私たちは何度もこのバージョンを称賛してきましたが、プレビュー バージョンによって育まれた希望が最終会議の時点で拒否されないことを願っています。メッセンジャー、独立スタジオによるレトロなテイストの最初のゲーム妨害行為、編集局の敷居を越えたので、彼がマスクをして進む必要はもうありません。私たちはその価値を認識しました。
まとめ
私たちの窓にはレトロな 2D アクションやプラットフォーム ゲームが流れています。たくさん。おそらく多すぎるでしょう。なぜなら、商品に間違いがあることを理解している批評家や選手たちによってリンチされ、打撲傷だらけになって戻ってこない選手はほとんどいないからだ。ノスタルジーは単なる美学ではありません。遊び心のある言葉で良い気質を表現することが不可欠です。そうでなければ、私たちは自分たちが溝の底にいることに気づきます。ショベルナイト。の特殊性メッセンジャー、というスタイルで正確に入力しているということです。Ninja GaidenNES でリリースされたこのゲームは、現代化されたアプローチを提供します。彼は大きく倒れていたかもしれない。しかし、これからわかるように、一族をつまずきから救うために神聖な巻物を伝達する責任を負う見習い忍者の物語となると、主に機敏さと上品さで罠の上を飛ぶことにほとんどの時間を費やします。
コンプリートセット
最初の数分。目的は、大量のジャンプとサーベルによる鋭い攻撃の中で、右に、常に右に、時には垂直に進むことです。その感覚はセンセーショナルで、すぐにすべてが夢のように反応し、現実を除いてどこでも見られるような、基本的な二重ジャンプの代わりに挿入された特定の操作に慣れ始めます。クラウドジャンプは、そのように呼ばれているので、ランタン、敵の発射物、さらにはモンスター自体などの風景の要素に当たった後、いつでも好きなときに再びジャンプできる可能性があります。このメカニズムは、うまく実装されていると同時に混乱を招き、タイミングの点でも要求が厳しいため、スパイク、ピット、危険な振り子に直面することができます。クロスプラットフォームの瞬間は、時には非常に倒錯的で、私たちだけに頼らない死と、現地通貨の税金による復活。しかし、私たちが使える能力はこれだけではありません。
レベルが進むにつれ、燭台を叩いて地獄の生き物(残念ながらあまり種類がありません)を倒しながら、提案されたチェックポイントの背後に隠れている商人との通貨として機能するダイヤモンドを集めます。その後、スキル ツリーが拡張され、発見が行われ、壁を登ったり、主人公を推進させるグラップリング フックを投げたり、液面を歩いたり、滑走したり、手裏剣を投げたり、さらには打たれた後に追いつくなど、アクセスできない道を開く可能性があります。あなた。そして、それらの数は予想よりも多くなるでしょう。
決して見逃さないでください
主な目的として指定された山に到着した瞬間から、出来事は異なる方向に進みます。ゲームプレイの表現とビジュアルの両方において。最初に、かなり限られたカラーパレットとピクセルを備えた 8 ビットのドレスを披露しますが、その粗野さも理解できるでしょう。メッセンジャー 古典的なスーパーファミコンやメガドライブの亡霊を呼び起こすゲームに変わります。そして、音響的にも同様に、驚くほど詳細な背景を備えた視覚的にも非常に豪華です。パンチの効いた構成レインボードラゴンアイズまた、この複製の恩恵を受けて、再び 90 年代初頭のクイーンマシンを思い出させるサウンドを使用できます。
この操作をクエストを完了するために必要なタイムトラベルで説明すると、ゲームはメトロイドヴァニアに近いスタイルで 2 つの時代の間をワルツすることを強制します...それにもかかわらず、私たちを旅に送り出す傾向があります - 戻りが長すぎる場合があります、テレポーターの配置が常に明らかであるとは限らず、特定のエリアにまったく存在しない場合もあります。数多くのコースでは、これまで以上に多くのルートが明らかになり、中には時代や特定のアイテムを切り替える必要があるものもあります - 点灯するキャンドルや貝殻など、失われた森の水中回想にあなたを導きます。時のオカリナ。いつも楽しい。
そして一瞬でメセーヌかOL?
したがって、直線的な進行の消滅は、エンドボスに到達するために、義務的な後戻りと非常に特定のオブジェクトの検索を通過することを意味します。ちなみに、あまりにも予測可能であり、あまり反対はありません。全体的なリズムが乱れ、時間が少し長くなりすぎます(この件については、逸脱せずに最後まで見届けるまでに 15 時間ほどかかります)。そして、私たちは、従うべき手順を知るために不可解な茶番をするNPCに質問し、正確な場所を知るために少し寛大に分配されたお金を手放さなければならないことにイライラするかもしれません。
しかし、悪魔のような動物寓話には本当に多様性が欠けていることを少し残念に思いながら、時々堂々巡りをしたとしても、いつでも新たな探索を利用して小さな秘密を明らかにし、必ずしも簡単に見つけられるわけではない45個の緑色の石を集めてみることができます。請求。いずれにせよ、レベル デザインには、ハードコア ゲーマーが期待するほど悪質ではなく、優れたアイデアと適切な調整を必要とするシーケンスが含まれていることに注意することだけができます。
そして、私たちが非常に平凡だと想像するキャラクターのようなシナリオは、多くの場合非常に興味深いものです。ユーモアと参照のセンス (ゲームの作成者からの感動的な感謝を忘れない) は、商人、会話 (フランス語) に参加する特定の敵、またはあなたを復活させ、その過程であなたに負担をかける生き物から明らかに輝いています。いくつかの風変わりな状況が落ち着くのに役立ちます。これはとても楽しい雰囲気を与えてくれますメッセンジャーそして彼は最初から最後まで彼の最高の共感を維持することができます。そして、そのいくつかの弱点を修正する続編を期待します。