スター・ウォーズ:旧共和国は現在、Star Wars ライセンスを扱う最後の MMORPG です。の開発者バイオウェアゲームのディレクターとして働いてきた彼は、このプロジェクトに携わったことへの誇りを、ある種の感情を込めて語ります。
まとめ
James Ohlen は BioWare のベテランで、スター・ウォーズ旧共和国。ゲームインフォーマー彼のキャリアの特定のポイントを振り返り、特に有名な MMORPG について話すために彼にインタビューする機会がありました。
私がもうひとつ誇りに思っているのは、オースティンの BioWare スタジオと Star Wars: The Old Republic です。それはとても大きなプロジェクトで、ピーク時には 500 人がゲームに取り組んでいたと思います [...] それをとても誇りに思っています。
『Star Wars: The Old Republic』では、もっとコトル オンラインに似せておかなかったことを後悔しています。」スター・ウォーズ ワールド・オブ・ウォークラフト「」
Star Wars: The Old Republic がリリースされたときに私たちが受け取ったフィードバックの多くは、「ねえ、Knights of the Old Republic をオンラインで欲しかったんだ」というものでした。 [...]
この欲求は理解できますが、それでも私は『Star Wars: The Old Republic』がどこまで到達したかを誇りに思っています。
つまり、James Ohlen 氏は誇りに思っており、皆さんがゲームのリリース当時を本当に懐かしく思い出しているなら、私たちもそれを理解することができます。これは MMO の記念碑であり、(最初に)本当のエンドゲームが存在しないなど許しがたい欠点にもかかわらず、このようなシナリオでスター・ウォーズのライセンスを扱うという事実は素晴らしい賭けでした。