ビデオゲームの世界でセンセーションを巻き起こしました。この種のユニークな都市建設とサバイバルの組み合わせは、その氷のような雰囲気と悲痛な道徳的選択のおかげでプレイヤーを魅了しました。 11 ビット スタジオによって開発された真のビデオ ゲーム UFO は、強烈で妥協のない体験の基礎を築きました。明らかに、Frostpunk 2 がすぐに登場すると予想されていました。本当に続編が必要だったのかという疑問が生じます。そして何よりも、新しいものをもたらしながら、最初のエピソードの不完全性を修正することに成功していますか?
まとめ
の宇宙でフロストパンク 2、人類に残された都市は一つだけ。氷河に定住した彼女は、クラカトアの噴火が新たな氷河期を引き起こした世界で生き残るために奮闘する。あなたはこの最後の都市を指揮していますが、その任務は簡単ではありません。集団の生存を確実にするためには、常に難しい選択をしなければなりません。今回、あなたは最初のゲームでキャプテンが亡くなった後、ニュー ロンドンの新しいリーダーとしてプレイします。最初の数分から、重要なエネルギー源である石炭が不足しているという大きな問題に直面します。あなたの街が寒さに沈むのを防ぐ解決策をすぐに見つけなければなりません。 2018年の試合とまったく同じだ。
異なる管理でさらに大きくなる
ただし、最初の作品とは異なり、都市はより大きくなり、その管理はより戦略的になります。建物ごとに建設するのではなく、地区ごとに建設するようになりました。各ゾーンは、資源採掘、食料生産、住宅などの特定の機能に特化しています。この新しい管理規模により、エネルギーと熱の消費量を監視しながら、各地区の位置について考えることが求められます。などのゲームのように、文明、効果を最大化するには、特定のエリアを特定のタイルに配置する必要があります。
何事も簡単なことではありません。資源は不足しており、わずかなミスでも大きな損害を被る可能性があります。構築するには、まず次のことを行う必要がありますクリア氷は、時間とリソースの点で高価な作業です。 「スクラップ」と呼ばれる素材を毎週集めますが、足りなくなると住民に強制的に集めさせなければなりません。これにより、ゲームの終わりを象徴するような不安、あるいは明らかに反乱が引き起こされる可能性があります。特に寒さはまだ残っており、一分一秒が勝負です。
探索も中心的な側面ですフロストパンク 2。偵察隊は資源と生存者を求めて新しい地域の発見に出発しました。探索がポイントごとに行われた最初のゲームとは異なり、ここではエリア全体をカバーし、いくつかの興味深いポイントが明らかになります。これらの地域には、重要な資源、または長期的にこれらの資源にアクセスするための前哨基地を確立する機会が含まれている可能性があります。
ただし、大きな新しいことは、主要都市の燃料を抽出する油田などの二次植民地を設立できる可能性があることです。彼らには独自の労働力と資源のニーズがあります。彼らが自らを維持できなくなった場合、他の植民地が介入しなければならなくなります。これにより、新たな戦略的側面が追加されますが、生存を確保するために複数のコロニーを常にやりくりしなければならない場合、退屈になる可能性もあります。

道徳的および不道徳な選択
あらゆるアクションがフロストパンク 2影響があります。工業地帯が住宅に近すぎると病気が増加します。発電機の燃料がなくなっていませんか?マシンを極限まで追い込むことはできますが、死亡事故を引き起こす可能性があります。より多くの食糧を生産するために労働者に強制される残業でさえ、反乱を引き起こす可能性があります。そして、嵐が襲ったとき、生き残るための食料だけが残されることがよくあります。
実はフロストパンク2道徳的選択の問題をさらに押し進めます。あなたが下すあらゆる決定は、住民に劇的な結果をもたらす可能性があります。公益のために少数の国民を犠牲にするのか?秩序を確保するために、疑わしい慣行に目をつぶっているのでしょうか?ゲームは常に倫理的なジレンマに直面します。最初フロストパンク彼の厳しい決断はすでに知られていましたが、この続編では賭け金はさらに大きくなります。より多くの人口を管理することになり、それぞれの選択がさらに多くの命に影響を与えます。あなたと個人との距離はより遠くなり、それがあなたの決断の(控えめに言っても)冷酷で執拗な側面を強化します。最初のゲームでは特定の効果しかなかったものが、本物の雪だるま効果で劇的な変化をもたらすようになります。児童労働を例に挙げます。児童労働は、将来の労働人口に損害を与えるだけでなく、親の士気、ひいては国民全体の士気を完全に破壊する可能性があります。
フロストパンク 2何も贈り物をしません。国民に対しても選手に対しても。管理しなければならないことは常に 100 万件あり、資源、派閥、気候危機をやりくりするのは本当に難しいことです。これはカジュアル ゲーマーにとってはイライラするかもしれませんが、ストラテジー ゲーム愛好家にとってはやりがいのある挑戦であることがわかります。学習曲線は急勾配ですが、ストーリー モードは、プレイヤーを魅力的なストーリーに没入させながら、ゲームの仕組みを徐々に紹介する素晴らしい仕事をしています。それは非常に単純で、最終的にゲームをまともに開始できるようになるまでに、キャンペーンを 12 回再起動する必要がありました。そして、これは最初のゲームでの経験にもかかわらずです。

