三上:アローン・イン・ザ・ダークがなかったら『バイオハザード』はFPSになっていたでしょう

三上真司氏は、以下のようなヒットシリーズの生みの親です。バイオハザード。彼の最新の誕生内なる悪今日出ます。私たちの同僚は、モンド日本人デザイナーと話をしたところ、彼の発言のいくつかは驚くべきものであることが判明した。

まとめ


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アップデート :これまで三上真司はインタビューで発言するまで、アローン・イン・ザ・ダークでのプレイを常に否定していました。このゲームの作者であるウィリアム・オーデュローは、作者がフレデリック・レイナルのゲームに触れないようにした理由を語ります。 :

おまけ情報: カプコンが Infogrammes と和解したため、三上氏はカプコンを離れる前にアローンの影響について話すことができませんでした。

- ウィリアム・オーデュロー (@Willvs)2014 年 10 月 14 日


三上真司が開発終了直後に昇進し、重要なプロジェクトを任されたのは1994年初頭のことだった。アラジン1993年にスーパーファミコンで発売されました。記事にあるように、カプコン免許を継続したかったスイート ホームその最初の作品は 1989 年にファミコン (NES) でリリースされました。

三上さんはこのライセンスを引き継ぐという考えにとても喜んでいた。サバイバルホラー時代の始まり:

とても嬉しかったので、スイート ホームそれは大成功で、非常によく設計されており、それは会社の私のメンターの仕事でした。彼は私がとても尊敬していましたが、疲れ果てて会社を辞めたばかりでした。彼はゾンビになってしまったのだ。

当初は一人称視点のゲームがPlayStationでリリースされる予定だ。このカメラを選んだ理由は何ですか?コンソールの技術的特徴:

ソニーが技術的特性と画面上に表示できる 3D 要素の数を発表したとき、私たちは懐疑的だったと彼は思い出します。 J私は、コンソールの性能が発表されているものより 50% 低下するという原則に基づいてゲームを再設計しました。

そこで私は、画面上にキャラクターを登場させる必要がない一人称視点のシューティングゲームを選択しました。あとは景色と敵を3Dで表示するだけだ。

結果に全く満足できなかった三上は、アローン・イン・ザ・ダークこれはタイトルの開発に影響を与えましたが、その間、カプコンは Sweet Home の使用権を取得できなかったため、活用する新しいユニバースを見つける必要がありました...バイオハザード:

そのとき、固定設定で構成された「アローン・イン・ザ・ダーク」をプレイしました。表現力が上がっていてとても面白かったです。次のステップは、バイオハザードをこのモデルに適応させることでした。それがなければ、『バイオハザード』はおそらく一人称視点のシューティングゲームになっていたでしょう。

最初は彼らはゾンビではありませんでした。私たちは、プレイヤーが日本風の妖怪に近い超自然的存在と対峙するプロトタイプを持っていました。それはより心理的で、超常現象に近いものでした。

しかし、1 か月後、これはゲームでは機能しないことに気づき、戦闘を可能にするためにはもっと現実的なものが必要であることに気づき、ゾンビを選択しました。アドベンチャー シアターは、その建築としてもホラー ゲームの舞台としても興味深いものにしたかったのです。

こうして1996年8月1日が初めて我が家にやって来ました。バイオハザードプレイステーションで。ゲームは成功し、によって示された数字によれば 500 万本以上を販売しました。VG チャート。帽子の男が第 4 作品まで開発し続けるライセンス。バイオハザード4時代の重要な転換点となり、前任者よりもアクション指向になり、同時にショルダーカメラを優先することで視点が変わりました。三上が開拓した道をたどる数多くのゲームで見られ、レビューされている混合物です。

サバイバル ホラーのジャンルは近年大きく変化しており、三上が生み出したシリーズの最新作が示すように、恐怖を犠牲にしてアクションに突き進むことが好まれています。しかし、インディペンデントシーンは、特に次のようなタイトルで、ホラーや恐怖と再び結びつくことによって、新たな命を吹き込むことができました。健忘症、1つだけ挙げると。

取得後タンゴ ゲームワークスベセスダ三上さんにホラーと再接続するよう依頼した。当初の名前はプロジェクト 2それから内なる悪。タイトルの開発はすぐにクリエイターに制約を課しました。プレイヤーを怖がらせる新しいアイデアを見つけるにはどうすればよいでしょうか?

新しい宇宙でゼロからスタートします。人々を怖がらせるのは簡単ですし、私たちに対する制限も少なくなります。とはいえ、バイオハザードですでにこのアイデアやそのアイデアを使用していないかどうかを確認するために頭を悩ませたときは何度もあり、常に新しいアイデアを探す必要があり、それは簡単ではありませんでした。

最高のアイデアはすでに使用されています。しかし、終わったことは終わった、そしてこのゲームは、最初のバイオハザードのリリース以来蓄積された経験にさらに基づいています。

しかし、このジャンルはまだ止まる準備ができていないようです。サイレントヒル PT最新のGamescom期間中にPlayStation Storeで。小島秀夫と三上真司二人ともインタビュー中に恐怖についての見解を明らかにした

[ソース :世界