ロニンのテスト上昇:NiohとTsushimaのGhostの間、新しいリファレンス?

非常に優れたニオとWOの長い倒れた王朝の後、スタジオチームのニンジャは、オープンワールドでのRPGアクションゲームであり、困難がまだ鋭いロニンのRise of the Roninに戻ります。チームの以前の作品とはほど遠いこのPS5独占性は、スタジオで最も野心的なゲームであり、当然のことながら約束されました。 Rise of Roninは巨大で、寛大で、広大で、やることがたくさんあります。しかし、本当の問題は、経験が生きるに値するかどうかです。はい、しかしそれはあなたに大きく依存します。

Rise of the Roninはアプローチが簡単なゲームではなく、40時間以上のプレイの後でもそれについて書くのは簡単な作業ではありません。ゲームは長い間探しており、すぐに何をすべきかわからないほど多くのことなく新しい機能を提供しているようです。そして、彼はモンスターの時間をかけて、彼がどこに行きたいかを最終的に知るでしょう、実際には章全体です。自宅でほぼ10時間かかったゲームの全体のセクションは、すべてがオープンワールドで何をするかによって異なります。

それがどこに向かっているのか本当に知らないロニンの旅

niohet長い王朝一見識別可能な提案がありました。歴史的要素と神話的要素の混合に頼って宇宙を作成するRPGアクションのようなTypped Souls。彼のロニンの台頭は、神話を忘れ、日本の1800年代に現実に固定されています。すでに歴史上、そして何よりも非常に忙しい時代は、国にとって資本的に重要です。しかし、スタジオはまた、これらすべてにフィクションのレイヤーを追加することにより、少なくとも一定の自由、少なくとも見た目を持つことを望んでいます。次に、2人のツインブレードの物語に従います。2人の子供は、国内で秩序を作ろうとする奇妙なグループによって、若者にかろうじて救われました。

非常によく供給されたキャラクターの作成者(いくつかのオプションがあるWo Long Fallen Dynastyと同じ)を通過し、2人の幼児の大人に顔を置いた後、私たちは冒険を始めます。紹介は非常に迅速であり、チュートリアルフェーズとして私たちに役立つだけです。
あまりにも多くの説明なしに、賭け金は顔に私たちに投げ込まれ、私たちは数時間後の意味の「ファイナル」でこの最初の1時間を終えます。その後、オープンワールドでは、地図上に単一の目的を持ってリリースされます。この地域の最初と唯一の都市に参加することです。

Rise of the ronin PS5 Test ©KiKiToès - Gameblog
Blades on the Blades is High Class©Kikitoès -GameBlog

エキサイティングな歴史的な時期...

この時点で、Rise of the Roninはまだ私たちに何も語っていません。私たちは、導入後に突然去らなければならなかった双子を探していることを知っています。そして、特定のリョマサカモトの道を渡ることによって、私たちが問題の中心に入るのは、偶然の出会いの後になって初めてです。日本の歴史では、それは本当の伝説よりも多かれ少なかれありません。多くのヒーローは、日本の未来に大きな影響を与えるでしょう。彼はすべてを変えた人であると考えられており、その国が今日のものになったことに感謝しています。ちょうどそれ。したがって、私たちは、日本がすべてを揺るがすのを助けた人と一緒に時代を完全に変えるように導いたすべての出来事を主に追体験しますが、ここに何もしない人と自分の興味を持っている第三者を具体化することによって。
結果は残念ながら説得力がありません。私たちの個人的なフレーム、私たちはそれを気にしません、そして、スタジオは、それがとんでもない口実であるミッションから別のミッションに私たちを悩ませるために何をすべきかを知りません。マヨネーズは一瞬かかりませんし、時には他の陰謀に完全に役立つこともあります。

ショットに外国のキャラクターを挿入したいと思うことで、強制する代わりに、深く歴史的なゲームを作るというアイデアを完全に結婚してみませんか?他の場所の地政学的な文脈を学ぶときのパラドックス。チームニンジャは残念ながらマークを逃し、ナレーションがヒットします。私たちのアバターは最終的には武装した手にすぎません。しかし、開発者は、たとえば選択をする機会を提供して、2つの主要な派factの1つを2つに引き裂く2つの主要な派ionsを促進することで、実際に物事を試していますが、実際には、ゲームが歴史に従う限り、私たちはこれがすべて目の粉だけであることをすぐに認識します。したがって、選択をすることはもはや重要ではなく、私たちはそれが重いとさえ感じます。

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ゲームの最初の大都市©Kikitoès -GameBlog

