テスト Starfield Shattered Space: クラッシュした最初の大型 DLC

やや複雑な離陸から 1 年が経ち、Starfield は一連の改善とアップデートのおかげではるかに良くなりました。野心的な宇宙 RPG の改良を続けることに加えて、ベセスダは最初の大型 DLC である Shattered Space の開発にも並行して取り組んでいました。 9 月 30 日から PC、Xbox シリーズ、Game Pass でリリースされました。その肩には、新しくエキサイティングな謎を発見するために、広大な星のフィールドを探索しに戻る十分な理由を与えるという、かなり重い責任が課せられています。ミッションは達成されましたか?このテストの問題に対する私たちの意見は次のとおりです。

まとめ

という基本的な命題に反して、スターフィールド粉砕された空間銀河系を越えて私たちを連れて行くのではなく、その物語は単一の惑星、つまり興味深いヴァルーン家のゆりかごに焦点を当てます。したがって、ベセスダは、この最初の大型 DLC で一石二鳥を狙うつもりでした。つまり、完全に手作りされた大規模な遊び場を提供し、主力ライセンスであるエルダー スクロールズとフォールアウトでその評判を高めたものに立ち返り、そして私たちはについてさらに詳しく語ることです。謎の大蛇を崇拝するこの派閥。スタジオにとっては小さな一歩ですが、スターフィールドにとっては大きな一歩でしょうか?私たちは、はっきりと「はい」と答えたかったのですが、残念ながら、私たちの意見はそれよりもはるかに複雑です。メゾン ヴァルーンへようこそ?

スリザリンハウスへの入場 スターフィールド シャッタード スペース スタイル

このテストの前置きとして、シャッタード スペースにアクセスする方法と、どのような条件でこの新しい冒険を始めたかを簡単に思い出してみるのが適切です。当然ですが、スターフィールドの所有とDLCの入手が必須となります。これは 30 ユーロで個別に販売されるか (この価格は多くの人が高すぎると考える可能性があり、必ずしも間違っているわけではありません...)、または 100 ユーロの価格で基本ゲームのプレミアム エディションに含まれています。次に、ベセスダは、比較的快適であるレベル 35 のキャラクターを推奨します。私たちの側としては、レベル 38 のキャラクターで New Game+ を起動する前に最初のセーブを再開しました。Starfield には、マップ上に難易度を作成するためのゲームプレイ オプションが統合されていることに注意してください。この点で、比較的バランスの取れた挑戦をするために、「ハード」モードでの戦闘を選択しました。

Shattered Space に関連するメインクエストを開始するには、Kryx システムに行く必要がありました。そこにいる間、私たちは明らかに放棄された駅から発信されている不可解な信号を受信しました。星座探検家として、調査するのは当然の義務でした。 DLC はかなりうまく始まります。場所は文字通り死んでいて、無重力の中に死体が浮かんでいます。背景で、不穏なつぶやきが私たちの聴覚を撫でます。雰囲気は率直に言って成功した形で設定されており、私たちはここで何が起こったのかに正当に興味をそそられています。それから私たちは別の部屋に入ります。そこは非常に興味深い特性を持つ奇妙な青い物質で覆われていました。しっかりした Shattered Space プロローグを自分で体験したい場合に備えて、ちょっとした驚きを与えるためにこれ以上は言いません。

ここからスターフィールドでの新しい冒険が始まります。©ゲームブログ用 Reeves の Geralt

それでも、私たちが駅を探索した結果、駅の運行を再開することができました。その後、自動的にカヴニク星系にテレポートされます。ここには特に惑星ヴァルンカイが存在します。名前が示すように、駅が所属するハウス・ヴァ・ルーンの発祥の地です。念のため言っておきますが、大蛇として知られる神への崇拝を中心とするこの派閥は、私たちの性格のような彼らの文化の冒涜的な外因をあまり好みません。しかし、実験が見事に失敗した後の恐ろしい大惨事の現場である彼らの首都ダズラに着陸したとき、状況は変わります。恐ろしい爆発により、都市の大部分と住民が蒸発しました。家の精神的な指導者である議長が失踪し、社会全体が目に見えて崩壊しつつあります。しかし、私たちのキャラクターは、あたかもこの話者の別の現実から来たかのように、幽霊を見たり聞いたりできることが判明しました。この「奇跡」の目撃者である私たちを歓迎する指導者たちは、私たちの中に大蛇の意志と彼らが生き残る唯一のチャンスを見ています(彼はドラゴンの子の繰り返しについて話しました)スカイリム?)。したがって、Starfield の最初の大型 DLC の物語が始まるのは、このかなり有望なプロローグからです。

