数か月後、奇妙な名前の変更が行われ、その冒険は今では次のように呼ばれています。イモータルズ フェニックス ライジング、そして神が提供したこの遅れを利用して、2世代のコンソールで同時にリリースします。この延期を天からの贈り物と見るべきでしょうか、それとも古代の神殿特有の呪いと見るべきでしょうか?多くのインスピレーションを得ている 2 つのシリーズと同様に、答えは岐路にあります...
2018 年に非常にダンテスクで充実した冒険を私たちに提供した後、おそらく多神教の神々の過剰摂取には鈍感な Ubisoft ケベック スタジオは、専門家や Asterix 読者に知られている古代ギリシャとその神話の中心に再び私たちを引き込みました。往年のクラシックをカラフルで少しカジュアルなバージョンでお届けします。
心配することなく、 イモータルズ フェニックス ライジング 恥知らずにも、有名な人物の大きなパンテオンを描き、混ぜ合わせます。こうして、乗組員が恐ろしい巨人タイフォンによって石化された後、ステージ上で同名のヒロイン(キャラクターエディターで必要に応じて変更可能)が一人でいることがわかります。このトリックスター ヘルメスに導かれ、卑劣な悪党を正すために 4 人の神々を救い出し、彼の火山に避難しましょう。したがって、フェニクスは、アフロディーテ、アテナ、アレス、ヘパイストス、そして文字通り神話のテーマをもつ彼らの複雑なクエストに、楽しく集中したるつぼの中で会いに行くことになります。
私たちは善良な神々に何をしたでしょうか?
これらの冒険は、非常に鎖につながれたプロメテウスとこの不平不満を言うゼウスによって体系的にコメントされます。それぞれ、多作なロイック・ウドレと敬愛するリオネル・アスティエによって体現され、イモータルズ フェニックス ライジングこの甘く素朴な冒険にコメディのフラッシュを投入してみると、その結果は...比較的不均等です。オリジナル版の過剰に強調されたアクセントを意図的に脇に置き、時間が経つと耐えるのが困難なフランス語版では、その意図がイカロスの蝋のようにすぐに溶けてしまうのがわかります。これは、常に適切であるとは限らず、苛性の傾向に陥ることを慎重に避けている執筆の欠点です。そこには、フランスの巨大産業企業に特有の哲学があまりにも懸念されていた。いくつかのジョークは幸運にも的を射たが、アスティエ神父のかなり下手くそな性格(私たちは彼に多大な敬意を表します)は、彼のいつもの冗談を超えて特に輝けるわけではありません。
レオダガン神父が時々私たちに自分の表現でご褒美をくれるとしても、主人公たちの別個の録音は信頼できる解説を提供するにはあまりにも頻繁に聞かれるし、たとえ教会のマナーに関する数々の事柄があったとしても、特定のジョークの冗長さは最終的には飽きるだろう。上品なひげを生やした男性は、率直な笑顔を見せます。さらに驚くべきことに、ある合図から別の合図へのサウンドレベルの違いが耳障りになることがあります。なぜフランス語版だけがこの非常に奇妙な欠陥に悩まされているのか不思議でなりません。せいぜい同情するくらいで、オリジナルよりもはるかに楽しいとはいえ、俳優の演出があまりにもしばしば欠けていることを改めて思い出させます。このキャスティングでもう一度見なければならないのは何と残念なことか。もっと良く扱われ、もっと良く書かれてもよかっただろう。
コミックをコピーする
彼女が最初に登場して以来、定命の者フェニクスの冒険が単に驚異的なものを眺めるだけではないことは、誰も気づかなかったでしょう。ブレス オブ ザ ワイルド、そしてこれは、同様に明白な関係にもかかわらず、アサシンクリード、オデッセイ心の中で。しかし、論文の授業中にすぐにインスピレーションを失い、とがった耳の隣人のコピーにますます執拗な視線を向けた好事家の学生のように、トロイの木馬に対するオデュッセウスのように、リンクの最近の冒険の影響が引き継がれたようです。そうです。膿瘍に何度も戻らなくて済むように、すぐに膿瘍を破裂させたほうがよいでしょう。困難に直面している大臣のように現実を否定しない限り、列柱の隅々にゲームの顕著な影響を見ないことは不可能です。 2017年のこと。
