『The ElderScrolls 6』:Baldur's Gate 3 の成功を受けて大きな変更が加えられる?

Baldur's Gate 3 が大成功を収めたにもかかわらず、The Ellder Scrolls 6 は、記念碑的な 5 作目である Skyrim が残した遺産にふさわしい RPG であり続けるはずです。

まとめ

いずれにせよ、これはまさにブルース・ネスミス監督の考えです。スカイリムベセスダの主力ライセンスの将来に関する VideoGamer とのインタビューの一環として、エルダースクロールズ6。 Baldur's Gate 3 は昔ながらの RPG への見事な回帰ですが、同シリーズの 6 作目は古いルーツに戻るべきではないと彼は言います。

多くの点で、バルダーズゲート 3はビデオゲーム業界、特に西洋の RPG に永続的な足跡を残しました。非常に成文化されたルールの適応により、ダンジョンズ&ドラゴンズビデオ ゲーム形式では、「昔ながらの」C-RPG が依然として何百万ものプレイヤーにアピールできることが示されました。アリーナ、ダガーフォール、モロウウィンド, エルダー・スクロールズ・サーガにも、非常に厳格なルールと複雑なキャラクターシートがありました。オブリビオンとスカイリムでは、トッド・ハワードのリーダーシップの下、状況は変わりました。 『スカイリム』のディレクターであり、以前は『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のクリエイティブ ディレクターを務め、その後『ダガーフォール』の開発者を務めたブルース・ネスミス氏は、『エルダースクロールズ 6』でもこの傾向が続くと信じている。

«Baldur's Gate 3 の成功が、このジャンルのすべてのゲームにとって必ずしも昔ながらの RPG 方式への回帰の前兆であるとは思いません。業界がこの傾向に従うかどうかはわかりませんが、私にはそこまで賢明ではありません。しかし、ベセスダはエルダースクロールズ 6 で独自の方法で RPG を作りたいと考えていると思います。スカイリムはこれをよく証明しています。トッド・ハワードは、必要がなくなったら消える洗練されたインターフェースというアイデアを気に入っています。そのとき見えるのは世界です。それだけです»。

しかし、The Elder Scrolls 6 が、Morrowind、Oblivion、および Skyrim を思い出深いものにした命題を一新してくれることを期待しましょう。私たちはそれを見たスターフィールド(そして特に粉砕された空間): 世界は熟考するのと同じくらい美しいですが、ほぼ 10 年でほとんど進化していないゲームプレイは、2011 年のスカイリムの黄金時代ほどプレイヤーを惹きつけません。ベセスダは、エルダースクロールズ 6 が私たちに提供されることを約束します。また驚かせるその世界の探索を通じて(おそらくレンクルム、レッドガードの故郷)だが、前作から13年も待つという途方もない長さは潜在的に一部の人を失望させる危険があるとも警告している。というわけで、ベセスダの伝説的な RPG シリーズが、第 6 作がリリースされるときに、当然のように復活することを祈りましょう。

6作目は人気という点でスカイリムの座を奪うことができるだろうか?©ベセスダ

ソース :ビデオゲーマー