ヴァルーン家の首都、ダズラへようこそ。©ゲームブログ用 Reeves の Geralt

コブラ(ヴァルーン)カイ

こうして私たちはダズラと惑星ヴァルンカイで最初の一歩を踏み出します。最初から、全体の芸術的方向性に関するベセスダの取り組みに敬意を表することができます。すべてが技術的にも安定しており、嘆かわしいバグは比較的少なく、非常に堅牢な PC (RTX 4080 SUPER、Ryzen 7 7800X3D、32 GB RAM) で速度低下はありません。これらの荒涼としたパノラマからは、不穏な星空に赤い稲妻が散発的に縞模様となって現れ、説得力のある神秘主義の感覚が漂います。この絵画は、その恐ろしい表現すべてにおいて率直に言って美しく、ヴァルーンの建物の建築は、私たちがほとんど何も知らない宗教的で神秘的な社会のエキゾチシズムを非常にうまく強調する特徴を帯びています。スターフィールドは私たちにこの派閥を拷問狂信者としてしか描いていませんでした。 Shattered Space はこれを紙面上で利用して、基本ゲームの他の部分と比較してこの珍しいグループの伝承を深めます。ただし、このことが比較的ぎこちないやり方で行われ、多くの対話者が少し冗長すぎて理解しにくい説明的な悪口を言い始めます。

このセリフはベセスダからのサブリミナルメッセージのようなものでしょうか?©ゲームブログ用 Reeves の Geralt

これは特に、ヴァ・ルーン家に加わるためのオカルトに近い入会儀式によるものであり、シャッタード・スペースの物語を続けるための絶対条件である。その後、私たちは評議会に案内され、独自の機能を持つ家族に基づいた不必要に複雑な政治的チェスボードを提示するためのさらに多くの説明が行われます。正直なところ、ベセスダは、面白くて複雑な派閥を作成することに私たちを慣れさせてくれました。 DLC の中心である House Va'ruun は、私たちにとって少しありきたりでありきたりなように思え、その可能性が残念ながらうまく活用されていませんでした。残念ながら、これでは全体のストーリーを完全に把握することはできませんでした。それでも、評議会は私たちに、都市の一部を破壊した大災害の震源地であるスケールの城塞に戻らなければならないと説明しています。私たちの目的は大まかに言うと、スピーカーを見つけて、以前失敗した実験の損傷を修復することです。これを行うには、3 つの家族がシタデルを囲むエネルギー シールドを突破する機械を作るのを手伝う必要があります。ここでも、あらすじが少しありきたりすぎて、物語に深く入り込むことができないように思えました。

ヴァルンカイの中心部にある、有名で威圧的な城塞。©ゲームブログ用 Reeves の Geralt

残念なことに、サイドクエストに関しても同様の意見がありましたが、Starfield の場合もそうであったように、通常はベセスダ ゲームの長所の 1 つです。しかし、シャッタード・スペースの人々は、私たちには刺激を受けていないように見えました。例の中でも特に、X 個のサンプルを収集し、疑似巡礼の一環として Y 個のテキストを読み、Z 人を見つけました。これは、いくつかの興味深い展開とかなりよく練られた道徳的選択にもかかわらずです。しかし、残念ながら、ヴァルーン家の新メンバーとしての没入感は、少なくとも私たちにはありません。特に欠点は、全体的な吹き替え (英語とフランス語) に多くの要望が残されている点と、基本ゲームで非常に批判されている少し「不気味の谷」のような顔のアニメーションですが、依然として非常に存在しています。全体的に自然さが著しく欠けており、この家が直面しているはずの苦痛や差し迫った消滅の感覚があまり伝わらず、演出も吹き替え俳​​優のモチベーションと同じくらい明らかに欠如していた。

