16 年間待ち、そして私たちが想像する複雑な妊娠期間を少なくとも 6 年間経て、Double Fine はようやく息を吹き返すことができます。なぜなら、今日は待望のリリースだからです。サイコノーツ 2、喜ばせる方法を知っていた若いラズのサイココミックの冒険の続きです。私たちの編集者の中で最も聡明な方へ。しかし、そのような場合の慣例に従って、ティム・シェイファーと彼の仲間たちはすでに「その後」について話し始めています。
まとめ
それは私たちの同僚次第ですゲーム業界カリフォルニアのスタジオの創設者は、明らかに次のような特徴があった近年を詳しく振り返った。MicrosoftによるDouble Fineの突然の買収。メーカーの旗の下に置かれたすべての作品と同様に、シェーファーと彼のチームのゲームは、有名なゲーム パスでのリリースと同時にアクセスできますが、業界のベテランは心配していないようです。モデルの変更です。
このような変革に向けて行動できるという印象はあまりありません。他のメディアのストリーミングで何が起こったかを見てください。それはまったく止めることができません。消費者としても、私は最近引っ越しをしたのですが、DVD や CD の箱がたくさんあるのを見つけて、「なぜこれをすべて持っているの?」と思いました。 » つまり、消費者としても、私はサブスクリプション サービスへの移行に参加しているのです。それは私が今探しているもの以上のものです。
健全な企業
シェーファー氏は特に、Double Fine の買収はすでに頭の片隅にあったが、適切な連絡先を見つける必要があったと説明しています。
海外の投資家についての話が多くあり、資金があれば何ができるか、どのように投資してスタジオを成長させることができるかを考えていました。これにより、私たちは全員とチャットするようになり、最終的にはマイクロソフトとチャットするようになりました。しかし、彼らは実際にはこのような小さな賭けはしません。スタジオ全体に対して非常に大きな約束をするだけです。
創設者によると、この提携により Double Fine はメーカーのすべてのツールの恩恵を受けることができ、小規模なチームがアクセスできるようになりました。
彼らは私たちに創造的な自由を与えてくれました。私たちは、Psychonauts 2 の開発を完全に管理することを信頼されていましたが、アクセシビリティのテストなど、これらすべてのリソースを活用できます。それは本当に素晴らしく、Microsoft は買収前に私たちに約束したことをすべて実行してくれました。
Psychonauts 2 は今やプレイヤーと物語のものとなっていますが、最近の戦争の解釈は私たちに何をもたらすのでしょうか?もちろん、謎は残ります。
次に何が起こるかについてのルールはありません。私たちはいくつかの異なるプロジェクトを扱う準備ができており、これを達成するために十分なアイデアをストックしています。私は再びアドベンチャー ゲームを作るのが好きになり、Psychonauts 2 を作るのも大好きになりました。チームも私も、人々を驚かせるようなまったく新しいことをすることに本当に興奮しています。
それでわかりました、シェーファーさん、でも 6 年以内ではないですよね?