Gears の開発者である The Coalition は、Unreal Engine 5 の可能性を実証しています。洞窟に向かいましょう。そこでは、ひげを生やした男性が生存本能を駆使して食い荒らされるのを避けています。
まとめ
Microsoft の Gears of War シリーズを支援する Xbox Game Studios The Coalition は、すでに Unreal Engine 5 をサポートしています。技術デモ。そして、Epic Games ツールの貢献を示すために、開発者はテスト シネマティックスを公開して、このエンジン専用のカンファレンスに参加しました。
「グラフィックの詳細が 100 倍向上」
作業を行った後、マトリックス覚醒の技術デモ, 連合はThe Cavernとともに戻ってきます。これは、PS4 独占ゲーム『The Order 1886』の主人公に似た見た目のひげを生やした男性が、霧が消えて不快な生き物に道を譲るカットシーンです。
Coalition は、Unreal Engine 5 における Epic Games とのコラボレーションについても詳しく述べました。この関係は、やはり 2010 年に始まりました。
私たちはフェイシャル キャプチャ ツールの実用バージョンを使用し、顔レベルのカメラを備えた俳優を雇ってパフォーマンスを記録することができました。そして、Cubic Motion がすべてを現実のものにするのに役立ちました。これらすべての要素とコントロール リグの使用により、可能な限りリアルに動くキャラクターを作成することができました。、未来がどうなるかを想像するのはとても楽しいです。また、ファブリックに Chaos レンダリング システムを使用して、印象的なレベルの視覚的品質を実現し、その結果に非常に満足しています。そしてこれらすべてのグラフィックは、これらのアニメーションはすべて Xbox シリーズで実行されますしたがって、これにより、達成できるグラフィック品質のレベルについての良いアイデア。
投稿でスタジオを指定しますXbox ワイヤー。
Gears 6 と UE5 での新しいライセンス

連合はまだそのプロジェクトを公に明らかにしたくないが、チームは新しい Gears of War と同様に取り組んでいる。ユニークなフランチャイズ。 TPS? FPS?答えはありません。一方で、開発者たちは、Unreal Engine 5 とそのツールに対する期待を共有することに同意しました。
次のタイトルについてはまだ話す準備ができていませんが、Lumen や Nanite などのツールはすでに新しい扉を開いてくれています。当社の技術デモで Nanite の影響を確認できます。Nanite を使用すると、映画のようなアセットをリアルタイムで計算できます。。これは、当社のアーティストが、何十億ものポリゴンを提供できるシーン全体に対して、数千万のポリゴンで構成される要素を作成できることを意味します。
詳細レベルは以前よりも 100 倍も向上しました、すごいですね。目の詳細を見てください。この目のポリゴン数は、前世代でキャラクター全体を作成するのに必要なポリゴン数と同じです。。光の面でも新しいものが見えてきます。リアルタイムの動的なグローバル イルミネーションは、これまでコンソールでは実現できませんでした。ルーメンはすべてを変えます。
この記事のビデオには、特にオープンワールドのコンテキストでの The Coalition の Unreal Engine 5 テストも含まれています。明らかに、それは素晴らしいものではありますが、ゲーム内のアプリケーションとそれが意味するすべてを確認する必要があります。