バットマン アーカム シャドウ: ついにライセンスを取得して力強いカムバック?テストしてみました!

バットマン アーカム シャドウ: ついにライセンスを取得して力強いカムバック?テストしてみました!

2024 年 8 月 27 日

記事の最終更新日: 2024 年 8 月 28 日 09:08

バットマンの世界、特にアーカム三部作が仮想現実の小さな世界に干渉するのはこれが初めてではない。私たちは皆、2016 年にダークナイトのコスチュームへの没入感を提供したバットマン: アーカム VR を覚えています。実際のゲームというよりは、短いインタラクティブな技術デモに近いものでしたが、Rocksteady が想像した体験は、VR とその可能性を発見する最中の多くの聴衆に感動を与えることができました。

まとめ

一方で、私たちは何年も待たなければなりませんでした。新しいバットマン アーカム ゲームが発表される一方で、仮想現実では、必ずしも初期のファンを満足させるとは限らないニュースが発表されます。 Meta Quest 3 専用に開発されたため、長いゲームセッション中にバットマンのマスクを着用する機会がありました。

自警団員の皮膚の中で

バットマン アーカム シャドウは Camouflaj スタジオによって開発されており、特に Iron Man VR にはこのスタジオのおかげです。したがって、Rocksteady は担当していませんが、彼らの大規模な作品はゲーム開発の基礎とモデルとして機能し、Arkham Origins のイベントと Arkham Asylum から始まる三部作の始まりの間にも組み込まれています。自警団のビデオ ゲーム タイムラインの中であまり探索されていない期間。2009 年にプレイヤーによってジョーカーの出現が始まる前の、若いハーベイ デントやハーリーン クインゼルなど、新しい視点で多くの象徴的なキャラクターを見つけることができます。 ブルース ウェインここで、バットマンの伝説の中で比較的二次的なスーパーヴィランであるラットキング(別名ラットキャッチャー)と対峙することになります。

テストされたデモは、探索/潜入、調査、戦闘という 3 つの基本を中心に展開します。最初の紹介は、チュートリアル フェーズからなるアーカムの下水道から始まります。バットマンになることは即興ではできませんが、すぐに自然に身につきます。すでに VR 体験に慣れている場合は、このゲームはこのジャンルの他の作品と同じ動作メカニズムを使用しているため、混乱することはありません。ただし、詳細が 1 つあります。Arkham Shadow ではテレポートはありません。この選択によって乗り物酔いの影響が大きくなるのを心配している人も安心してください。最も壊れやすいものから最も丈夫なものまで、すべての胃を満たすための二次的なオプションが多数用意されています。

ボタンを押すだけのグラップリングフックの使用、腕の動きを模倣することによる自動ジャンプとマントの展開など、各アクションは一度同化すると直感的になります。私の意見では、このバットマン アーカム シャドウの最大の強みを構成するものは戦闘フェーズにあります。間違いなく、Rocksteady が想像した戦闘システムを VR ゲームにどのように置き換えるかという疑問を抱いていた人は多かったでしょう。 Shadow の背後にあるチームもこの質問を自問し、本当に効果的な提案を導き出すために、私たちもそれについて何度も考えました。フェアグラウンドポテトを分配するためにあなたの手を使うのは明らかですが、コンボチェーンを壊さないように、ある種の繊細さを必要とします。次に、タイミングを尊重し、左手と右手を交互に打つ打撃パターンさえも尊重し、敵を掴んで投げたり、頭蓋骨を膝頭に叩きつけたり、その他にもたくさんの喜びを感じなければなりません。反撃は、視界の左右に警告が表示されます。これは、以前のアーカムで敵の頭上に現れた有名な閃光に相当します。あなたがしなければならないのは、相手のケースに対処する前に腕を送って相手の先を行くことだけです。このゲームプレイを自分で体験しないと説明するのは簡単ではありませんが、開発者はアーカ​​ム ゲームの DNA を構成するものを置き換えることに明らかに成功しています。結局のところ、テスト中に利用できる動きやガジェットはほとんどなく、再びチュートリアルでしたが、完全版ではすべてが強度と可能性を増すことは間違いありません。ヘルメットをかぶった私はバットマンでした。逆に、嘘をつくつもりはありませんが、私の汚い振り付けは外から見たらそれほど印象的ではありませんでした...

