フィル・ハリソン、Stadiaスタジオの閉鎖発表直前にメンバーに嘘をついた

2 月 1 日、Google は、Stadia 専用ゲームの開発を担当する組織である Stadia ゲーム & エンターテイメント スタジオを、その開設と大規模な採用活動から 1 年後に閉鎖し、従業員を解雇するという驚くべき決定を発表しました。そして新たな証言によると、この発表とその内部正当化は、控えめに言っても混沌としたものだったという。

まとめ


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匿名の証言を使って作成された新しい記事で、アメリカのサイトは私の街Google が Stadia Games & Entertainment (SG&E) の従業員にスタジオの閉鎖と解雇/再分類を発表し、正当化するために使用した方法に焦点を当てています。 Kotakuの情報筋によると、この閉鎖の影響を受けた人々は、電話会議でGoogleのStadia責任者であるフィル・ハリソン氏から「説明」を受ける権利を得るために、発表後3日間待たなければならなかったという。

Stadia Games & Entertainment の閉鎖を正当化する理由の 1 つとして、フィル氏は次のように述べています。Kotaku の情報筋によると、ハリソン氏は、最近 Microsoft が行った数多くの買収、特に Bethesda の買収が、Google 経営陣が社内でのゲーム開発を断念する決断を下した一因となったと明言した。

Stadiaのボスはまた、この状況を引き起こした要因の1つとして新型コロナウイルス感染症のパンデミックを挙げた。好奇心旺盛な人たち、そしてこの閉鎖と解雇によって直接影響を受けた人々にとって残念なことに、旧ソニー、マイクロソフト、アタリは、これらの要素がグーグルの独占ゲーム開発に対する考えをどのように変えたのかについては明らかにしなかった。

あからさまな嘘

Stadia Games & Entertainment の従業員にとってこの状況をさらに苦痛にするために、フィル・ハリソンは閉鎖が発表される1週間も経たないうちに、あからさまに嘘をついた。 1月27日にチームに送った電子メールの中で、フィル・ハリソンはスタジオが置かれている状況を歓迎した。:

Stadia Games & Entertainment は、才能豊かで多様なチームを構築し、Stadia 限定ゲームの強力なカタログを作成することで大きな進歩を遂げました。当社は、SG&E の投資枠を早急に確認し、SG&E 戦略とその目標および 2021 年の目標成果をお知らせします。

スタジオ閉鎖の発表の数日前に行われたこれらの誤解を招く発言は、2月4日の電話会議で明らかに指摘された。Phil Harrison 氏は、1 月 27 日に電子メールを送信した時点で、Stadia Google & Entertainment が閉鎖されることを知っていたことを認めました。そして、そのような行動をしたことを後悔していると語った。これは、以前の SG&E 開発者たちが現在置かれている状況とあまり変わりません。

念のために言っておきますが、Stadia Games & Entertainment の閉鎖に関する一般発表の中で、フィル ハリソン氏は、ゲームの制作に必要な時間だけでなく、ゲームの制作に関連するコストも増大していることを強調しました。したがって、Google はわずか 1 年前に忍耐力を失ったようです。