ジュサント: 『ライフ イズ ストレンジ』のクリエイターによる新しい爆弾、テストしましたか?
2023 年 8 月 24 日
記事の最終更新日: 2023 年 8 月 24 日 09:08
Jusant は、象徴的な Life Is Strange シリーズの頭脳による新作です。ただし、今回は純粋に物語的なタイトルではなく、登山、探検、思索を組み合わせた冒険を扱っています。フランスのスタジオDon't Nod Entertainmentがこのような作品を制作するのを見ることに私たちは慣れていないため、潜在的に危険な賭けです。数時間の短い登山を終えた後の第一印象は次のとおりです。
まとめ
いつジュサント昨年6月に発表されたが、そこには驚きがあった。実際、『Don't Nod』が『Life Is Strange』のような物語ゲームの世界から離れてから何年も経ちました。彼はこのジャンルのスペシャリストの一人にもなりました。しかし、一度だけ、ストーリーラインは後回しになり、綿密に探索する必要がある神秘的な世界に道を譲ったように見えました。実際、スタジオは、これまでに私たちに提供してきた体験とは根本的に異なる体験を提供したいと考えていました。私たちはそこで2時間遊ぶことができました。
無限の彼方へ
砂漠の真ん中に塔が立っており、ボート、錨、その他海を思わせる物体が散在しています。しかし、地平線には水がなく、環境は乾燥しており、このような状況下で、若い男が巨大な建物に向かってゆっくりと歩きます。これが私たちの物語の出発前提です。ゲームの目的は、頂上が雲の上に隠れているこの塔を登ることです。これを実現するために、私たちのアバターは、ロープ、ピトン、手の並外れた力など、経験豊富な登山家の優れた能力を備えています。つまり、登るのは子供の遊びです。少なくとも紙の上では。

塔は高さも幅も巨大なので、最高点に到達するのは簡単ではありません。特に私たちの周りの世界についてもっと知りたい場合は、回り道をする必要があります。正当な理由から、Jusant には会話がありません。開発者のこの偏見は、「ゲームの瞑想的な側面を強調したい」という願望によるものです。したがって、最初は、なぜキャラクターがこれほど長く危険な旅をするのかわかりません。それにもかかわらず、未知の理由でタワーから逃げた元住人たちについて詳しく知ることができます。あちこちに散在するメモや成果物のおかげで、私たちはソフトウェアの世界に光を当てることができました。これは主人公の目的を理解する手がかりにもなります。
したがって、沈黙の誓いにもかかわらず、ジュサンには私たちに伝えたいことがたくさんあります。そして彼の世界はとても魅力的です。世界から水が完全に消えてしまったことに私たちは気づきました。雨は、海、湖、川と同じように、古い伝説にすぎません。そのため、希望の象徴を求めて脱出する人もいた。私たちの登山者に関して言えば、彼は一人で来たわけではありません。彼は、周囲の植物を生き返らせる力を持つ、水でできたかわいい生き物を連れています。したがって、この一見単純な冒険には真のメッセージが含まれています。しかし、一見するとかなり基本的なように見えるゲームプレイにも、この奥深さを見つけることができるでしょうか?

快適でダイナミックな登山
登り始めから、キャラクターが上に登るにはボタンを 1 つ押し続けるだけで問題がないことがわかります。コントローラーでは、左手は LT (または L2) トリガーで操作され、右手は RT (または R2) トリガーで操作されます。たとえば、両手でホールドを掴んだ場合、次のホールドに到達するには、まずいずれかのキーを放す必要があります。これにより、片手を解放してから再び握ることができます。さらに、壁をダブルジャンプして速く移動することもできますが、この機能には、現時点では詳細が不足しています。さらに、登山には最先端の装備が必要であり、目がくらむような高さの愛好家を喜ばせる何かがあります。合計4つのピトンを使用し、さまざまな動き方を可能にします。上昇中、頂上では特に、空虚にぶら下がっている可能性があります。次に、彼はブランコを使って、遠くのプラットフォームに向かって自分自身を投影します。ただし、これが目的地に到達する唯一の方法であるとは限りません。