気を引き締めてください。リストは長く、すべてを網羅しているわけではありません。目覚めた後、私たちのヒロイン/ヒーローは剣を取り戻し、使命を託されます。それは、この世界の四神/神童を見つけ出し、彼らの試練に勝利し、世界のすぐ近くにある火山/城への攻撃を開始するというものです。後者の真ん中、脅威的で輝く。これを行うには、彼女/彼は、彼女/彼の新しい力の助けを借りて、オープンで有機的な世界を自由に探索する必要があります。翼/パラボイルを使用すると、それを見下ろし、遠くからタルタロス/シーカーの地下室を見つけることができますスコアを獲得するための聖域を探索し、物理学と器用さに基づいた短いパズルを克服して稲妻/エンブレムを回収し、スタミナ バーを徐々に増やしていきます。スタミナ バーはランニングには不可欠ですが、特に登山には不可欠です。したがって、この宇宙のすべての壁は、その垂直性を通じても発見されます。その過程で、Fenyx/Link は周囲の装飾要素 (岩、松明、その他の幹) を利用して多数の敵と対峙し、これらの対立と、私たちが望むようにランダムに発見するあらゆる場所に存在する環境パズルの解決を交互に行います。その探求。
どちらの場合でも、私たちのヒロイン/ヒーローは、ヘラクレスのブレスレット/シーカー タブレットのモジュールを頼りに、自由に使えるすべてのオブジェクトを掴んで空中に浮かせたり、弓を使ってその範囲を完了したりすることができます。カラフルで少し漫画っぽい世界は有機的で豊かで、騎馬を飼い慣らしたら、騎馬の背中で遠くまで移動しながら、木を伐採したり、クリスタルを破壊したりして材料を略奪します。段落全体の例を開発して増やすこともできますが、次のことは理解しているでしょう。イモータルズ フェニックス ライジング間違いなく最初の本物ですブレス オブ ザ ワイルド-似てて、残念すぎる原神。
神々と怪物
幸いなことに、いくつかの要素は故人の関係を思い出させます。神々と怪物、および 2018 年にシリーズの最も密度の高い部分の 1 つを配信した Ubisoft Montreal の履歴書アサシンクリードギリシャ神話から多くの影響を受けています。周囲を見渡すことを目的とした登山の間に、地図の一部を明らかにしてテレポートポイントをトリガーします。言うまでもなく、慎重な攻撃はそうではありませんワンショット必然的に敵によって攻撃されますが、発見されないように、可能であれば後ろから、できるだけ早くステルスアプローチを試みる十分な理由があります。世界地図には、フランスの巨人の刻印も刻まれています。なぜなら、少し一人称視点で観察すると、マークが増え、戦利品、多種多様なチャレンジ、オプションのミッション、その他の謎が混在するアイコンの洪水にすぐに直面することになるからです。その名にふさわしいアサシンが無視するものはいないということを解明してください。
しかし、この観察を超えて、この便宜上の結婚がかなりうまく機能していることは明らかです。そのインスピレーションのいずれかの規模を達成すると主張することなく、イモータルズ フェニックス ライジング比較的多様で、多くの冒険者が探しているものを見つけるのに十分なアクセスしやすさを備えた、カラフルな冒険 (時には飽和寸前) を提供することでバランス ポイントをすぐに見つけます。比較的中程度の難易度は間違いなくかなり若い視聴者向けであると言わなければなりませんが、この神話的漫画のような世界の 5 つの主要な領域は、時には最も死を彷彿とさせるこれらの華やかな色彩を楽しむためだけに喜んで探索することができます。 - ギャレス・コーカーの明らかに素晴らしいメロディーを利用した、CSI マイアミのハードな比色妄想。オリとウィスプの意志、非常に心地よいメインテーマを提示し、その調子によく調和した神聖な合唱団を適切に使用することによって。心配することなく、イモータルズ フェニックス ライジングギリシャ神話の気の利いたビジョンを提供します。そこでは怪物は決してあまり怖くなく、神々は古代の肖像画とはかけ離れているように見えますが、はるかに感動的です。
コンソールウォーズが開催されます