しかし、なんて残念だ!コンテキストは金鉱山であり、さらに続くのは非常に快適です。私は歴史家のふりをしていませんが、スタジオは当時の大革命に続きます。 1800年代に日本を導いた人は、彼を強力な国になるように導いた人。ゲームのニーズのために、まだいくつかの不協和音があり、一部のキャラクターは異なる役割を持っているか、フレームに固執するために古いか若いです。一時性も完全には尊重されていませんが、広い概要では、私たちはそこにいます。私たちは、日本語、英語、さらにはフランス語から、あらゆるバックグラウンドからの本当の歴史的な伝説への道を進みます!また、プレイ可能なヒーロー、兄弟の兄弟たちも、ミッションで私たちをサポートできるようになり、リンクを築くことができます。

ナレーションと私たちのアバターとキャラクターの関係は、ロニンの台頭で巨大な場所を持っています。このゲームは、スタジオの他のすべてのタイトルよりもさらに冗長です。それはカバーします、時には本当に面白いことは言うまでもなく、それはたくさん話します。文章は悪くありませんが、最も素晴らしいものでもありません。すべてにもかかわらず、それは非常によく続き、それは寛大であり、いつでもイベントやキャラクターの詳細を持つことができる百科事典(非常に豊かな)を相談することができます。一方、吹き替えはそうではありません。このゲームは、私たちを含むいくつかの言語で利用できます。

したがって、私たちはこの種のプロダクションでフランス語、英語、または日本語でプレイするように誘惑されますが、何よりも好きだったのは、歴史的な文脈とゲームの提案に完全に固執する「現実的な」バージョンを利用できることです。日本人を見ると、彼はほぼ完璧な英語を話すことで英語を話すのに苦労していると言っているからです...アメリカ人が大使館で日本語でチャットするのを見るのは難しいです...町を歩いているときに耳を握るとNPCが彼らの言語を話すのを聞くことができるので、それはすべて愚かです。

 Rise of the Ronin test PS5 ©KiKiToès - Gameblog
まだ興味深い雰囲気があります©Kikitoès -GameBlog

ロニンの台頭は始めるのに苦労しています

ロニンの上昇はすぐに私たちをお風呂に入れますが、不思議なことに少し時間がかかります。その理由は非常にシンプルで、主要なミッションとその文脈の中で、セカンダリーは、私たちがミッションに行くことができる新しい同志、または戦闘で非常に有用なオブジェクトと姿勢のロックを解除するのに非常に有用であっても、率直にエキサイティングではありません。私たちは、セクターのすべての敵を清算することで前post基地や町に秩序をもたらすことに満足するので、補助的な活動はほとんど魅力的ではありません。幸いなことに、アプローチはさまざまです。一般的に適切であると思われるように攻撃することができます。

したがって、私たちは率直に言って、カタナを手にしたり、誰もが細心の注意を払って使用して殺すことでひそかに行くことができます。併合された目的の中で、私たちはしばしばリリースされたリスク領域にある強力な敵(逃亡者)を殺すために行くこともできます。一般的ではなく、クラシック。探検はそれほどエキサイティングではありません。これは、いつでも馬や有名なグライダーを頼りにすることができても、非常に硬く使用できます。一方、それぞれのミッション、特定の行動、または発見された宝物が地域とのつながりを強化するので、それは大いに報いる。したがって、それに応じて特別賞を受賞します。さらに、レベルとロニンの評判が高まるときも同じことです。

Rise of the Ronin test PS5 ©KiKiToès - Gameblog
彼が望んでいるとき、ゲームはきれいな作曲を提供します©Kikitoès -GameBlog

オブジェクトと機器に加えて、充実した目標は、その後管轄区域に変換できる経験も提供します。ここで、チームニンジャは、古典的なキャラクターと魂のような進化を混ぜるという賢明な選択をしています。ミッションを行うとき、または探索するときに収集するための2つのリソースに変換されます。失うことが不可能で、私たちのヒーローを強化するキャラクターのXPと、魂のような経験のように、死の際に失われる可能性があります。したがって、可能な限り保存し、スキルポイントに変換する必要があります。により、探査または戦闘で実施される新しい打撃、特別な能力、新しいコンボまたはアクションを購入します。

ゲームはすぐに痛いので、それはあまり大きくありません。通常の難易度モードを選択した瞬間から、Rise of the Roninは非常に厳しいものになります。難しいモードでは、さらに悪いことです。 NIOHや後知恵を伴う長いWOよりも複雑ではない場合でも、事実は、主な、最も興味深いミッションがレベルを推奨していることは言うまでもなく、ポケットに行くことができないということです。ご覧のとおり、少し挽いて機器を回収し、レベルを上げ、貴重なスキルを解き放つために逃げる必要があります。

