World of Warcraft は、多くの PC ゲーマーにとって非常に大切な思い出です。悲しいことに、すべての良いことは終わりを迎える必要があり、MMO にはかなり残忍な変化が起こりました。
まとめ
ワールド オブ ウォークラフトビデオゲームの記念碑です。多くの人にとって、これは単なるゲームをはるかに超えたものであり、美しい友情や、時には美しいロマンスを生み出すことを可能にするプラットフォームです。多くの人がこのゲームに関連した楽しい思い出を持っています。今、重要な出発とともにページがめくられています。
World of Warcraft と物語の終わり
したがって、Warcraftフランチャイズのゼネラルマネージャーであり、ブリザード、12年間勤務した退社を発表した。この決定は、特にシリーズが 30 周年を迎えている時期に、ハイトとブリザードの両方にとって重要な転換点となります。
Blizzard でのキャリア中に、Hight は World of Warcraft、Hearthstone、Warcraft Rumble、Warcraft リアルタイム ストラテジー ゲームなどの主要タイトルの開発と運営を監督しました。彼のマネジメントは、フランチャイズの再生と革新の期間である過去 3 年間に極めて重要でした。退任を発表する際、ハイト氏はゲームコミュニティへの感謝の意を次のように表明した。私が可能な限り最高のゲームを作るために心と魂を注いだのは、あなたのおかげです。あなたは私にインスピレーションを与え、挑戦し、開発者として強くさせてくれました。」
2011 年 11 月に World of Warcraft のエグゼクティブ プロデューサー兼副社長としてブリザードに入社する前、ジョン ハイトはビデオ ゲーム業界で重要な経験を積みました。 1990 年代に 3DO Company でクリエイティブ ディレクターとして働いた後、エレクトロニック・アーツウェストウッドスタジオのいくつかのプロジェクトに参加。 Atari で勤務し、インタラクティブ アーツ & サイエンス アカデミーの理事を務めた後、ソニー サンタモニカに入社し、God of War 3 の開発と PlayStation Network の立ち上げに貢献しました。
