ゲームの開発は反復的であり、試して、それが機能するかどうかを確認し、これまでに行ったことをもとに開発を進めていきます。コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア、業界のすべてのゲームと同様に、それは成功していません。
まとめ
キャンペーンモードの「大掃除」ミッションコール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア開発中に削減される権利がありました。これを指摘したのは、本作のゲームプレイ ディレクターであるザイド・ライケ氏です。
記録のために言っておきますが、このミッションではプライス大尉とともに郊外の家を襲撃します。武装した敵だけでなく、武器をとろうとする民間人にも細心の注意を払わなければならないいくつかの瞬間を除いて、非常に慎重なミッションです。
Reike はこのレベルの開発について次のように語っています。
反復は 2 回ありました。軍用車両の道路レベルから開始し、次にガレージに入り、家の外観を取得するためにより高い位置を探し続ける必要がありました。このままでは、あなたは裏庭に進み、最終的にはより大きな家に入るでしょう。
これには、より多くのカバーシューティング AI を使用する必要がありましたが、それを組み合わせて楽しくする方法がわかりませんでした。
キャンペーン デザイン ディレクターのジェイコブ ミンコフは、これと同じレベルに関するライクのコメントに次のように付け加えました。
見た目も良く、照明も明るいのに、別の間取りに戻るときにすべてを捨てることになりました。
レベル デザインの面でデザインの詳細を確認し、創造的なプロセスを確認するのは興味深いことです。これにより、開発者が何を考え、最終バージョンに何を残したかを概要を知ることができます。
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