定されないことです。私たちは不平を言うつもりはありません、私たちはこの国を見るつもりです。そうですね、特にゴッサムのいくつかの角。芸術的な方向性は常に非常にダークでゴシックで粘着性があり、それは良いことです、それは私たちが好む古き良きゴッサムシティです。彼女は『アーカム・ナイト』よりも明らかに美しくなく、その素晴らしさのすべてを実際に示すことはできませんが、他のすべてが愛と忠誠心をにじみ出させているため、過剰さの欠如はすぐに敷物の下に払われます。技術的には、Meta Quest 3 がその機能のすべて、またはほぼすべてを提供していることがわかります。

『バットマン アーカム シャドウ』はビジュアルモンスターではありませんが、非常に美しいゲームであり、確かにその芸術的な方向性によって救われていると言う人もいますが、必ずしも一度だけではありません。環境とキャラクターのモデリングは正確以上で、エイリアシングはあり得るほど存在しておらず、指や目に反応するだけでなく、すべてが非常に流動的です。 VRでプレイする場合は非常に重要です。結局のところ、特にスタンドアロンの遊牧民ヘッドセットでのゲームの視覚的に批判すべき点はあまりありません。ただし、都市の屋根から広大なパノラマを見たいと思うことがあるかもしれませんが、残念ながらこれは実際には不可能です。いずれにせよ、いや、建物から建物へと飛び回る楽しみはできなくなります。ゲームは間違いなくより現実的です。
したがって、その構造は、このシリーズがこれまで私たちに慣れ親しんできたものよりも従来的なものですが、仮想現実における前回の試みよりも明らかに自由になっています。 Arkham Shadow は真に完成されたゲームであり、Batman Arkham VR のような楽しい体験とは程遠いものです。ここでは、私たちは完全に自由に環境を探索し、たとえばパズルを解くために時々自分の手順を辿ることで役立ついくつかのガジェットのロックを解除し、調査シーケンス、戦闘、ゲームなど、優れたアーカム ゲームのすべてのキットを見つけます。浸潤。
一流のゲームプレイ
バットマンは、マント、バットスーツ、ガジェット、そして素晴らしい車です。車についてはまた戻ってきますが、残りについてはすべて揃っています。バトーは、これまでのすべてのアーカム ゲームと同様に、犯罪現場を調査する必要があることがよくあります。レシピはあらゆる点で同一であるため、私たちは完全に慣れ親しんだ立場にあります。私たちはマスクの側面を押してジェスチャー(クラス)を真似ることによって探偵の視覚を活性化し、敷地内を検査します。非常に没入型でありながら、同様に効果的です。唯一の欠点は、本当にアシストされていることです。たとえば、特定のパズルを解決する場合、何も見逃さないように、すべてが大まかに強調表示されます。わかりました。非常にアクセスしやすいですが、究極の没入型体験を求めているプレイヤーのために、また戻ってきます。
バットマンは捜査していないときは、筋肉を鍛えたり、ステルスで敵を倒したりしています。ここでも、アーカムのすべてのゲームプレイが最も美しい方法で仮想現実に置き換えられています。それでいて、安くはありませんでした。同じ戦闘システムで 2 秒かかることを想像できますか?クレイジーなコンボやふざけた行為は?いいえ ? Camouflaj はそれを完璧に統合することに成功し、驚くほど効果的だったのに、残念です。
したがって、バットマン アーカム シャドウをプレイすることは非常に体力を必要とすることに注意してください。同時に4人、5人、6人の相手と戦うと疲れます。ここで、Shadow では長時間のセッションを行うのが非常に難しいため、Meta Quest 3 のバッテリー寿命が短いことは悪いことではないと言います。これは乗り物酔いの問題ではありません。誰もが乗り物酔いに敏感なわけではありませんし(私はそうではありません)、吐き気を軽減するためのオプションはたくさんありますが、何よりもゲームが疲れる、さらにはスポーティーであるということです(一方で、 、私はそれに非常に敏感です)。
自警団員になるのは簡単ではありません、それはスポーティです
