ここしばらく、ニール・ドラックマン氏は『ラスト・オブ・アス 3』について質問されずにインタビューに応じることができなかった。そしてノーティードッグのクリエイティブ・ディレクターは再びこの件について発言しなければならなくなった。
まとめ
Naughty Dog が 90 年代に『クラッシュ バンディクー』ですでに有名になっていたとしたら、『クラッシュ バンディクー』のリリース後にすべてが変わりました。アンチャーテッド 2。スタジオは業界全体に平手打ちを食らわせたが、それはほんの始まりに過ぎなかった。 5 年後の 2013 年、ドッグスは新しいライセンスで同じ偉業を繰り返しました。続編を必要としない傑作でしたが、7 年後には素晴らしい作品が誕生しました。しかし、繰り返しになりますが、この第 2 章は完全に独立して成立します。ただし、チームにはエリーの旅を続けるための多くのアイデアがあります。次のプロジェクトは『The Last of Us 3』になるでしょうか?
TLOU 2 リマスター後、PS5 で The Last of Us 3 が登場?
Naughty Dog の開発者は現在何に取り組んでいるでしょうか?彼らのプロジェクトの 1 つは既知ですが、まだ開発中です。ラスト・オブ・アスの派閥。 Bungie(Destiny)からの否定的なフィードバックを受けて延期されたマルチプレイヤー。それ以来、設計を担当するチームは削減されました。たとえば、ゲームの経済モデルを管理するために採用されたアンダース・ハワード氏は出発しました。最近の人員削減の影響を受けたかどうかは不明だが、彼はもういない。彼はフォートナイトの黒幕だったので、これは間違いなく大きな損失です。
しかし、シングルプレイヤー ナラティブ ゲームのファンには関係のない Factions を除けば、何を期待できるでしょうか?ラスト・オブ・アス3?このゲームについては、ライセンスのクリエイティブ ディレクターであるニール・ドラックマン氏を含め、誰もが口にしています。 2021年に、彼は自分が持っていることを明らかにしました「物語のあらすじを書く」TLOU 2 のパートナー、ハリー・グロス (ウエストワールド) と。プロジェクトが開発中ではないことを明記しながら。
それから2年弱が経ち、スタジオは決断を下したが、ドラックマン氏はノーティードッグのコミュニケーション部門からの報復を恐れて引き続き活動を続けている。そして、『The Last of Us 3』の話題が再び俎上に上ったのは、Entertainment Weekly との新たなインタビュー中だった。フランチャイズは社会のあらゆる人の心の中にあります...しかしドラックマンは何も明らかにしません。残念ながら。「もちろん、私は『ラスト オブ アス』の世界を深く愛しています。それはわかっています。 これも同様です 私たちのスタジオとファン。しかし、現時点では、それ以外のシリーズの将来についてはコメントしません。ラスト オブ アス 2 リマスター»。彼は、チームには次のような問題もあると付け加えた。「他のプロジェクトも進行中」。

エリーの帰りを待ちながらSFゲーム?
この第3話について何度も質問され、ドラックマンはこう宣言した。「ファンが本当に『The Last of Us 3』を望んでいることはわかっています」。クリエイティブディレクターは態度を堅持しているため、ゲームが実際に開発中であるかどうかを推測することは不可能です。という噂が流れていますが、話半分に聞いておきましょう。最近、『The Last of Us Part II』でダイアナ役を演じた女優、シャノン・ウッドワードのインスタグラム投稿がインターネットを炎上させた。私たちは彼女がパフォーマンスキャプチャー用の衣装を着た人物と並んでいるのを見ました。それはジャーナリストのローナン・ファローであることが判明しましたが、実際には『The Last of Us 3』とはまったく関係がありませんでした。手がかりによると、この画像は『Myst』フランチャイズに関連したものでした。リヴェンのリメイク?ミステリー。
The Last of Us 3 がノーティードッグの次の PS5 ゲームではないとしたら、それは何になるでしょうか? 「Savage Starlight」と呼ばれる SF ソフトウェアについての憶測は常にあります。このタイトルへの言及は特定のゲームに紛れ込んでおり、数年前、ショーン・エスケイグ (アンチャーテッド The Lost Legacy) はこれについて質問されたとき非常に当惑したようでした。それで見てください。 TLOU 3 であろうと新しいシリーズであろうと、アプローチは大きく異なる可能性があります。ニール・ドラックマンは確かに次のようにマークされていました。エルデンリング。
最近では、ストーリーを伝えるために伝統的なストーリーテリングにあまり依存しない、『Elden Ring』や『Inside』のような作品に興味を持っています。 The Last of Us では、最高のストーリーテリングはカットシーンにありますが、その多くはゲームプレイにもあり、環境を移動し、観察するだけでストーリーを理解することができます。私にとって、それは今のところ、視聴者が物事を理解することを信頼しているこれらのゲームから得られる最大の喜びの 1 つです。私が今後最も興味を持っているのは、手を握らないゲームです。
彼は今年初めにこう宣言した。