EAが一斉解雇、複数のライセンスが危機に瀕

状況は深刻です。EA は従業員の一部を一斉解雇したばかりで、その過程でいくつかのライセンスが危険にさらされています。それは決して止まらないのでしょうか?

まとめ

現時点では、ビデオゲーム界にとっては期待できる結果ではありません。最近、プレイステーションは約 900 人の従業員に斧を振り下ろしましたが、これは多数あるうちの一例にすぎません。 『ライフ イズ ストレンジ: ビフォア ザ ストーム』と『トゥルー カラーズ』に私たちが恩義を感じている Deck Nine Games も、従業員の 20% を退職しました。 2023 年は一時解雇で中断されたが、2024 年はさらに悪化することがすでに予想されている。その証拠は、今度はEAが重大な結果を伴う決定を下す番だということだ。

EAが一斉解雇、大惨事だ

結局のところ、それが止まることはあるのだろうか。人々を追い出したスタジオの数はもはや数え切れません。そしてこれは2年も経たないうちに。今回はそれですEA(またはエレクトロニック・アーツ)は、従業員の5%、または約670人の従業員を解雇する責任を負いました。それは本当の大惨事であり、非常に邪悪な建物に新たな石が加えられたものです。同社のCEOであるアンドリュー・ウィルソン氏は明らかにプレスリリースでこの選択の背後にある理由を説明した。そしてそれは起こらないかもしれない。

つまり、覚えておくべき重要なことは、EA はライセンスを取得したゲーム開発からますます遠ざかっていくということです。したがって、それはマーベルやスター・ウォーズのようなシリーズに関係する可能性があります。 Respawn のソース付き FPS は後者にも直接関係します。マンダロリアン単にキャンセルされました。代わりに、パブリッシャーは EA Sports FC などの独自の作品に注力する予定です。同氏によると、そのような決定には必然的に従業員の一部からの離職が伴う必要があるという。影響を受けた方々には幸運を祈ります。

また、プロジェクトを中止し、ライセンスされた知的財産を使用したタイトルの開発から徐々に離れていきます。。 S私たちの意見では、これは進化する業界では成功しません。この集中力の強化により、当社は創造性を刺激し、イノベーションを加速し、知的財産、スポーツ ゲーム、広大なオンライン コミュニティなどのより大きな機会を拡大して、ゲーマーが現在および将来求めるエンターテイメントを提供できるようになります。

アンドリュー・ウィルソンの声明の一部