私たちの数値システムは次のようなものです。10 進法を使用すると、概数はパーティーに招待されることが多く、それを祝いたいという私たちの無限の傾向と組み合わせると、あらゆる手段を講じる十分な理由が得られます。 Xbox ブランド 20 周年を記念したショーロック解除済みIGN の同僚の何人かが重要なゲストをもてなしました。そして500号を迎えました。クレイジーだよ、それは。
まとめ
Microsoft の Xbox ブランチの管理で忙しくないときは、Mr.スペンサー彼自身の良い言葉を広めるために世界中のステージを探し回ります。
数時間前に公開されたインタビューは複数の点で興味深い。1時間以上に及び、多くの主題が混同されていることに加えて、スペンサー神父はこれまでアクセスできなかった激しい質問にさらされている。
名誉ある罰金
いつもすぐに嘘をつくマネージャーは、Microsoft からのファーストパーティのオファーでまだ改善できる点に戻りましたが、それでも Microsoft はあらゆる方向に買い占め、プロジェクトを増やしています。
私たちのポートフォリオを見ると、誰もがアクセスできるファミリー ゲームをもっと提供できるはずだと思います。社内スタジオの地理的多様性を見ると、やるべきことはまだあると思います。何が起こっても、私たちはスタジオの創造性に集中し続ける必要があります。これはマイクロソフトにとって不変のことであり、私たちは成長し続けます。これが私たちが自分たちに設定した使命です。
明らかに、近年の大きなビデオゲームのトレンド、つまり巨額の小切手帳を使ったスタジオ買収について話さないのは難しく、一部の人が心配し始めています。幸いなことに、スペンサーは私たちを安心させ、私たちが時々考えるほど単純なものはないということを思い出させてくれます。
業界が私たちの買収が良いことなのか悪いことなのか疑問に思っていることはわかります。また、ソニーが再び新しいチームを迎え入れたばかりであることを知り、彼らにはよくやったと思います。この気持ちとこれらの疑問は理解できます。
しかし、スタジオを立ち上げること、あるいはどんなビジネスを立ち上げることも、最終的にはリスクを伴うものであることを思い出していただきたいと思います。そして、チームがそのリスクを負って挑戦することを選択した場合、彼らのトーンと価値観を見つけて、買収を拒否するだけというのは短絡的です。
これは、誰もが買収されることを目指すべきだという意味ではありませんが、私たちのエンターテインメント業界ではそれが自然なことなので、どのチームが私たちとうまく調和して作業できるかを探して監視し続けています。
これは、Xbox Game Studios レーベルに参加する可能性のある次のスタジオについて、おそらくいくつかのヒントを提供する声明です。家族向けのゲームや気さくなゲームへの欲求と、過小評価されている地理的地域にあるスタジオを組み合わせれば、理想的なものが見つかるはずです。ターゲット。
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