ワイルドハーツ: 日本のモンスターハンターにとって非常に有望なゲームプレイ

エレクトロニック・アーツの『モンスターハンター』らしさは何をもたらすのでしょうか?出版社は、Wild Hearts のファーストルックを公開したところですが、それは非常に有望です。

まとめ

EAとコーエーテクモは、封建時代の日本にインスピレーションを得たモンスターハンターを発表しました。ワイルドハーツ。今日、狩猟ゲームが白昼の中でそのゲームプレイを明らかにするために戻ってきました。

ワイルド ハーツをプレイする 7 分間のゲームプレイ

ワイルドハーツは真剣なライバルとなるだろうかモンスターハンター?意見形成のための対応を待っている間に、EA は新しい狩猟ゲームの 7 分間のゲームプレイを公開しました。カプコンの主力ライセンスと同様に、プレイヤーは印象的な生き物が君臨する世界をナビゲートしなければなりません。混沌に悩まされているこの世界を飼いならすために、プレイヤーは一人で、または協力して、カラクリに頼ることになります。洗練されたメカニズムにより、敵を弱体化させたり、キャラクターの身長を伸ばすことができるさまざまな構造を作成できます。

この重要なツールは、プラットフォームやジップラインを作成して移動する場合にも特に役立ちます。狩場を活かすには柔軟性と創造性がキーワードとなる。この小さな独創性にもかかわらず、モンスターハンターと比較しないのは難しいです。そのインスピレーションのように、ワイルド ハーツではモンスターの体の一部を壊したり、倒したり、さらには放心状態にする必要があります。このゲームはおそらく、花がすみ丘陵の花の咲く地形にわずかな影響を与えた特に成功した芸術的方向性で際立っているでしょう。なお、『ワイルド ハーツ』は 2023 年 2 月 17 日に PS5、Xbox シリーズ、PC で発売される予定です。