テスト・ジュサン:目もくらむような瞑想的な叙事詩

テスト・ジュサン:目もくらむような瞑想的な叙事詩

2023年10月31日

記事の最終更新日: 2023 年 11 月 29 日 10:11

Jusant は、Life is Strange シリーズなどのクリエイターである Don't Nod の新作ゲームです。今回はスタジオから、頂上が雲に隠れている塔に登ってみませんか。静寂と熟考の印の下に置かれた叙事詩。彼らからすれば、これはかなり異例な提案だ。遠回りする価値はあるでしょうか?これが私たちの判決です。

まとめ

Don't Nod Entertainment、Vampyr を応援します。ライフ イズ ストレンジ、だけでなく、Tell Me WhyとTwin Mirrorもそうです。これは、巧みに作られた対話を備えたナラティブ ゲームを通じて、感動的なストーリーを届けたいと考えているスタジオです。それで、いつジュサントと発表されましたが、ちょっと驚きました。それはエスカレーションのゲームであり、確かに物語性がありますが、進行は完全な沈黙の中で行われます。対話も、他の人々との交流も、そのどれもありません。遠くから見ると、これは Don't Nod にとって危険な賭けのように思えます。この瞑想的な体験を私たちに提供することで、開発者は自分たちの快適ゾーンから抜け出すという正しいことをしたのでしょうか?

黙って、上がってるよ

『Jusant』はほとんど話のないゲームなので、すぐに問題の核心に入ります。最初の前提は単純です。私たちは明らかに一定期間砂漠をさまよった若者を演じます。この船には明らかに目標が念頭にあります。それは、ボートやアンカーが点在する砂漠の真ん中に位置する巨大な塔に登ることです。建物の屋上には何があるのでしょうか?なぜ私たちの周りに生きた魂が見えないのでしょうか?これは私たちが答えなければならない種類の質問です。そして、一言も発さずにストーリーを語るのは簡単ではありません。

私たちが演じるキャラクターは、世界で一人、あるいはほぼ一人です。彼には交流できる人間がいないだけだ。そのため登りは穏やかで、本当にリラックスできます。それが当スタジオの目的でもあります。何よりも、登山と周囲の景色に焦点を当てたタイトルを提供したいと考えています。 『Jusant』は熟考への賛歌であり、私たちを簡単にこの状態に導いてくれます。

リラックス感を与えてくれるのはビジュアルだけではありません。もちろん、設定は美しく変化に富んでいますが、魅力的なのは完全な静寂です。聞こえるのは足音、野生動物の音、風の音、鳥の飛ぶ音、そして時には塔の過去のこだまだけです。なぜなら、はい、私たちが到着する前に生命があったからです。住民は姿を消しましたが、彼らの施設、彼らの事業、そして彼らの家はまだそこにあります。何が起こったのかを知るために、あちこちにメモが散らばっており、それによって塔とそこにあった社会の機能についての情報を得ることができます。それは非常に興味深いものですが、物語を伝える唯一の方法ではありません。私たちが見るものすべてがジュサンの世界について何かを教えてくれます。それは環境ストーリーテリングの美しい使い方です。

したがって、私たちは水が今では古代人によって語られた古い伝説にすぎないことを理解しています。雨は海や海と同じように、童話です。そのため、塔に動力を供給するこの貴重な資源を探すために砂漠への旅を始めた人もいました。後者の頂上までずっと行こうと決めた人もいたが、これは決して報われなかった危険な冒険だった。確かに、頂上に登ろうと決意した勇敢な少女の冒険を、登頂と並行してたどることができます。彼の物語は感動的で、時には心を掴むものであり、その全容を発見することが大きな二次的な目的となります。

山があなたを征服します

登るのは簡単ではなく、ピトン、ロープ、そしてこの体格の人にはあまりにも力の強い手を使って気楽に行われます。装備の中で最も重要な要素は何と言ってもピトンであり、私たちは遭遇する千と一の壁を登るために合計4つのピトンを使用します。登り始めると、転倒時に支えとなる最初のピトンを置きます。残りの 3 つはどこにでも配置できます。長い壁を登る場合は、途中で定期的に塗布することをお勧めします。そして、転倒した場合でも、再び下に落ちるのを防ぎます。

