発表するときチームソニックレーシング、私たちは尋ねましたソニックチームのボスに、ゲームにセガのキャラクター(ソニック以外)が登場しない理由を尋ねたが、後者の返答は詳細には踏み込まなかった。興味のある方のために、ゲームの制作スタジオがこの方向転換の理由を詳しく説明しています。
まとめ
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アメリカのサイトはゲームスポット最近話す機会がありましたチームソニックレーシング、特にその名簿には、ゲームの開発チームの数人のメンバーが含まれます。
後者は、多数の SEGA ライセンス (およびゲスト) を混合したクロスオーバーではなく、ソニック ユニバースのキャラクターのみに焦点を当てたゲームを制作するよう促した理由について説明しました。によるとデレク・リトルウッドSUMO Digital のデザイン ディレクターである彼らの決定は、ナレーションの観点からの選択に関連しています。
ソニックの世界に深く入り込み、チーム アドベンチャー モードで正統なソニックのストーリーを伝えることができるように、SEGA からキャラクターを削除しました。それは私たちにとってとても重要なことだった。これは私たちにとって非常に難しい決断でしたが、正しい方向だったと感じています。それは、チーム ソニック レーシングで真に新しくユニークな体験を生み出すことができたからです。そして、人々は以前のゲームではそのような経験を得ることができなかったと思います。
チーム ソニック レーシングのデザイナーであるベン ウィルソンは、この選択により、ゲーム内でチームメイト間の対話の仕組みを実装することが容易になったと付け加えています。
このゲームはお互いのことをすでに知っているキャラクターがいる世界観で行われるため、サーキット上でお互いに声をかけ合うキャラクターとの対話システムを作成することができました。彼らはお互いを知っており、歴史上の特定の時点について言及していますが、他のライセンスのキャラクターが存在していたら、これは実際には不可能でした。あるいは、それほどスムーズに行うことができなかったこと。また、それによって他にもいくつかのことができるようになりました。
SEGA キャラクターの不在がこのゲームの最大の弱点の 1 つであり、ストーリー モードが実際には長所ではないことを考えると、SEGA と SUMO の選択は正しかったのかと疑問に思う人もいるかもしれません。さらに、次のようなタイトルプロジェクト X ゾーンは、異なる SEGA ライセンスのキャラクター間で面白い、参照された会話を作成することが完全に可能であることを示しました。したがって、SUMO Digital の主張は実際には根拠がありません。そうは言っても、開発者がゲームのリリース後すぐに自分たちの選択を擁護するのは当然です...
ちなみに、デレク・リトルウッド氏は、たとえこの件に関してパイプラインに何もないとしても、再びセガ オールスター ゲームに取り組みたいと述べていることに注意してください。したがって、ボールは日本の出版社の法廷にあります。それまでの間、私たちの非常に素晴らしいテストチームソニックレーシング利用可能ですこのアドレスで。