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インテリアは時々成功します©Kikitoès -GameBlog

技術的に完璧です

私はあなたに嘘をつくつもりはありません、私たちはそれが強制されているのでしばしばします。したがって、進行は減速し、興味深いイベントが来るのに時間がかかります。忍者チームが悪性であるのは、地域の反対側にメインミッションをよく置くことによって私たちを旅行させることです。したがって、途中で二次活動に直面し、強制レベリングを行うという印象を制限します。最後に、最後の問題は、視覚的に、ロニンの台頭は明らかに旅行への招待ではありません。

それは深刻な悪役ではありませんが、それは非常に古典的であり、芸術的方向は、時には環境が自然に崇高であることを忘れることでリアリズムを目指しています。パノラマにはペップと独創性がありませんが、ディスプレイの距離が完全にクレイジーであっても、あなたは本当に驚くことではありません。ボーナスとして、技術的には非常に完璧です。 2つのゲームモードがありますが、実際には実際にはパフォーマンスモードのみが再生可能です。ロイヤルティモードでは、フレームレートが舌を描き、ロニンの上昇の大きな強いポイントである超高信性と爽快なゲームプレイを完全に楽しむことができません。最後に、Ray Tracingモードでは、はるかに自然光の効果を利用しますが、再び、パフォーマンスには価格がかかります。だから有益ではありません。

そして、それはモードに関係なく、ゲームはPS5のキャラクターのクリッピング、ほとんど葉状テクスチャ、および/または環境のモデリングに苦しんでいることをカウントすることはありません。したがって、私たちは詩のしばらくの瞬間に、率直に言って美しい計画さえ、シネマ撮影、特にステージングのおかげで勇気を出す色やシーケンスの色やシーケンスを備えていますが、ゲームの2番目の部分に到達する必要があります。

その前に、それはあなたを待っている良い10時間のわずかに平均的な章です。開発者は、このジャンルのリファレンスであるTsushimaのゲームとGhostの間で数倍並行しています。事実は、後者が意図的に撮影造影であり、彼自身が自分自身をステージングして大砲を掛けるときの当時の空想的なビジョンとして自分自身を提示したとしても、ロニンの台頭は彼に起こらないということです。

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私たちには超スタイリッシュ効果の権利がありますが、それはすぐに混乱しています©Kikitoès-GameBlog

Rise of the Roninの2番目の部分は迂回する価値があります

しかし、次の部分では、ロニンの上昇は、最初から最後までエキサイティングです。すでに、新しい環境は探索するのがはるかにダイナミックであり、利害関係はあなたが一度に関係するすべての人にとって気分が良くなります。私たちのヒーローの個人的な枠組みも新しい次元を帯びており、文字通り歴史を変えることができるオプションのロックを解除します(残念ながら紙の上で)。特定のミッションの新しい側面を発見するだけでなく、開発者が提供するこの有名な自由の限界を発見する小さな再生可能性。

他の道が言うように、すべての道はローマにつながります。とにかく、私はコントローラーを手放したいと思っていました。私はもう何時間も見たいと思っていました。そして、たとえ弱点が終わりまで消えなくなったとしても、事実は、それらが他のすべてに押しつぶされるということであり、それは良いことです。しかし、繰り返しますが、ゲームの開始が非常に長いことに注意するのは本当に残念です。それはすべての人に依存しますが、あなたが最初に私が冷えられているようであれば、彼らに運を与えてください。言われています。

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浸透は解決策です©Kikitoès -GameBlog

絶対に完璧で、強烈で厳しい戦い

一方、Team Ninjaのゲームには非常に大きな資産があります:そのゲームプレイ。純粋な喜び、残忍で、血まみれで、要求が厳しく、スリリングで、非常に緊張しています。スタジオにはフィールドでやることはありませんが、長い間知っていましたが、この新しいゲームでは、バーを少し高くしています。すでに、私たちは各武器に対して異なるゲームプレイの権利を有しており、12個以上があります。セイバー、ダブルブレード、ヘビーソード、カタナ、ライフル、アーク...それはフェスティバルです。しかし、さらに、それぞれにいくつかの姿勢があり、戦いに取り組む必要がある方法を変えます。

たとえば、カタナは、プレイする方法でほぼ12の異なる姿勢を提供しています。タイミング、打撃、または損傷は、姿勢から別の姿勢までさまざまです。また、戦闘の各道にはその長所と短所があり、戦いの間、またはそれを失うことに反してあなたに利点を与えることができるので、定期的に変更する必要があります。ある武器から他の場所にある武器から別の武器に移動できるように、各武器に3つの姿勢を装備し、その場で変更できます。 Wo Longのパレードとダッジシステムは、全体を完成させます。

