ソニーはフロム・ソフトウェアをぜひとも買収したいと考えており、事態は急速に進んでいるように見える。すべてが明らかになりつつあるようです。私たちは正確に何を知っているのでしょうか?
まとめ
ビデオ ゲームの世界にも乗っ取りの痕跡があることはわかっています。 Microsoft による Activision Blizzard の買収は、大きな波紋を呼んだことを私たちはまだ覚えています。同様に、ソニーとフロム・ソフトウェア側でも事態が本格的に動き始めている(エルデンリング)。ここで私たちが学べることは次のとおりです。
ソニーにとって巨大な買収となる可能性がある
11月20日、株式会社KADOKAWA代表取締役社長 夏野剛氏がプレスリリースで以下のように発表した。ソニーグループは同社の全株式を取得する意向を示していた。この宣言は、数年にわたるビジネス関係における重要な前進を示しています。実際、ソニーとKADOKAWAは、取得の可能性が公開した情報によると、ブルームバーグ。
角川書店は主にビデオ ゲーム開発スタジオ フロムソフトウェアで国際的に知られていますが、多様なポートフォリオを持っています。1945 年に設立されたこの日本の会社は、アニメーション、ビデオゲーム、映画、さらにはニコニコ動画プラットフォームを通じたストリーミングなどの分野を網羅するメディア業界の大手企業です。。同社の他の子会社には、アクワイア (『天誅』の開発者)、スパイク・チュンソフト、日本映画界の巨人である角川大映スタジオなどがあります。しかし、ソニーは主にビデオゲームとアニメーション、つまりすでに強い存在感を持っている分野に関連する資産に興味を持っているようだ。
角川にとって、ソニーによる完全買収は戦略的チャンスとなる。同社は、同様に関心を示しているマイクロソフト、テンセント、カカオコーポレーションなどの外国企業ではなく、地元グループに販売することを望んでいる。

複雑な経済状況
KADOKAWAの現在の市場価値は41億ドルであることから、この買収の可能性はビデオゲーム業界におけるこれまでの大型取引と同様のカテゴリーに入る。比較のために、ソニーは2022年にBungieを37億ドルで買収しました。しかし、これらの金額はマイクロソフトがベセスダに費やした75億ドルには遠く及ばない。あるいは、Activision Blizzard King の場合は 687 億ドルという驚異的な金額です。
ソニーのカドカワへの関心は、業界内の再編というより広範な文脈の一部でもある。 2024 年は、ソニーを含むスタジオの閉鎖と大規模な人員削減によって特徴づけられました。 London Studio や Firewalk などのいくつかのスタジオが影響を受けており、費用とリスクが高いことが多いライブサービス ゲームの課題が浮き彫りになっています。これを念頭に置くと、フロムソフトウェアのような収益性が証明されているスタジオを買収する方が、より安全な戦略のように思えます。そしてそれから明らかに長い時間が経ちましたソニーはフロム・ソフトウェアを追っているようだ。
ソース :ブルームバーグ