PS5ポータブルはプレイヤーが期待するものとは大きく異なるだろう

最新の分析は、PS5 ポータブルが実際にどのような機能を備えているかを示唆しています。これは多くのプレイヤーを失望させる危険があります。

まとめ

PS5 Proはリリースされたばかりですが、他のハードウェアがすでにソニーの中世代コンソールから注目を集め始めています。いいえ、それは問題ではありませんPS6、リークではすでに言及されていますが。実際には、これは Web をますます騒がせている別のタイプのコンソールです。私たちは明らかに次のことを考えていますPS5ポータブル、これは間違いなくコメンテーターに思考の材料を与えます。そして彼らによれば、それは私たちがそれについて持っている考えと実際には一致しない可能性があります。説明。

持ち運び可能なPS5は“本物”だが……。

の暴露の後、ブルームバーグ, Digital FoundryはPS5ポータブルに関する質問を調査しました。ただし、詳細に入る前に、1 つだけ明らかにしておきます。John Linneman (@dark1x) の場合、コンソールが到着するはずです。ただし、次のことを考慮する必要があります。遊牧民の生態系が変化した」の成功のおかげか、ニンテンドースイッチあるいはモバイル市場の成長。したがって、ソニーの次のポータブルコンソールは、私たちがこれまでに知っていたものとは似ていないかもしれません。

ニンテンドースイッチの有機ELモデル。 ©任天堂

リンネマンが強調したいのは、ポータブル コンソールは、PS5 や PC などのコンソール用に設計されたゲームをネイティブに実行できません。、パワーの面だけなら。もちろん、このゲーム機が登場するのは数年先になる見込みだ。しかし、テクノロジーはそのような性能を達成するまでには進化しません。あるいは、ジャーナリストのリチャード・レッドベターは次のように要約しています。

現在 200 ワットを消費するデバイスが、数年後に突然 20 ワットで同じ結果を生み出すことはあり得ません。それは不可能です。

Richard Leadbetter 氏、Digital Foundry を注ぐ。

したがって、リチャード・レッドベターはむしろ想像します何か "モジュラー»、スイッチに近い。彼の目には、もしPS5プロできる高級業者ゲームの場合、その逆を実行したり、グラフィックスの品質を低下させたりできない理由はありません。

Alexander Battaglia (@Dachsjaeger) は、XboxシリーズSマイクロソフトで。このモデルにより、チームはシリーズよりも低い解像度でゲームを提供できるようになりましたソニーは私にXboxシリーズSを決して与えません」。したがって、代替手段を見つける必要があります。結局のところ、これは「開発者はローエンドのプロファイルを設計する必要がある»。PS5ポータブルには「ゲームの独自バージョン”、または特定のパッチ

PSP。 © Easylife Designs sur Unsplash.

つまり、PS5ポータブルは、私たちがPS5で経験したものとは異なるものになるでしょう。PSPまたはPS Vita。一方、PSポータル、これはデジタルでゲームをプレイするためのツールです。ストリーミング、彼女は自分でそれらをうまく走らせるでしょう。ただし、そのパフォーマンスと互換性を持たせるために特別に作成されたバージョンが必要になります。したがって、ノマディック モードで PlayStation 5 のエクスペリエンスを完全に再発見することは期待できません。これらの分析は多くのプレイヤーを失望させる危険があります...

ソース :デジタルファウンドリ