おそらくこれが、この有名なバランスのポイントであると言えます。革新的でも、真に何かを試しているわけでもありませんが、この冒険は、探索、ナレーション、あちこちでの戦闘、そして多かれ少なかれ成功するパズルの間で機能する公式を提供します。すべては非常に快適な環境で行われ、ユニークな芸術的方向性の恩恵を受けています。多くの場合、2D テクスチャに基づいており、子供たちにアニメーション映画の中で進化している印象を与えることができます。地上の人間と同じようにボトルに注目しているように見えるこの無愛想な老人ゼウスによると、二人のギリシャ人が断固として動物愛護的な習慣を呼び起こしているように、通り過ぎる大人のために時々それを置くことを忘れないでください。しかし、この比較的きらめくビジュアル面を楽しむには、やはり十分な装備が必要です。PS5 と Xbox シリーズでは、テスト不可能な 60 FPS のレートで完璧に調整されていますが、PS4/Pro または Xbox で 30 FPS に低下すると、スープは徐々にしかめ面に変わります。 One/X、日光浴した後イカロスのように回復する前Switch はペースを維持するのに苦労しており、ひどいエイリアスがかかったテクスチャは言うまでもなく、かなりの数の視覚効果が省略されています。最近の高価なマシンで経験した宇宙と「自然の息吹」から最高の条件で恩恵を受けた後者を推奨するのは難しい。
PS5バージョン:半神的なDualSense? | ||||
そしてアサシン クリード ヴァルハラDualSense の新しい触覚機能にはあまり関心がありませんでしたが、Ubisoft Quebec は実験に熱心に取り組み、PS5 でいくつかの追加の感覚を提供しました。したがって、興味のあるポイントの検索には、視覚的な表示を補完する非常に微妙な振動と力のフィードバックトリガーが伴い、弓の取り扱いもこの新しいテクノロジーの恩恵を受けて、少しだけ追加の女性を提供します。私たちはこの取り組みをもちろん歓迎しますが、イモータルズ フェニックス ライジングこれは、現時点でのほとんどのサードパーティ リリースの特徴であると思われる相対的な消極性を改めて証明しています。さあ、開発者の皆さん、もう少し頑張ってください! |
アリアン・カルレッティのスレッド
その一方で、すべてのバージョンに非常に存在する特定の問題は、誠意を訴えるための世代間の言い訳から身を守ることはできません。すべてのプレイヤーは、青沼と彼のチームが有機的で一貫した世界を作成するためにどの程度苦労したかを知っています。ブレス オブ ザ ワイルドそして、この分野で Ubisoft Quebec がまだ進歩を遂げていることに注目するのは、最終的にはそれほど驚くべきことではありません。実際、この世界の要素を構成する多数のポリゴンの意図的に粗雑な外観では、衝突を常に適切に管理できるわけではありません。また、幸運にも、何かの出口で一般に観察される公平性から遠く離れている場合でも、アサシンクリード自分自身を尊重している人なら、それは明らかです'イモータルズ フェニックス ライジング彼を責めないには、特定の側面に関しては依然として非常に寛容すぎる。
比較的だまされやすい大衆の比較的若い層がバランスを考慮したかどうかは歴史には記載されていませんが、少し経験がある、または少なくともこのツールに興味のあるプレイヤーは、特に特に地下室とその謎の内部では、さまざまな要素が浮遊し、世界を壊すことのできないあまりにも多くの自由を提供します。ゲーム感触の良いダブル ジャンプと翼の展開があり、かなりの数のテクスチャを通過できます。同じことが、これらの地下室の一部を見つける場合にも当てはまります。これらの地下室は、通常、特定の特殊な能力がなければアクセスできませんが、要素が積み重なり、結合し、配置する自由度が高いオープンワールドでは、多くの要素が残されているため、テストなしでいくつかのテストにすぐにアクセスできます。彼らの終わりに到達します。残念ですが、特に次のような場合はイライラすることもあります。イモータルズ フェニックス ライジングクライミングへの対応に苦戦しており、自分がいる路面がもうクライミングに耐えられないと警告なしに判断することもありますが、それが現実です。
テセウス君!
