Steam: Ubisoft の後、Monster Energy がこのスタジオを攻撃

Monster Energy が、ゲームのタイトルに「Monster」という用語を使用するという不運に見舞われたスタジオを攻撃したのは、これが初めてではありません。

まとめ

あなたはおそらくエナジードリンクのブランドをよく知っているでしょうモンスターエナジー。それはスポーツやエンターテイメント業界に遍在しています。特に数多くのイベントのスポンサーとして知られています。 2019年にはマイルストーンにも到達しました。当時、ゲーム内では定期的にブランドドリンクがプレイヤーに提供されていましたデス・ストランディング

十字線にある Steam ゲーム

数日前、独立系スタジオ Glowstick Entertainment の開発者が Monster Energy を公然と攻撃しました。の上ツイッターとブランドが自ら望んでいる選手に近いトーンと現実とのギャップを告発する。 「現実」とは、同社が開発者を法廷に訴えることをためらわないことを理解してください。彼女は、名前やロゴが自分のものに近すぎると考えたときにこれを行います。この事件では、彼の弁護士が背後のスタジオに頼った。ダーク デセプション : モンスターと定命の者。これは優れていますが、比較的知られていない協力型ホラー ゲームです。スチーム。その問題が裁判にかけられないように裁判所, Monster Energyは、Glowstick Entertainmentに対し、「Monster」という単語またはその派生語を含むゲームを今後公開しないよう要請します。開発者の Vincent Livings はそのようには考えていません。

モンスターエナジーが悪名高い荒らしであることはよく知られています。残念ながら、彼らはまた同じことをやっています。飲み物でゲーマーをターゲットにするのが好きなこの会社は、高額な訴訟でゲームスタジオを脅迫して破産させようとすることも好みます。

ユービーアイソフト対モンスターエナジーの事件

の上ツイッター, したがって、ヴィンセント・リビングスはモンスターエナジーに対し、これを起こさせないことを明確にしました。彼はまた、ブランドの次の潜在的なターゲットを自分のレベルで支援するつもりです。ついでながら、彼は、たとえ巨人であっても、ユービーアイソフト彼の弁護士からの面会が許可された。

他のゲーム開発者にアイデアを提供するために、Monster Energy から受け取ったすべてを共有します。 いつか彼らがゲーム名に「モンスター」という言葉を入れたいと考え、そのためにモンスターエナジーと対戦しなければならない場合に備えて、彼らの戦術を説明します。彼らはユービーアイソフトも攻撃した。

その時点で言及されたケースに従わなかった場合は、短い要約が必要です。 2020 年に、ユービーアイソフトは独自のゲームをリリースする準備をしています。ゼルダ:ブレス オブ ザ ワイルド。タイトル付き不滅のフェニクス ライジング、オープンワールドは確かに任天堂が出版したゲームの仕組みの多くを占めています。しかし、このソフトウェアにこの名前が付いているのであれば、それは部分的には、モンスターズ・エナジーによる法的攻撃を受けて、フランスのスタジオがソフトウェアの修正を余儀なくされたためである。実際、当時はこう呼ばれていました神々と怪物。 E3 2019で初めて発表されたのもこの名前でした。問題となったのは明らかに「モンスター」という用語です。したがって、ユービーアイソフトは長く費用のかかる法的手続きを行うよりも、屈服することを選択しただろう。これは明らかに Glowstick Entertainment スタジオには当てはまりません。ダーク・デセプション : モンスターと定命の者。