戦闘では、私たちは本当に戦います。フックをバーストしたり、アッパーカットしたり、ズボンを掴んだり、腕の限界まで叩きつけたりする必要があるので、周囲にスペースを確保し、誰も横切らないようにしてください。非常によくできていて夢中になれるので、キックアンドロールしたくなるほどですが、Camouflaj はそこまではいきませんでした。レンダリングは素晴らしく、重要な瞬間にいくつかのスローモーション効果が追加されるため、戦闘の読みやすさは申し分なく、おまけにインパクトも印象的です。一方で、使い始めるには時間がかかります。コンボ、利用可能な攻撃 (ケープストライク、バタラン、回避など)、そして特にカウンターの仕組みを同化することは、コントローラーを使用する場合ほど迅速には行われません。あらゆる状況にもかかわらず、熱心なファンは再び馴染みの地に立つことになる。脅威 (発射物、攻撃など) を示す色のフラッシュが見つかり、さらにはフィニッシュムーブが存在することもあります。戦闘能力やガジェットを向上させるためにロックを解除するいくつかのスキルに加えて、非常に完全で、何よりも効率を高めるための恐るべきレシピが得られます。
Camouflaj は、すべてを奥深く、面白く、そして奇妙に本能的にするという見事な仕事をしました。現実世界のように拳を握り、前腕で身を守り、マントを着ているかのような手つきでマントで殴る……確かに、傍から見れば狂人に見える。あらゆる方向にジェスチャーをするのですが、ヘルメットの中では、なんと楽しいことでしょう。戦闘でこれほど印象的な感覚を提供するゲームはほとんどありません。
「私はバットマンです」(今度は本気で言います)
それ以上に、すべてのゲームプレイは超没入型で、非常によく考えられています。ジェスチャーを真似して、自分の偉大なヒーローの 1 人を体現するのは、ちょっとした子供の夢です。私たちは胸からバットランを外し、前腕から発煙手榴弾を外します...私たちは猛禽類のように腕を伸ばしてホバリングします。たとえばガーゴイルに止まっているときなど、ステージングでいくつかの義務的なカットがあるにもかかわらず、侵入フェーズでも恩恵を受けます。頭を逆さまに傾けると、脳が逆さまにならないように、画面が黒くなります。これは非常によくできていますが、不謹慎な敵を爪で捕まえるときは、その動作をうまく真似して、鼻を2、3回殴るか、揺すって首を絞め、意識を失わせる必要があります。
多くのパッセージがあり、以前のゲームと同じくらい楽しいですが、仮想現実とスタジオによる印象的な仕事を考慮すると、本作では明らかにより魅力的です。アーカム ゲームと同様に、侵入と排除のシーケンスは一般に閉鎖されたエリアで行われ、環境を有利に利用することができます。止まり木の影に隠れたり、パイプをすり抜けたり、破壊可能な壁を爆発させたり、あらゆることが可能です...あるいはほぼ可能です。

最高の VR ゲームの 1 つ
もちろん、特に技術的な問題はいくつかあります。 VR には義務があります。私たちは、敵のために作られていない止まり木から敵を捕まえたり、物体を投げたりするなど、奇妙なことをたくさんテストしたいと考えています...そしてそれは時々奇妙な反応を示します。いくつかのバグが冒険を台無しにし、特に多くの衝突問題が発生しましたが、いずれにしても楽しみを台無しにするほどではありませんでした。一方で、装飾との相互作用の欠如については不満を言うでしょう。 OK、私たちは霧をかき立てるためにここにいるわけではありませんし、手に入れたものをすべて捨てるためにここにいるわけではありませんが、それでもです。ウォーキング・デッドのような他のゲームがこのような方向に進んでいるのは少し痛いです。ただし、喜びを避けるつもりはありません。Batman Arkham Shadow は現在入手可能な最高の Meta Quest 3 ゲームの 1 つであり、一言で言えば最高の VR ゲームの 1 つですらあります。
ゲームの各側面は巧みに組み合わされています。バットマン・アーカム・シャドウはひるむことなく追従し、逆にリズムにも問題がない。ちなみに、吹き替えは素晴らしいですが、現時点では英語のみで利用可能です。
思わずヘッドセットを置きたくなるところですが、これは非常にエネルギーを消費するものであると言わざるを得ません。気にしないで、しばらくは楽しめますよ。このゲームは、100% を達成するために必要な追加の数時間を除いて、12 時間以上ハラハラさせられます。これに加えて、いくつかのリプレイ可能なチャレンジが追加されており、多くの場合、プレデターと呼ばれるのにふさわしい侵入シーケンスが含まれます。同スタジオは今後数か月以内に新しいコンテンツを追加する予定だ。明らかに、支払った金額に見合ったものを手に入れることができます。