ここでの耐久性は、再び自分自身を攻撃または防御するための重要なリソースです。空のゲージは見事なものであるため、常に目を覚まし、対戦相手のそれを疲れさせる必要があります。 Action-RPGは非常に多く、Beat'emもすべてですが、Roninの台頭ほど効果的な結婚はめったにありませんでした。ゲームプレイは手頃な価格ですが、深く、複雑ではありません。そして、たとえば、武器や姿勢を変更したいと思うことでキーマッピングでしばしば迷子になると、非常に流動的な方法で、さらにはコンボの中央でも自分自身がすぐにそれをしていることがわかります。それは、戦闘の振り付けが再び驚くべきものであるのと同じくらい非常に爽快になりますが、長い王朝よりも空中は少なくなります。

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戦いは本当に激しく、©kikitoès -gameblog画面であなたを非常によくします

この非常に魅力的なゲームプレイのおかげで、Rise of the Roninは、敵に会うとすぐに私たちの注意を引くことができます。兵士は主に野生動物ではないときに詰め込まれるので、獣肉はそれほど壮大ではありません。一部のエリートはもちろんゲームですが、ゲームは非常に賢明で、歴史的で「本当の」コンテキストが必要としています。したがって、悪魔はありませんが、とにかく筋肉の山がいくつかあります。ボスは視覚的に印象的ではないかもしれませんが、すべての色を見せます。さらに、同じミッションの中で予期せぬ困難のピ​​ークがいくつかのピークにも注意してください。さらに、2人の不正な敵を同時に取り除く必要があるときに最終的には注意してください。

しかし、克服できないものは何もありませんが、それが迷惑な場合、それはあなたが同時に戦う5人近くのキャラクターを持っているときです。特定のミッションの間、私たちはオンラインで他の2つの仲間と協力して遊ぶことができます(ただし、私は機能をテストする機会がありませんでした)、またはAIによって制御されます。その後、私たちは、彼らの遊びのスタイルと彼らのスキルと私たちの側で戦う物語の中で、同志の出会いを伴っています。それらを制御することさえ可能です。

懸念は、たとえば、1人または2人のボスに直面すると、特別なスキルと花火効果を生み出すと、戦いを読むことが非常に困難になるということです。パレードを逃して死ぬことは一つのことですが、爆発が剣でアニメーションを隠したために殺されると、それはあなたを夢中にさせます。全体として、私たちの仲間のAIは悪くはありません。彼らは自分自身を攻撃して防御する方法を知っています。必要に応じてスキルを使用する方法を知っていますが、すべてがリンクされている限り、それは猫です。アニメーションが非常に詳細であること、効果(ぼやけ、血、火花)が多数あり、スタジオの最後のプロダクションのようにゲームが非常に緊張していることはさらに真実です。

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素手でさえ片付けられていても、戦いは成功しています©kikitoès -gameblog

忍者チームの古い悪魔

残念ながら、Rise of the Roninは、チームNinjaに刻印された最後のタイトルの悪い習慣も回復しています。たとえば、文字通りオブジェクトに埋もれることを期待してください。どこにでも、どこにでも、そしてどこにでもあります。たとえば、たとえ同一であっても、それ以上の統計を持つすべてのものを自分に装着することは珍しくありません。ランダムの喜び。これで、Rise of the Roninは長い間よりもNiohに近いです。しかし、両方と同様に、それは戦利品のいじめっ子です。幸いなことに、私たちが望んでいない余剰を自動的に解体したり再販するオプションがありますが、それでも多すぎることがあります。統計愛好家は天使たちと一緒になりますが、他の人にとっては、それを使う必要があります。幸いなことに、メニューが非常に優雅ではない場合でも、全体的にかなり読みやすいままです。

統計に加えて、機器は私たちのキャラクターの外観も変えますが、Fadmentフォントは落ち着いています。いつでも、パーソナライズされたセットをロックして、二度と服を着ないようにすることは不可能です。私たちの隠れ家と出来上がりのツアー。私たちは、旅行中に回収された機器部品を使用して、武器についても同じことを備えた完全な衣装を作成することもできます。そのように、たとえ統計があなたにひどい農民のヘルメットを着用することを強制していても、いつでもクラスを持つことができます。

そのような機能、Rise of the Roninにはたくさんのトンがあります。猫の捕獲とレンタル、報酬を獲得するためにあらゆる場所を撮影する写真、いくつかの収集可能なオブジェクトをスクラッチするために記入する特別な目的...提案は寛大ですが、特に本当に超越的であり、さらに重要性が低いので、あなたはすぐに迷子になります。

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そこに彼女は神経を持っています©kikitoès -gameblog