戦略的な深さを維持しながら、前作よりもアクセスしやすくなりました。 2024 年 7 月 25 日に予定されているこのゲームは、The Alters と同時に 3 時間のゲームプレイ セッション中に最近発表され、最近ゲームブログでお話しする機会もありました。では、本当の続編かバージョン1.5でしょうか?現時点で言えることは次のとおりです。
まとめ
フロストパンクは 2018 年にリリースされ、プレイヤーを終末後の極寒の世界に没入させることで、都市構築ゲームのジャンルに新境地を開拓しました。その後、彼らは植民地の存続を確実にするために難しい決断を下さなければなりませんでした。最初のゲームの出来事から 30 年後、フロストパンク 2がこの話を取り上げます。凍った荒野をさまよう生存者たちは、古いマシンに戻り、体を温めて再び厳しい冬を乗り切ろうとします。そして、これらすべてはあなたの手の中にのみかかっています。したがって、プレッシャーは大きくなるでしょう。
Frostpunk 2では真っ暗になる
Frostpunk プレイヤーはおそらく、単純なミスで街全体が崩壊する可能性がある最初のゲームの難しさを覚えているでしょう。 Frostpunk 2 の始まりはこの「美しい」伝統に従っているようで、何も正常に動作しない凍った世界にプレイヤーを放り込みます。市の新しいリーダーとして、主要な発電機が故障し、住宅が不足し、住民は不幸で寒くて飢えているという課題が差し迫っています。
リソースは Frostpunk 2 のゲームプレイの中心です。プレイヤーは建築するための材料、暖房用の石炭、そして人口を養うための食料を収集する必要があります。しかし、ゲームの複雑さが完全に明らかになるのは、プロローグを乗り越えた後です。これらの基本的なリソースを管理するだけでなく、さまざまな派閥の要求に応え、資金を生み出し、都市の長期的な持続可能性を確保することも重要です。課題は遍在しており、最初のゲームをプレイしたベテランでもゲームプレイの新たな次元に適応する必要があります。
波乱万丈なスタートにもかかわらず、Frostpunk 2 には、プレイヤーが街を存続させるために設計されたシステムが導入されています。たとえば、進歩するためには、貴重なリソースを犠牲にしたり、物議を醸す決定を下したりする必要があるなど、困難な道徳的選択が避けられなくなります。これらの新しい仕組みにより、ゲームがより管理しやすくなり、最初のゲームでは操作の余地がほとんど残されていなかった解決策が提供されるようです。ただし、これは簡単になるという意味ではないことに注意してください。それとは程遠い。
実際、開発者らは、自分たちの作品がどれほど容赦のないものであるかを知っているため、ゲームを体験するために「イージー」モードを選択することは恥ではないと述べています。あなたを含め、何人かは中モードを選択して挑戦したいと考えていましたが、このゲームが従来のマネージメント ゲームというよりは、本物のサバイバル テストに近いものであったことは明らかです。この困難により、たとえプライドが傷ついたとしても、私たちはアプローチを再考し、よりシンプルなゲームモードに移行する必要がありました。

Frostpunk 2 では、いつでもどこでもチャレンジが可能です
実際、課題には事欠きません。病気、怪我、不足が市の経営を複雑にしています。ある時点で、生産目標を達成するために、ある国民が時間外労働や配給制限を提案しました。そして、このゲームには、(いつものように)児童労働にまで踏み込んだり、文字通り高齢者を死なせて全員に食事を提供できるようにしたりするなど、そのような提案が満載です。 Frostpunk 2 の都市管理には、継続的な注意と戦略的決定が必要です。これらの難しい選択はゲーム体験の核心を体現しており、あらゆる決断が劇的な結果をもたらす可能性があります。実際、私たちが人口の一部を死なせることにした場合、問題を後回しにするだけであり、あなたの都市の住民があなたに対して非常に怒る可能性があります。さらに、多くの決定は国民を怒らせる可能性があります。
実際、Frostpunk 2 への主要な追加機能の 1 つは評議会の導入です。プレイヤーが異議を唱えることなく法律を課すことができた最初のゲームとは異なり、評議会は国民が新しいルールを採用する前に投票することを許可しています。この新機能では、プレイヤーは世論を考慮し、特定の措置を実行するために必要な票を獲得するために交渉する必要があります。フロストランド住民やニューロンド住民など、市内のさまざまなコミュニティは、提案された法案への投票に影響を与える独自の価値観を持っています。この価値観の多様性には、国民の承認を得る戦略的なアプローチが必要です。交渉中の約束は指定された期限内に守らなければならず、守らないと緊張が高まり反乱が起きる危険がある。そしてそれが起こったら、それは終わりです!

政治的でソーシャルなゲーム?
投票システムはゲームに政治的な側面を追加しているように見えますが、主に都市のさまざまな派閥の関係と価値観を説明するのに役立ちます。たとえば、Faithkeepers (非常に安全) と Frostlanders (導くのがより難しい) の間の対立は、Frostpunk 2 の世界に深みを与え、それぞれの決定をさらに意味のあるものにします。デモセッションでは、投票は重要ではあるものの、ゲームを過度に難しくするものではなく、むしろストーリーテリングと没入感を豊かにするものであるように見えました。
Frostpunk 2 では、資源を管理し、凍った廃棄物を探索し、将来に向けて重要な決定を下しながら都市の成長を維持することがプレイヤーに求められます。主な敵は時間であり、あらゆる決定は長期的な影響を及ぼします。プレイヤーが都市を安定した未来に導くことができるか、それとも都市の崩壊を見届けることができるかは、戦略的な選択にかかっています。 Frostpunk 2 ではプレイヤーの回復力がテストされ、この難しさと複雑さが各プレイスルーをユニークで非常に魅力的なものにしています。

より広く、より深く
Frostpunk 2 は、複雑な政治的および社会的仕組みを統合することで、生存管理の限界をさらに押し上げることを約束します。評議会システムとコミュニティのダイナミクスを備えたこのゲームは、危機時の人間関係を深く探求します。プレイヤーは、すべての選択が都市の将来にとって重要となる、没入型で思慮深い体験を期待できます。残念ながら、最終的には、The Alters と少し似ていましたが、ゲームの特定の側面が十分に説明されておらず、プレイヤーは特定の重要なメカニズムを自分で発見する必要がありました。たとえば、鉱物資源の管理は必ずしも明確ではなく、それがゲームオーバーを含む災害の瞬間につながりました。それは残念であり、特定の主題についてはタイトルがより明確であるべきです。
このゲームはただ生き残るだけではなく、未来を築くことが目的です。プレイヤーは地区全体を建設し、法律を可決し、政治的および社会的課題に直面しなければなりません。都市を運営するには、新たな機会を求めて凍った土地を探索しながら、リソースと派閥を注意深く管理する必要があります。都市の拡大に伴い遠征隊の派遣も行われ、追加の管理が必要になりますが、人命を救う可能性のある報酬が得られます。つまり、Frostpunk 2 は最初のエピソードよりもさらに奥深いようで、それは非常に良い点です。

私たちはそれを待ちます…焦りながら
たとえ難易度が高く精神的に負担が大きかったとしても、その 3 時間は Frostpunk 2 をプレイするのにとても楽しい時間を過ごしました。前作を超えている感は否めません。明らかに、より詳細なアイデアを得るためにまだ発見されていないことはまだありますが、現時点では、レシピは完璧であるように見えますが、ゲームは特定のゲームプレイ要素に関してまだ透明性を欠いています。