同じことが時々戦いにも当てはまりますが、それぞれの敵のパターンは片手の指で数えられるほどなので、おそらくそれ自体の利益のためには少し多すぎます。したがって、それらは非常にすぐに似て見え、本物のものが何もなく連鎖してしまいます。天才。一度だけ、それは確かに遺産ですアサシンクリード誰が優位に立っているのか、ヴァルハラ最初の瞬間からくつろぐことができます。回避、パリィ、特殊技はエイヴォルの冒険と同じように機能しますが、空中戦も追加されています。たとえこの新しい軸でプレイする可能性がいくつかの追加のオプションを提供するとしても、土地の対決と同様に、それらは少なくとも同じように厄介であることが証明されています。
しかし最終的には、再び衝突が大きな犠牲を払うことになり、まだ制御が不十分なターゲットのロックにより、しばしばガリアの乱闘の中心にいるような印象を与え、獣寓話からクリーチャーを送り出すことになります。各ゾーンで見つかるボスやその他の伝説の動物については、それ以上のことを期待すべきではありません。なぜなら、それらのパターンも片手で数えられるほどであり、あまりにも多くの場合、ポーズを取るには機械的すぎる AI に直面しなければならないという印象を与えるからです。本当の挑戦。したがって、フェニクスの力を利用してシーケンスを変更し、多数の環境パズルの解決後に得られる多数の攻撃力のブーストを利用するには、この機会があまりにも優れています。
ヒップホプレート
ユービーアイソフト・ケベック社は、武器や装備品を制限して、広がりすぎないようにするという良いアイデアをまだ持っていた。そう言わなければなりませんイモータルズ フェニックス ライジング探索段階では、使用する刃について心配する必要がないほど十分な驚きが提供されます。近接戦闘には剣、より早くスタンを上げるには長い斧、そして距離を管理するには弓を使用する必要があります。バリエーションがある場合でも、各カテゴリの武器はグループとして進化し、貴重な宝石を消費することで 2 つの鎧による防御力の向上も可能になります。各剣が 2 つの特定の特性を備えている場合、与えられるダメージは同じになります。カテゴリ全体。この戦略的ではない選択を嘲笑する人もいるかもしれませんが、それでも、ある程度のアクセシビリティを促進するだけでなく、冒険の雰囲気にうまく適合しているように見えます。しかし幸いなことに、バフを維持しながら、任意の鎧を別の鎧に視覚的に置き換えることができます。フォートナイトのようなものは明らかに悪趣味であり、この宇宙を統治していると思われる神話で取られた自由を私たちがどこまで許容できるか疑問に思う...
これは、勇敢なフェニクスは、有名な地下室を克服してスタミナ ゲージを開発することも心配する必要があるためですが、同時に、複数のポーションの管理を忘れずに、退屈な略奪のために複数の宝石を使用してアクティブまたはパッシブのロックを解除して開発することについても心配する必要があるためです(注意、攻撃力、防御力のブーストなど)、他のアイテムの収集が必要です。力が増していく感覚があり、次のように持久力が許せば、ブレス オブ ザ ワイルド他では到達できない高みに到達するために、プレイヤーは最終的に多くのパラメータに対処する必要があり、そのため多くの場合、「アフロディーテやアレスなどのプレッシャーの下でトレーニングする一種の神話のジムである神々の殿堂」に戻ることを余儀なくされます。