WWE 2K22: 開発者がゲームの 10 の主要な革新を明らかに

WWE 2K20 という産業災害の後、2K とそのビジュアル コンセプト スタジオは時間をかけて反省しました。プロレス ゲームのファンならよくご存知のとおり、これにより昨年は新しいエピソードが登場しませんでした。ただし、WWE 2K22 が当初の予定より遅れてリリースされる場合、その発行元はそれに関するいくつかの情報を事前に公開することを決定しました。

まとめ

2Kは、WWE 2K22で提供したい10の主要な革新を指定する名前であるヒットリストを発表しました。今週初め、私たちは次のことに特化した Zoom カンファレンスに参加することができました。WWE 2K22。後者では、ゲーム チームのメンバーが、リスト上のさまざまな点が何に対応しているかを簡単に説明してくれました。

2K によれば、『WWE 2K22』はこれまでに開発した WWE ゲームの中で最も野心的な作品だという。開発者は、このゲームは彼らのビジョンとプレイヤーからのフィードバックを組み合わせたものであると説明しています。彼らはプレイヤーの意見を聞き、要望を検討するために多くの時間を費やしたと主張している。

WWE 2K22 のヒット リストに関しては、10 の「イノベーション」で構成されています。 » ここでは、Visual Concepts によって提供されたものを示します。

再設計されたゲームエンジン

まず、2K はゲームプレイ エンジンとアニメーション エンジンの両方を再構築したと主張しています。過去にすでに存在していた 30,000 を超えるムーブメントが復元されました。これらに、5,000 を超える新しい動きが追加されました。ゲームのタイミングは完全に見直され、開発者はコントローラーを手に持ったときの応答時間の向上を約束しています。

新規注文

開発者は、プレイヤーがすべてをコントロールできるようにしたいと考えています。コンボシステムも簡素化されました。前述したように、応答時間も短縮されました。

見事なグラフィック

Visual Concepts では、パーティクル、テクスチャ、シェーカーがすべて見直されたと説明しています。カメラアングルと光の管理についても同様の観察が行われます。ゲーム チームは、よりリアルなグラフィックスを提供したいと考えています。彼女はまた、スーパースターが再スキャンされたことも説明しました。そして、そのプロセスは依然として NBA 2K で使用されているのと同じシステムを使用して実行されています。

臨場感あふれるプレゼンテーション

サウンドスケープも見直されました。 VC は、何時間もの新しいコメントを録音することについて話しています。各種効果音も観客の期待感に連動した音を追加するなど工夫が施されている。ここでもカメラアングルの変化が影響しています。目標は、WWE ショーで起こったことをこれまで以上に忠実に再現することです。

ヌーボー WWE 2K ショーケース

WWE 2K のシングルプレイヤー モードが戻ってきました。このエピソードのテーマは、特定のスーパースターの最も伝説的な試合です。客観的な試合にはインタビューやドキュメンタリーなどが散りばめられています。

私の主治医

Smackdown vs Raw シリーズのゼネラルマネージャーモードがついに帰ってきました。プレーヤーはここで、自分のリーグを小さな体育館からテレビのゴールデンタイム放送まで連れて行かなければなりません。そこに到達するには、契約書や草案などを管理する必要があるのは明らかです。 2Kは来年2月にそれについてさらに詳しい情報を発表すると約束している。

マファクション

ここで、プレイヤーはレスラーのグループを作成、管理、改善できます。毎週イベントが発生するシングルプレイヤー モードです。 2K はこれに関して、これがマイクロトランザクションが見つかる唯一のモードであると規定しています。ただし、これらは「Pay to Win」タイプではありません。 » そして、ここで使用できる仮想通貨は他のモードでも獲得できます。

月昇天

これは MyCareer モードと同等です。プレイヤーは作成したスーパースター (男性または女性) を使用し、キャリアを通じて彼らをフォローします。このモードではプレイヤーの選択に応じて分岐があり、サイドクエストがアンロックされます。

ユニバースモード

ユニバースモードが戻ってきました。しかし、スタジオはより多くのオプションを約束します。

作成ツール

最後に、2K はより多くのボディ タイプを約束します。アメリカのスタジオは、作成したレスラーのキャラクター(性格という意味で)を作成する可能性についても言及しています。

当初、このヒットリストは来年1月に発表される予定だった。したがって、2K は予定より少し早くなります。ただし、来年初めにさらに詳細を検討すると約束した。

結論として、WWE 2K22 は 2022 年 3 月にリリースされることを覚えておいてください。レッスルマニア シーズンゲームを受け取るプラットフォームはまだ正式に発表されていません。しかし、ゲームが PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One、PC でリリースされても不思議ではありません。

この WWE 2K22 ヒット リストから何をインスピレーションを得ますか?ビジュアルコンセプトで状況を好転させることができると思いますか? WWE 2K22に何を期待していますか?グラフィックを初めて見たときはどう思いますか?以下のコメント欄でご意見をお聞かせください。