スタミナ バーにも注意する必要があります。壁の上を移動するとスタミナ バーが徐々に空になります。ジャンプなどの動作が疲れれば疲れるほど、空になるのは早くなります。それを取り戻すには、登りの途中で片手を緩めるか、チェックポイントまで登ってそこに体を固定します。かなりよく考えられており、何よりもイライラすることがありません。一方で、キャラクターの扱いは場合によっては。精度に欠けるし、ゲームの流れによっては少し面倒になるが、幸いなことにジュサントには死は存在しない。これでは、この体験がその瞑想的な性格を完全に受け入れることができなくなります。したがって、たとえ急ぐことが目的ではなかったとしても、転倒した場合、結果として生じるのは時間をロスすることだけです。したがって、心配することなく進むことができ、ジュサンの豪華なパノラマを楽しむことができます。

登山に関しては、ボタンを1つ押して登るわけではありません。コントローラーでは、キャラクターの左手は LT (または L2) トリガーによって処理され、右手は RT (または R2) トリガーによって処理されます。次のホールドに到達するには両手のうちどちらかを忘れずに放さなければならないため、登りがよりテクニカルになります。とは言っても、まったく面倒ではありません。実際は見た目よりも扱いやすいです。実際、両方のキーを同時に何度も連続して押すことで、プロセスをスピードアップすることもできます。登山者は、誤差の余地が非常に小さいため、少しも心配することなく登ります。一般的に言えば、一部の例外を除いて、壁に引っかかることはありません。

まだまだ先は長い

だからといって、ゲームプレイに多様性が欠けているというわけではありません。確かに、一見したところ、限られたゲームメカニクスに直面しているという印象を持つかもしれません。しかし、開発者たちは、環境と動物相の両方の観点から、さまざまな生物群系で進化することを提案することで、この問題を克服しました。塔の層は互いにほとんど似ていないため、いくつかの大陸を旅しているような印象を与えます。そして、これらの有名なバイオームは、Jusant のゲームプレイを多様化します。たとえば、乾燥地帯と灼熱の太陽は特定の漁獲物を危険にさらし、体力をより早く消耗させます。したがって、装飾は存在感を示すものではなく、物語や遊び心のあるレベルでも役割を果たします。進歩はますます顕著です。

最後の要素は、冒険を通してあなたのそばにあります。それは、完全に水でできたかわいい小さな生き物、バラストです。彼女には新しいメカニズムをもたらす力もあり、周囲の自然を生き返らせることができます。スキルをアクティブにすることで植物を成長させ、塔を登り続けるための新しい通路を開きます。これにより、経験に多様性が加わり、不快なものではありません。さらに、Jusant で非常に重要な探索部分を直接的に充実させます。

探検が体験の中心

塔の頂上に到達するには、一本の道をたどるだけではありません。ジュサンは直線ではないため、幹線道路を使用する場合でも、多くの場合、いくつかのジャンクションを選択することができます。これは歓迎すべきことであり、以前にも述べたように、急いで登りを終わらせるべきではないという考えです。さらに、そうする場合、おそらく 4 時間以内に冒険を完了し、その美しいメッセージを見逃してしまうことになります。一部のプレイヤーを混乱させる可能性があるゲームとそのストーリーの関連する提案を味わう必要があります。

興味があれば、塔の物語を追うのは複雑ではなく、非常に簡単に理解できます。これは、主人公の動機や塔の起源にはあまり当てはまりません。かつてこの地域に存在していた古い文明に属するフレスコ画やその他の建造物があるようです。しかし、ゲームではそれについて詳しく説明されておらず、あまりにも不可解になっています。結局、私たちは見たものの意味も、何が私たちをこの任務に着手させたのかも全く理解できないまま、ジュサンの終わりに到着します。

したがって、このシナリオでは簡単にあなたを失う可能性がありますが、それは深刻なことではありません。ジュサンの探索が楽しいのは、息を呑むようなパノラマが見られるという単純な理由からです。山頂への道と並行して多くの副道が存在します。ゲームは意図的に、塔の頂上に到達するためのルートを常に示すことを望んでいません。彼は、プレイヤーが道に迷ったり、別の通路を通ったりすることを望んでいますが、それはすべてジュサンの美しさを理解するためです。信じてください、素晴らしいものを見逃してしまう可能性があります。私たちは時々目的もなくさまようことがありますが、これは決して欠陥ではないため、これは瞑想的な側面を強化します。ゲーム内の音楽も、ほとんどの部分が非常に控えめであり、このロジックに従っており、本当に耳を楽しませてくれます。