あなたの狩場

もう 1 つの重要な要素であるプレデター モードのシーケンスにより、視界の外でガーゴイルの上にしゃがんで悪者を狩るゲームの体験を体験することができました。ここでもカモフラージュは移調という素晴らしい仕事をしました。私たちは敵の出入りを観察し、鉤鉤を使ってある点から別の点に移動してから、孤立した獲物に襲いかかり、数回の動きでそれを無力化します。壁や床にある換気グリルを使用すると、忍び寄って不意を突いたり、不注意な人を捕まえて静かに絞めたりすることができます。バットランのようなガジェットも役立ちます。この点については、『バットマン アーカム シャドウ』のトレーラーで、ガジェットが多数あり、確かに改善可能であることがわかりましたが、残念ながら、これほど短いプレイ時間ではそれらを発見する機会はありませんでした。

最後に、調査フェーズでは、ニューロンが少し回転します。私たちが見ることができたのは本当にほんの少しです。右手でこめかみを押すと探偵モードがアクティブになり、周囲の特定の要素が強調表示され、明確に強調表示されます。ここでもまた、このシーケンスは研究の基本を教えるためにあるので、実際に判断するのは困難ですが、できれば完全な体験ではさらにひねったものになるでしょう。現状では、ゲームの時間が非常に短いため、ゲームのこの段階では、正しい要素、つまり進行のロックが解除される要素を見つけるまで、愚かに黄色の要素を追跡するだけで満足していたのは事実です。これは、完全なテスト中に監視する価値のあるポイントです。

アーカムのダークゾーン

しかし、この最初の対応ではすべてが私たちを納得させるものではありませんでした。その主な原因は、バットマン アーカム シャドウをメタ クエスト 3 専用にするというこの選択によるものでした。おそらく、私が PCVR ゲームに慣れすぎていたか、あるいは私の期待が高すぎたのかもしれません。両方少し…)しかし、テスト中に他の VR ゲームがこれまでに経験したような「すごい」という感覚は一度もありませんでした。私たちも同意します。そのようなテクノロジーに必要な技術リソースを考慮すると、この規模の完全なタイトルが完全自律型ヘッドセットで実行されるのを見るのは本当に印象的です。確かに、『バットマン アーカム シャドウ』は雰囲気とゲームプレイの両方において「フラット スクリーン」モデルに忠実ですが、Rocksteady によって作成された世界は明らかにさらに高度なゲームに値するものでした。 Quest 3 の制限は、効率的であるにもかかわらず、常により広い視野で考えたいという欲求に直面して私たちを苛立たせます。アーカム シティやその地区の上空を飛行することを期待していたなら、がっかりするでしょう。道路上空を飛行するのは悪くないでしょう。全体として、私たちが通過した外部環境は特に直線的で窮屈で、アーカム ゲームに期待されるような壮大さの効果はありませんでした。繰り返しになりますが、最終的な結論を導き出すのに十分なタイトルを確認できていませんが、このスコアについてはこれ以上の期待はできそうにありません。

私たちはバットマン アーカム シャドウを待っています...影に潜む好奇心旺盛な獣のように!

のチーム Camouflaj は、そのビジョンに基づいて、没入型でオリジナルのモデルに忠実な、VR での真のアーカム エクスペリエンスを提供します。場所、雰囲気、ゲームプレイの両方において、多くの移調作業が見事に行われています。象徴的な潜入と特に戦闘フェーズは特に成功しているようで、ロックステディ三部作のまさに DNA を構成するすべてのものをインテリジェントに組み込んでおり、そのすべてがダイナミックかつ直感的な方法であなたの手にもたらされます。ストーリー展開についてはまだあまりわかっていませんが、『ダークナイト』ユニバースから多くの人物が登場することは間違いなく多くのファンを喜ばせるはずです。その一方で、バットマン アーカム シャドウをメタ クエスト 3 専用にするというこの選択を遺憾に思います。また、サポートによって課せられる技術的な制限に加えて、このゲームは誰もがアクセスできるわけではありません。確かに強力ではありますが、期待できるものとは程遠いものです。 PCVR 向けに設計されたエクスペリエンスを提供してくれました。