Scalebound: Platinumは、ゲームのキャンセルについてMicrosoftが責められることを望んでいない

2014年の発表から2017年の中止まで、スケールバウンドインクが大量に流れてしまいます。そして、ゲームの開発が中止されたとき、多くの人がこの中止の決定はマイクロソフトによって行われたものだと一方的に決めつけました。事件から 2 年以上が経過し、プラチナゲームズは真実を再確認したいと考えています。

まとめ


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何度かご案内させていただいておりますが、当サイトではVGC最近、プラチナゲームズの敷地を訪れ、スタジオのマネージャーの一人である稲葉篤史氏と話をすることができました。議論された話題の中には、スケールバウンド。稲葉篤志氏は、ゲーム中止後のプレイヤーの怒りの大部分をマイクロソフトが吸収するのを見るのは彼の会社にとって容易ではなかったと明かした:

両陣営(マイクロソフトとプラチナ、編集者注)は失敗した。 Platinum は、開発者としてやるべきことをすべて実行したわけではありません。

ゲームの中止をめぐってプレイヤーたちがマイクロソフトに怒るのを見るのは、私たちにとって苦痛でした。実際、開発中のゲームが販売できないのは、両方の陣営が失敗しているからです。

私たちがもっとうまくやれた分野はあると思いますし、Microsoft が出版パートナーとしてもっとうまくやってほしかったと思う分野もきっとあると思います。誰も試合が中止になることを望んでいません。[...]

開発者には行動規範が適用されるため、詳細には明らかにできません。私たちは、最初にゲームを作成する機会を与えてくれたパブリッシャーがひどい扱いを受けないようにしたいと考えています。

実際、マイクロソフトがファンの怒りの矢面に立つのを見るのは好きではありません。なぜなら、ゲーム開発は難しいものであり、両陣営とも明らかにこの事件から教訓を学んでいるからです。

稲葉篤史氏も、『Scalebound』の発表が早すぎなかったのではないかと疑問に思っています。なぜプラチナゲームズがこのようにもっと早く声を上げなかったのか、今では不思議に思うことができます。

ちなみに、VGC はその情報によれば、今年初めに登場した Switch での Scalebound の復活というあまり信憑性の低い噂は真実ではないと断言しています。