一見すると、投機家などが「ダフ屋「単にPS5を手に入れたいと思っている一般消費者に害を及ぼすだけだ。結局のところ、ソニーはゲーム機を販売しているだけで、ソニーにとっては何も変わらない」と信じる人もいるかもしれない。実際にはそうではないが、この状況はメーカーにとって決して好ましいものではないそれは単に顧客の不満を引き起こすからではありません。
まとめ
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「」と呼ばれる投機家たちダフ屋英語圏の国では、ゲーム機が発売されるたびに見出しを飾ります。しかし、彼らの悪行は、新型コロナウイルス感染症のパンデミックによってゲーム機の生産が影響を受け、次世代ゲーム機の発売がほぼ迫っていた激動の2020年の終わりに特に顕著です。オンライン限定。
彼らの遍在性に加えて、彼らは現在使用している技術的手段により、これらの非常に切望されたコンソールを何万台も独占することができます。そして最近アメリカのサイトに掲載された記事によると、ブルームバーグ、これらの行為はPS5の長期的な商業的健全性に影響を与える可能性があります。
ビデオゲーム業界に少しでも興味のある人ならご存知のように、コンソールのメーカーは通常、新しいゲーム機が発売されるたびにコンソールが売れるたびにほとんど利益を上げず、場合によっては多少の利益を失うこともあります。この 2 番目のシナリオは、現時点でソニーが PS5 で直面しているシナリオでもあります。
誤ったスタート
歴史的に見て、収益性は当初はゲーム販売の側面にありました。そして、現在でもサービスやマイクロトランザクションによって収益が得られるようになったとしても、ゲーム販売の重要性は依然として高いままです。メーカーにとってだけでなく、論理的には出版社にとってもです。
そして、プレーヤーが新しいコンソールを購入した後、ゲームも購入したいという前向きな動きをすぐに作り出すことが重要です。しかし、ブルームバーグによれば、ソニーは現在、この力関係を生み出すことに失敗するリスクを抱えているという。モーニングスター・リサーチのアナリスト、伊藤和典氏も悲観論者の一人だ。
PlayStation 5 は、ハードウェアとソフトウェアのポジティブなスパイラルに入る重要な機会を逃している可能性があります。 (商業的な)最高点は確実に低くなり、プラットフォームによって生み出される総収益は私たちが期待していたほど強くはならないでしょう。
そして、この状況が投機家に直接関係しているとすれば、それは現在、PS5ゲームの売上がコンソールの売上に追いついていないためだ。平均的な消費者とは異なり、投機家はゲームを購入しません。後者は品薄に悩まされず、通常よりも求められていないからです。そして、投機家が購入したすべてのゲーム機がすぐに買い手を見つけるわけではないため、ソニーやサードパーティのパブリッシャーは、ゲーム機が売れたのと同じくらい多くのゲームを売るのに苦労しています。
正確なコンソールとゲームの売上高はすべての地域で入手できるわけではないため、ブルームバーグはファミ通が伝えた日本のPS5ゲームとゲーム機の売上高を使ってここで自分の主張を説明している。このゲーム機の発売から最初の 1 か月間で、ソニーは日本で約 213,000 台のゲーム機を販売しました。そして、ベストセラー 3 つのゲームの合計売上は 63,000 本にも達しません。つまり、PS5 の日本での発売時には、ゲーム機 3 台を購入するごとに約 1 本のゲームが販売されたことになります。ブルームバーグが回想しているように、コンソールごとに販売されるゲームがおよそ 1 つ程度の割合が適切であると考えられます。
比較のために、任天堂は日本での発売から最初の 4 週間で約 525,000 台の Wii を販売しました。この期間中に約 510,000 本の Wii ゲームが販売されました。したがって、現時点では、PS5 はそのような統計からは程遠いです。これらの数字は日本市場のみに関するものであり、明らかに市場全体を反映したものではありません。しかし、それらは明らかにいくつかの興味深い要素を強調しています。
この状況を説明するには、世代の開始時にいくつかの要素が作用する可能性もあります。実際、非物質化されたゲームの売上は近年爆発的に増加しています。さらに、PS5 は PS4 ゲームとの下位互換性があり、プリインストールされたゲームが付属しています (アストロのプレイルーム)。したがって、コンソールと一緒に少なくとも 1 つのゲームを購入する必要性は、おそらく以前よりも少なくなるでしょう。しかし安田秀樹氏によれば、問題の根源は確かに闇市場にあるという。そして、これには非常に単純な理由があります。
デジタルゲームの購入を考慮しても、販売された PlayStation 5 のうち現在使用されている割合はそれほど高くありません。これは、利益を上げるためにゲーム機を転売する人によって現在の需要が制限されていることを意味します。
状況の悪い組み合わせ
再販業者側で投機家やそのボットと戦うことを目的としたツールの実装に加えて、それらの悪影響と戦う 1 つの方法は、明らかに、より多くのコンソールを市場に投入することです。しかしブルームバーグの情報筋によると、ソニーは現在部品不足に直面しており、生産能力が制限されているという。主要サプライヤーの1つであるMediaTekは、同社が製造するチップの可用性は2021年前半を通じて最適ではないと公然と述べた。
また、匿名を希望したブルームバーグ情報筋によると、PS5アーキテクチャのベースとなるカスタムプロセッサの生産パフォーマンスは引き続き不規則であり、このことが日本のメーカーの要求に対応する能力を制限しているという。
ソニーは今年度末(3月31日)までに760万台以上のPS5を配布する予定だ。しかしブルームバーグ関係者によると、社内予想は過去よりも低いという。一方、ソニーは、すべてが順調であり、コンソールの生産計画に変更はないと公式に宣言しています。しかし、ブルームバーグが入手した情報については具体的にコメントすることを拒否した。
悪循環?
ブルームバーグの記事は、この状況が新たな予期せぬ悪循環を引き起こす可能性があることを明らかにしています。同氏は、「通常の」消費者にはPS5とそれに付属するゲームを購入する可能性がないため、サードパーティのパブリッシャーは最初はPS5でゲームをリリースすることに消極的になる可能性があると説明している。PS5 ゲームの最初の販売数に怯えている、「日本の大手出版社ブルームバーグの情報筋によると、同社は状況が正常に戻るまで、プレイステーション 5 ゲームの発売が遅れる可能性について社内会議を開催する予定だったという。この記事では、この謎の編集者が最終的に下した決定は明らかにされていません。
この情報が真実で、他のサードパーティパブリッシャーもこのように考えており、他のパブリッシャーもこのように考えている場合、PS5ゲームの販売数が2番目のマークを超えるにはしばらく時間がかかる可能性があります。そして、上で述べたように、一部のアナリストは、コンソールが現在の状況から完全に回復することは決してないとすでに信じています。しかし、ビデオゲーム市場は驚きに満ちており、大作ゲームのリリースは間違いなくそれらすべての秩序を回復するのに役立つ可能性があります。さらに、アナリストが的を外していることも珍しくありません。予測が的外れかどうかにかかわらず、投機家の有害な力が計り知れず、彼らの行動の影響が長期的な影響を及ぼす可能性があることは明らかです。
この状況はあなたに何をインスピレーションを与えますか? PS5 の長期的な商業的健全性について心配していますか?この状況は、PS5 で提供されるゲームの量に悪影響を与える可能性があると思いますか?以下のコメント欄でご意見をお聞かせください。