しかし、これは、Shattered Space のもう 1 つの大きなセールスポイントである、Va'ruun'kai の表面を探索させるためのかなり賢い口実として機能します。多くのスターフィールド プレイヤーを不快にさせた無数の手続き型惑星の代わりに、ここでは、約 50 の場所を探索できる完全に手作りの、本物の「昔ながらの」ベセスダの遊び場が私たちに与えられます。一見すると、私たちはこの見通しにかなり興奮しました。スタジオはこれまで、私たちに探検したくなり、冒険の夢を抱かせる熟練の技をこれまでに大いに示してきました。これもまた私たちにとって不足でした。多くの場所で過熱の臭いがし、インスピレーションが欠けていました。特に、それらのほんの一部は、私たちの進歩に刺激を与え、キャラクターの進化を助けるエキサイティングな宝物やユニークなオブジェクトなど、私たちに当然の報酬を与えてくれるためです。 10 か所ほどの異なる場所を探索しましたが、結果は同じで残念な結果でした。私たちはヴァルンカイの探索に飽きていました。幸いなことに、Starfield のリリース以来リクエストがあった陸上車両は、私たちの旅をより快適にしてくれるものでした。そうでなければ、おそらく私たちは Shattered Space が提供するオープンワールドについてもっと辛辣な意見を言っていたでしょう。

DLCのオープンワールドマップ、残念ながらインスピレーションに欠けています...©ゲームブログ用 Reeves の Geralt

自分の尻尾を噛む大蛇?

伝統的に、ベセスダ ゲームの DLC は、新しいゲームプレイの仕組みを追加するだけでなく、新しいストーリーを伝えるためにも存在します。この点で、私たちは特に、吸血鬼になることを可能にするスカイリムの優れたドーンガード拡張について考えています。 Shattered Space では、この土地で私たちができることはすべて...新しい手榴弾の作成です。したがって、失望は依然として大きかった。しかし、派閥の伝承を完全に深化させるには、必ず新しい装備、敵、そしておそらくメインクエストの終わりには、私たちが常に噂されているこの神に関連する力が必要になると誰が言ったでしょうか...そうですよね?

ああ、このレベルでもまた残酷な失望だ。ヴァ・ルーン家によって作られた 2 ~ 3 つの新しい武器を除けば、残りは単にスターフィールドにすでに存在する要素の繰り返しです。 Shattered Space で直面する新たな危険と敵に関しては、これらは片手の指に収まる程度のものです。そして、「ハード」モードであっても、基本ゲームのダイナミズムに欠けていた戦闘は、Shattered Space ではほとんど改善されていません。そのため、常にトラブルに見舞われたり、奇妙なコーナーで迷ったり、特定の環境から抜け出せなくなったりする AI を搭載した敵対者が依然として存在します。したがって、ゲームプレイはいわば 1 イオタも進化しておらず、この点でエクスペリエンスを変化させる DLC の恩恵を受けていないことは明らかです。

残念ながら、ゲームプレイは何一つ変わっていません...©ゲームブログ用 Reeves の Geralt

非常に有害な観察であり、シャッタード・スペースに対する私たちの残りの不満と合わせて、その野望を貫いていない「怠惰な」拡張の印象を私たちに与えています。残念ながら、これは発売当時の Starfield を反映したものにすぎないと主張する人もいるでしょう。紙の上の宇宙 RPG は野心的で寛大ですが、別の時代の仕組みがあり、ベセスダがその成果に頼りすぎて開発しました。そして、彼らが根本的に間違っていないと言われるのは少し心苦しいです。大蛇はシャッタード・スペースを自分にふさわしくないと考えたのだろうか?彼のやり方は私たち素人には理解できないが、15 時間プレイした後では悲しいことにこの DLC の味わいが私たちの心に残っている。メイン クエストは 5 時間ほどで簡単に終わる可能性があることに注意してください。残りのフィナーレと同じように、私たちに残酷な満足感を与えず、明らかにスターフィールドのフィナーレほど私たちをマークしませんでした。したがって、このような結果に対して 30 ユーロという請求額は特に高額に見えます。