『スター・ウォーズ ジェダイ・サバイバー』が間もなく登場しますが、最新の啓示が信じられるとしても、このゲームは大きなこと、非常に大きなことを行うつもりです。
まとめ
についてはジェダイ・フォールン・オーダー、スター・ウォーズ ジェダイ・サバイバー高密度で多様な宇宙が提供され、そこでは探検が資本ではないにしても重要な位置を占めることになります。 Respawn は、詳細な世界と大量の秘密を明らかにすることを約束します。最初の作品が特定のレベルを再訪する機会を与えてくれたとしても、ある領域から別の領域にすぐに移動することはできません。ジェダイ・サバイバー明らかに、よりオーガニックなものを提供する必要があります。ゲームは特に大規模になることが約束されており、最初のエピソードよりもはるかに大規模になる可能性さえあります。
スター・ウォーズ ジェダイ・サバイバーの中心となる探索
スティグ・アスムッセン、監督プリンシパルスター・ウォーズ ジェダイ・サバイバーは、Play Magazine のコラムで、このゲームは、従来のゲームよりもかなり大規模で、よりオープンな環境を提供するだろうと示唆しました。ジェダイ・フォールン・オーダー。そのため、探索を容易にするために、乗り物を持つ機能とファスト トラベルを使用する機能という 2 つの機能が作成されました。
ファストトラベルと乗馬可能なクリーチャーの両方をフィーチャーし、プレイヤーがポイントAからポイントBに素早く移動し、ポイントAに戻ることができるようにします。ファストトラベルはポイントからポイントへの移動であり、乗り物として機能するクリーチャーにより、すべての人の間を素早く移動できます。そして右と左にあるものを探索してください。
スター・ウォーズにちょっとした忘れ去られ物?
スター・ウォーズ ジェダイ・サバイバーしたがって、オープンまたはセミオープンエリアが約束されていますが、ディレクターは、たとえ後者の直線性を脇に置いても、ゲームが前作と同様の「メトロイドヴァニア」構造を維持すると保証しています。
荒野がどこまで続くかはまだわかりませんが、どこかの国が見えるはずです。さらに、ジェダイはいくつかの新しい能力を使用してマップ上を移動できるはずです。のようなおかしなことは期待していません預言された、 もっとジェダイ・サバイバーカルの力を使って世界を高速で旅する可能性を与えることで、明らかにそこから少しインスピレーションを得るべきです。
メトロイドヴァニアをより広範に捉えた作品です。カルは、いくつかの種類のスキルを連鎖させることで、膨大な距離を越えることができるようになりました。しかし、それは私たちがこれらの乗馬にどのようにアプローチするか、そして彼らが世界を交渉し支配するためにどのように利用されるかについても重要です。
スター・ウォーズ ジェダイ・サバイバー良さそうですもっと野心的な最初の作品よりも、人為的ではなく効果的に宇宙を埋めることに成功するかどうかは、現時点ではまだ分からない。
『ジェダイ サバイバー』は PS5、Xbox シリーズ、PC で 4 月 28 日に発売される予定です。そう、覚えておいてください。延期したそれほど前のことではない。