ウィッチャー 4: ついに深刻な事態が始まる、それは巨大なものになるだろう

ウィッチャー4はみんなの注目を集めています。第 3 話の成功を考えると、これは完全に正常です。さて、始まったばかりの今年も嬉しいニュースがあるかもしれません。

まとめ

有名なビデオゲーム開発会社であるCD Projektは、2024年に向けた野心的な計画を発表した。ロイター通信が引用した新共同CEOのアダム・バドウスキー氏によると、同社は今年大きな目標を目指しているという。このニュースは、この物語のファンにとって特にエキサイティングなものですウィッチャー、発見するのが待ち遠しいウィッチャー4開発は順調に進んでいるようなので。

ウィッチャー 4 は正しい道を進んでいます

実は、『ウィッチャー4』がまもなく制作段階に入る。ポラリスと名付けられたこのプロジェクトは、中世ファンタジー シリーズの世界を拡張する新しい 3 部作として提示されます。同社に長い歴史を持つアダム・バドウスキー氏は、今年初めにミハル・ノヴァコウスキー氏とともにCDプロジェクトのCEOに就任した。。同氏は、今年半ばまでに約400人がプロジェクトに取り組む様子を見たいと述べた。。ただし、この新しい三部作の最初のゲームのリリース日はまだ発表されておらず、アナリストは 2026 年または 2027 年にリリースされると予測しています... したがって、辛抱強く待つ必要があります。

この発表は、問題を抱えたサイバーパンク 20772020 年末、多数のバグが発生しました。それ以来、同社はスタジオの刷新に注力し、いくつかの新作ゲームを発表し、10月にはサイバーパンクの売上が2500万本を超えたと発表した。

CD Projekt は、Polaris プロジェクトに加えて、Cyber​​punk の続編にも取り組んでいます。現在構想段階にあり、コード名 Orion で知られています。バドウスキー氏は、同社は年末までに約80人がこのプロジェクトに取り組む予定であると明らかにした。Nowakowski氏は、同社はマルチプレイヤー要素を含める予定であると付け加えたが、追加の詳細は明らかにしなかった。

ゲームの制作フェーズとは何ですか?

この時点で、ゲーム開発作業のほとんどが完了します。これには、プログラミング、レベル作成、キャラクター デザイン、アニメーション、AI 開発、効果音、音楽作成などが含まれます。制作段階では、チームは制作前段階で確立されたアイデアやコンセプトを実現するために取り組みます。

これは、プロトタイプ、コンセプト、デザインを機能的でインタラクティブなゲーム要素に変換することを意味します。この段階で、ゲームの仕組み、制御システム、ゲーム シナリオなど、ゲームの主要な機能が開発および実装されます。要約すると、これはビデオ ゲームの開発において最も重要なフェーズの 1 つです。ウィッチャー4が生きてくるのはこのときです。

良いニュースです。スタジオは、AI にはその利点があるにもかかわらず、特定の開発者の作業を決して置き換えることはないと明言しています。一方で、特定の生産プロセスを改善する可能性もあります。それは想像できます。