ローグ レガシー 2: メトロイドヴァニア、難易度、哲学...インタビューで新情報が明らかに

土壇場で早期アクセスを延期して私たちの神経を逆なでしているにもかかわらず、ローグ レガシー 2、Cellar Door の小人たちは、依然として、Cellar Door の同僚との長いインタビューのゲームに参加していました。シリコン時代。幸運な人たちよ。

まとめ

そして、テディ・リーとケニー・リーによるこの(非常に)長いインタビューの中で、史上最も中毒性の高いローグライク ゲームの 1 つをフォローするという見通しについて、デュオの動機と考えについてもう少し詳しく学びます。:

私たちは常に続編を作りたいと考えていましたが、その間に別のゲームを開発しています。私は続編をたくさんプレイしてきました。私はこのアイデアのファンではありませんが、ただ見るために、いつも試してみたいと思っていました。 [...]考慮すべきことがたくさんあります。最初の頃、​​私は人々が何を好むのか、何が嫌いなのかを知るためだけに、フォーラムの 2000 件以上の投稿を読みました。

したがって、最初の作品と比較して、少なくともいくつかの変更が予想されるはずですが、開発者はその理由を次のように説明しています。

Rogue Legacy の主なアイデアは、グラインドする必要がないということですが、多くのプレイヤーはそれが必須であると信じていました。したがって、私たちはこのスピーチを聞いて解決策を提供する必要がありました。たとえば、難易度を考えてみましょう。『ローグ レガシー』はその難易度が高いことで知られていますよね?そして、プレイヤーはローグ レガシー 2 でそれを待っています。しかし、続編がローグ レガシーを得意とした人向けにデザインされている場合、他のプレイヤーは疎外されていると感じるでしょう。

このジャンルは 2013 年に最初の作品がリリースされて以来、何度も反復されてきたため、いくつかの修正が必要でした。

Rogue Legacy 2 ではすべてが速くなります。敵もプレーヤーも速くなります... それは、人々がローグ ライト ジャンルにずっと慣れているためです。Dead Cells、Exit the Gungeon はより生き生きとしたものになりました。Rogue Legacy は当然ながらより高速になるだけでなく、よりスムーズになる必要があります。

しかし、インタビューの最後の質問で、二人の友人はゲームの構造に起こる最大の変化を発表します。

私たちはそれをメトロイドヴァニアにしています。これが最初のローグ レガシーが当初予定していたものです。しかし、それは単に「メトロイドヴァニアを作る」ということではなく、誰も気にしていません。すでにたくさんのメトロイドヴァニアが存在します。ローグ レガシー 2 は、手続き型のままの世界のメトロイドヴァニアです。

『ローグ レガシー 2』はその輝かしい先祖に恥じないで済むでしょうか?答えの始まりは、ベータ版の起動に予定されている、8月18日スチームで。