あなたの決定に影響を与える派閥
最初とは違ってフロストパンク、この続編では、独自のイデオロギーを持つ派閥が紹介されます。いくつかは、フロストランド人、テクノロジーを拒否する人もいれば、猛者たち、進歩するための方法としてそれを見てください。彼らとの関係はあなたの決定に影響を与え、どの勢力に協力するかを選択することで長期的な戦略が決まります。アイスブラッド生産効率を上げるために弱者を排除する政策をとってほしい。しかし、この決定は国民を不快にさせる可能性があるテクノクラートしたがって、プレイヤーは都市の麻痺を避けるために他の勢力と妥協点を交渉する必要があります。この政治的関係の管理とさまざまな勢力との約束は、すぐにゲームの中心的な要素になります。
あまり反対されずに自分の決定を押し付けることができた前任者とは異なり、可決したい各法律はまず、それぞれの利益を持つさまざまな派閥を代表するメンバーで構成される評議会によって投票される必要があります。自分の意志だけを押し付けることはできません。これらの派閥の支持を得るには、交渉し、好意を与え、信頼を得る必要があります。

緊張状態にあるガバナンス
すべての投票は本当の政治闘争です。すべてが自分に有利に進んでいるように見えても、緊張は常に存在します。さまざまな派閥の要求をうまく調整し、時にはリソースを提供したり、利益を約束したりして、自分の決定を支持してもらう必要があります。キャンペーンが進めば進むほど、これらのグループ間のバランスを維持することが難しくなります。派閥の寛容性が低下し、あなたに対する信頼が崩れ、あらゆる決断がさらに重要になる可能性があります。決定の中には修正または変更できるものもありますが、取り消しできないものもあります。あなたは常に自分の選択とその結果について考えることを強いられます。
不人気な法律を可決しすぎたり、約束を破ったり、食料などの基本的なニーズの管理を忘れたりすると、派閥からの信頼を失います。あなたが彼らの支持を失うと、すべての派閥が団結してあなたに敵対し、あなたを極寒の地に追放するでしょう。いいですね?
このゲームは冗談ではなく、非常に暗いテーマを扱っているため、冒険に乗り出す前に精神的健康を整えておく方が良いのは明らかです。時間の経過とともにイベントが発生するため、それだけでも十分に負担がかかります。多くの例のうちの顕著な例の 1 つは、伝染病の後に母親が隔離されることをあなたが拒否したために、悲しみのあまり亡くなったこの子供です。これらの瞬間は、あなたの決定が家族全体にどのような影響を与えるかを思い出させ、ゲームに強い感情的な側面を追加します。
この道徳的な側面は、都市を少しずつ改善することができる管理ゲームの偉大な古典であるテクノロジー ツリーにも見られます。たとえば、一部のテクノロジーでは労働者を機械に置き換えることができますが、これは事故や致命傷につながる可能性があります。病人を非難したり、優生学を奨励したりする他の選択肢も、深刻な道徳的問題を引き起こします。あらゆる決定は国民に影響を与えるため、これを認識することが不可欠です。

より活気のある街へ
最も印象的な側面の 1 つは、フロストパンク 2それは街が本当に生きているように見えることです。公共放送が鳴り響き、住民に今後の問題を知らせたり、廃棄物を捨てないよう注意を促したりします。これらの小さなディテールは没入感を強化し、絶え間なく進化する都市の印象を与えます。カメラを構えるどこにいても、市民が仕事に取り組み、美しい街が少しずつ浮かび上がってくるのが見えます。
何も台無しにするつもりはありませんが、ビジュアル的には傑作です。美的であれ芸術的であれ、すべてが細部に至るまで配慮されています。インターフェイスは状況の進展を完璧に反映しています。危機が激化するにつれて、飢餓、病気、犯罪の象徴がますます憂慮すべきものになります。嵐が近づいたり、冬が厳しくなると、サイレンと赤い光とともに氷の破片が画面に侵入し、ゲームの重苦しい雰囲気を強めます。
技術的には、フロストパンク 2最初の作品の系譜をたどっていますが、より詳細なレベルになっています。特に照明効果は非常に豪華で、印象的な視覚的スペクタクルを提供します。楽しみを長く保つためにメインキャンペーンがもう少し長くないのは残念です。
幸いなことに、ストーリーが終了しても、いくつかのカスタマイズ可能なシナリオを備えた無限モードでプレイを続けることができます。ストーリーをリプレイして、暗くない別の結末を迎えることもできます。あらゆる面で、フロストパンク 2前作を超え、優れた続編に期待されるすべてを提供します。より深い道徳システムを備えた、より深く、より美しいゲーム。