フィル・スペンサー氏によれば、Xbox Game Pass が現在「利益を上げている」ように見えても、Microsoft は 2 年連続で内部成長目標を達成できていません。
まとめ
同社はこの経済モデルに大きく依存しているにもかかわらず、Xbox Game Pass 加入者の数は Microsoft が予想したほど急速には増加していません。
Xbox Game Pass の加入者が 3,000 万人を下回る
を表していますが、ゲーム収益のかなりのシェアを占めるMicrosoft から、Xbox Game Pass のサブスクリプションが、特にコンソールで減速していることが明らかになりました。アクシオス。
PC では驚異的な成長が見られますが、コンソールでは減速しています。主な理由は、ある時点で、このメディアの購読を希望する人の数に達したからです。
しかしそれ以上に、レドモンドの会社は成長目標を大きく達成できていない。昨年度、同社は72.88%の増加を期待していたが、28.07%にとどまった。 Microsoftが予想を下回るのは2年連続となる。ザXbox ゲーム パスしたがって、加入者数はまだ 3,000 万人のマークを超えていないようで、25 から 30 の間です。
2021 年の目標はより控えめで、成長率は 47.79% と推定され、最終的には 37.48% に達しました。 Phil Spencer 氏が指摘したように、コンソールでのサービスの上限はすでに存在している可能性があります。したがって、メーカーがなぜこれほど多くのことを望んでいるのかがよりよく理解できます。PS5 および Nintendo Switch の XGP を参照してください。。たとえ次のような大きなサードパーティのタイトルがあったとしても、ファーストパーティのゲームや独占的なものが存在しないため、購読したくなることも潜在的に別の理由です。ペスト物語のレクイエムオファーを強化するために来ました。
Xbox の責任者によると、Game Pass は今後も Microsoft のゲーム収益の 10 ~ 15% を占めるはずであり、これは同社にとっては都合の良いことだという。いずれにせよ、緑のチームにとってすべてが順調に進んでいます。ビデオゲームでは非常に健康に良い。