進行するにはいくつかの方法があり、プレイヤーの創意工夫次第です。特に、繰り返しの感覚を避けるために、ためらわずに実験してください。ただし、持久力バーの対象となるため、登りながら移動するのは簡単ではありません。論理的には、テクニカルな動きに夢中になればなるほど、急激に下落し、空になったら下落です。死に関与しないという単純な理由で致命的になることはありませんので、ご安心ください。
ジュサンは懲罰的ではありません。大きな間違いを犯す余地はありますが、たとえ間違いを犯したとしても、死神の影は存在しません。はい、少年が落ちた場合、壁を登ったり降りたりする前に毎回取り付けるロープによって必ず救われます。こうすることで、失敗した場合でも罰が与えられないため、体験の穏やかな性質が妨げられることはありません。ただし、これは結果が起こり得ないという意味ではありません。すべてのピトンを取り付ける必要がある非常に長い登りフェーズがあります。それらはチェックポイントとして機能します。その際、持久力の管理を誤ると、途中に設置されたピトンに引っかかってしまいます。そうしないと、最初に取り付けられたロープに転がり落ちます。これは、ゲーム オーバーの概念がないゲームに少しの挑戦を提供する賢い方法です。

とはいえ、最初はゲームメカニクスに変化があるという印象はありません。これはまさに、少数のプレイヤーが感じた恐怖でした。何時間もゲームプレイに違いが感じられない直線的な冒険に参加することに対する恐怖です。ジュサンはこの問題に悩まされていません。まず第一に、水の要素を表す小さな獣が私たちのそばにいるからです。彼女は「エコー」と呼ばれる力を持っており、それを使うと周囲の植物が成長する。これらにより、新しいプラットフォームが明らかになります。実際、私たちは環境が私たちの旅の中で特別な位置を占めていることに気づきました。環境は私たちをさまざまなバイオームで進化させることでゲームの仕組みを変えることが多いからです。これらの新しい設定は予期せぬ変化をもたらし、プレイヤーは自然の破壊に直面して自分のプレイ方法を定期的に適応させる必要があります。潜在的な疲労を避けるのに役立つこの練習が最後まで続くかどうかはまだ分からない。明らかに、ジュサントは彼の叙事詩への私たちの関与を維持するために、彼の弓に他の弦を持っています。
ジュサンの謎、隠し味
ジュサンでは、ただ堂々とした塔に登るだけではありません。そこには、周囲の土地と同様に複雑な歴史があります。望むなら、上から下まで隅々まで探索してそれを解明できるかどうかは私たち次第です。特に巧妙なレベル デザインは、常に私たちをその場所に住んでいた人々の奇妙な遺跡に遭遇させるよう促します。メインクエストを進めるために通らなければならないルートは必ずしも明確に定義されているわけではなく、ゲームは私たちを道に迷ったり、世界を理解するために別の道を選んだりするよう促します。

ただし、ここでは本当の回り道について話しているので注意してください。ソフトウェアは物事を中途半端に行ったわけではありません。「間違った」方向に進んだときに、本当に報われたと感じます。これには、とりわけ、タワーに関する追加情報や、あらゆる場所にメモを残した特定のキャラクターに関する追加情報が含まれます。もちろん、歴史を詳しく知りたくない人でも、普段は見逃すことのできないパノラマの美しさを味わうことができます。これは、Jusant の世界に飛び込むのに十分な理由でもあります。ここでは、独創的なステージングによって強化された素晴らしい風景に満ちたゲームを紹介します。
したがって、Jusant は単に網膜を時々撫でるリラックスした旅を提供するだけではありません。環境には秘密が隠されており、私たちはそれに光を当てなければなりません。この作業には利点があり、まず頂上に続く道をたどることに限定すると、すぐに慣れてしまう登りの単調さを打破することから始まります。これにより、上昇中に発見したものについて混乱することも少なくなります。結局のところ、物語の隅々まで説明してくれるのは主人公ではありません。
私たちはそれを待っています…待ち遠しいです
Jusant にはすべてがあります。進行するにつれてより複雑になる滑らかなゲームプレイ、好奇心を刺激する魅力的な世界、そしてシンプルだが効果的な仕組みの影に隠れた感動的なメッセージです。確かに、特にプラットフォーム段階では、キャラクターのハンドリングやジャンプに関して、まだいくつかの小さな調整が必要です。しかし最終的には、体験をあまりにも汚すものは何もありません。本当の問題は、Don't Nod によるこのユニークな提案が、退屈に陥ることなく数時間持続できるかどうかです。今のところ、未来は明るいように見えます。最終的な答えは 10 月 31 日に得られます。
さらに、プレイするのが待ちきれない場合は、Jusant のデモが 8 月 28 日から 9 月 19 日まで Steam で利用可能になることを知ってください。塔に登るつもりですか?