Jade Raymond のスタジオ (Assassin's Creed) が PlayStation Studios ファミリーに加わりました。ソニー・インタラクティブエンタテインメントの買収は、ヘイヴンがAAAマルチに取り組んでいる間に行われた。
まとめ
ソニー・インタラクティブエンタテインメントがポートフォリオを閉鎖するつもりはなく、継続的に取り組んでいることはわかっていました。所有するファーストパーティスタジオの数を拡大する、それらのいくつかの内部成長と買収の両方があります。Havenの買収によりPlayStation Studiosの名簿が増加、アサシンクリードシリーズをプロデューサーとして立ち上げたことで知られるジェイド・レイモンドによって設立された、まだ非常に若い組織です。
平和の安息の地
したがって、Haven は PlayStation Studios の旗の下で前進していきます。オープンから1年ちょっと。創設者兼CEOのジェイド・レイモンド氏がPlayStation Blogで語った。
1 年前の今月、Haven Studios は小規模なチームながら大きな野心を持った冒険に乗り出しました。。私たちの目標は、私たちがずっと作りたいと思っていたゲーム、実際にプレイしたいゲームを作成できるスタジオを構築することでした。情熱的なチームとその並外れた努力のおかげで、私たちはこのような短期間で信じられないほどの進歩を遂げることができました。 Haven では、優しさ、柔軟性、そして創造性を発揮する勇気に基づいた文化を確立してきました。PlayStation 向けの最初のフランチャイズは、自由、情熱、楽しさを中心とした絶え間なく変化する世界を舞台にした AAA マルチプレイヤー エクスペリエンスを提供し、今後何年にもわたってプレイヤーを楽しませる予定です。。
本日、Haven チームは PlayStation Studios ファミリーに加わり、冒険の新たな段階を開始します。昨年、Hermen、Connie Booth、PlayStation チーム全員と協力したことはキャリアのハイライトでした。SIE は、クリエイティブ プロセスが何であるか、AAA ヒットの要因を完全に理解している真のサポーターです。彼らは、私たちの大胆なプロジェクトに命を吹き込み、夢を実現するために私たちに白紙の決断を与えてくれました。。したがって、私たちはパートナーシップを強化するこの機会を活用できることを嬉しく思います。
SIEの社内スタジオとして、Guerrilla、Naughty Dog、Media Molecule、Insomniac Games などのスタジオを含む、世界で最も有名な開発チームと協力する機会があります。、ゲーマーおよび開発者として長年にわたって私たちにインスピレーションを与えてくれたゲームクリエイターたち。私たちは、これらの世界クラスのスタジオだけでなく、プレイヤーのためにさらに素晴らしいゲームを作成できる専門知識を備えた優れたクリエイティブ、技術、マーケティング チームから学ぶことを楽しみにしています。
元マネージャーあなたスタジオStadiaGoogle で経験した挫折をここで繰り返すべきではありませんが、彼は再び鞍上に戻る準備ができています。ソニー・インタラクティブエンタテインメントがヘイヴンを傘下に収めたとすれば、それは現在のプロジェクトとチームのビジョンが明らかに努力する価値があるからだ。
インターネットユーザーのBenji-Sales氏はこう要約した。日本のメーカーから購入過去 31 か月間:
新しい PlayStation 5 ライセンスの天国

現時点では、この謎のゲームのビジュアルはありませんが、前述したように、新しい免許証 PS5、AAA マルチプレイヤー体験。 Jade Raymond は、Ubisoft 時代の元同僚とともにこの独占性に取り組んでおり、PC でも実現する可能性があります。スタッフの中には、例えば『アサシン クリード』シリーズの芸術監督であるラファエル・ラコステもいますが、彼は一人ではありません。実際のところ、Haven Studios の冒険に参加することを決めたのは、最初のエピソードの開発者の大部分です。
取引額に関しては、現時点では不明ですが、スタジオの若さを考えれば、カウンターをパニックに陥らせる必要はありません。