ブレイブリーデフォルト往年のJ-RPGの伝統的な要素と3DSの洗練性を組み合わせ、非常に革新的なコンセプトをサポートすることで、往年のJ-RPGから継承したいと考えました。この作品のクライマックスに到達した原則エンドレイヤー、これは想定されたパロディ拡張のように見えます。とブレイブリーデフォルトⅡ, したがって、浅野智也は、シリーズの真の第2エピソードとして確立するために、物事を真剣に焦点、またはむしろアスタリスクに戻すことを望んでいます。複数の点で難しい仕事です...
まとめ
ブレイブリーデフォルトⅡ は、ほぼ最初から集められた新しいヒーローのカルテットとともに、これまで知られていなかった大陸、Excillant の晴れた海岸で始まります。しかし、どこか懐かしい雰囲気があります...それはクリスタルの周りの終わりのない陰謀、ケルトのフルートの木のような音、または他の場所で少しピクセル化されているクローズアップでの 3 次元設定の贅沢な 2D レンダリングから来ているのでしょうか?いずれにせよ、ノスタルジーは即座に作用し、浅野チームがそれが誰に向けているのかを知っていることを証明しています。 Revo が楽譜に戻ってきたことからわかるように、かなり短い曲ですが、驚くべき構成が含まれています。したがって、より顕著な特徴(そして長い足)にもかかわらず、非常に古典的なキャラクターデザインによってアプリオリに伝えられるこのレトロな印象に焦点を当てるのは間違いです。時にはエキゾチックで、時には不穏な雰囲気を強調するために、オーケストレーションが地域に応じて昼と夜のバージョンで提供されるのと同じように、扱われるテーマは明るい音から暗い音へ急速に移行します。
言葉の重み
この成熟への探求は、致命的なドラマツルギー、必然的に心を痛めるライトモチーフ、そして明らかに時代の精神に触発されたものに、大きくではないにしても大きく依存しています。さらに、明らかな生態学的、宗教的、または社会的なほのめかしは、風刺的な側面が著しく損なわれるほど深刻にほのめかされています。幸いにも、モリエールの言語で見事に転写された主要な会話に伴う英語または日本語の高品質の吹き替えのおかげで、演出のミニマリズムは大げさな話に陥ることを避けています。したがって、劇場化は都市のプレゼンテーションのためのカメラの動きに限定されており、都市はこれまで以上に魅惑的な美しさの印象的なフレスコ画に似ています。特に、追加の表面積とディスプレイ解像度のおかげで、それらはより豊富に見えるためです。爽快な徒歩での行き来(馬車の旅に置き換えられる可能性もあります)を条件として、多数の追加ミッションを進行する様子によってサポートされる探検への招待状。
未開の地
視野が狭すぎるにもかかわらず、外部環境ははるかに広く丘陵状に見え、隅にある胸を隠しながら空間の感覚を強調します。同じことが、伐採できる緑豊かな植生にも当てはまります。これは、素晴らしい戦利品を発見したり、敵に遭遇したときに有利になるように敵対行為を開始したりするための非常に便利な進化の力です。これらは表示されるようになり、チーム レベルに応じて動作が変わります。 「レア」と呼ばれる最も危険な者たちは平静を保っていますが、少し強い者たちは真っ向から突進し、最も弱い者たちは逃げ、最終的にはそのうちの数名が追い詰められることになります。この方法は連鎖戦闘を生成しますが、これは他の方法よりもランダムなボーナスが少ないことと同義です。エンドレイヤー。この場合、ダンジョンや意図的に迷路のような洞窟のような狭い場所を除いて、それらを蒔くのは非常に簡単であることがわかります。地図があれば、あまりにも長く歩き回らずにすべての宝物を見つけることができます。
ATB搭載
実際、戦いはさらに戦略的で要求の厳しいものになるよう意図されています。彼らのコンセプトは当然ながら、同名のデュオ「Brave」と「Default」に基づいており、それぞれ最大 4 ターン連続でターンを取るか、防御姿勢をとることでターンを溜めることができます。このように最初からしばしば引き起こされる対立を考慮すると寛容であり、虐待的でさえあるこの原則は、今回はメカニズムの機械的側面を弱めるために、より抵抗力のある敵と対峙することになります。同じ論理で、ボス(依然として大部分がアスタリスクの保持者、言い換えればジョブ)は、たとえそれが多少人工的であっても、驚異的な力を持っています。彼らの邪悪な策略が徐々に悪化する(またはマジックポイントの欠如により最終的には混乱する)だけでなく、この挑戦は本質的に過剰なライフゲージと、難易度調整の中心的な要素である高速によって引き起こされます。有名な「アクティブ タイム バトル」の導入は、理論的には簡単な設定であっても、実際の耐久力のテストとなるこれらのゲームの読みやすさに貢献しています。
巨大な破壊兵器
このバランスの強化により、縮退構成を制限するためのアフィニティに加えて機器の重量が統合されるだけでなく、とりわけクラス間での統合が行われます。それらの一定数は、必須のフリー ランスなど、以前の作品から直接由来しています。アーティストほど才能が優れていない吟遊詩人や、ヴァンパイアやフェリノマンサーのようにスキルを学ぶのではなく捕獲した生き物を解放するテイマーなど、控えめな再変換のように見える人もいます。一方、マスター・オブ・シールドはその多用途性により事実上ナイトに取って代わります。これはヴァルキリーほど冷静ではないドラゴンナイトも同様です。そして、真に新しいクラスは、特にピクトマンサーによってその独創性が際立っています。攻撃力と防御力の多様性を超えて、この分類不可能なカラフルな魔術師は、特に他のジョブの能力と組み合わせると、驚異的な範囲の受動的能力を備えています。
カードの裏面
表向き専門化が好まれているため、他の職業に帰属するこれらのスキルは一般にそれほど多くはないようです。クラスに関連付けられた独自の特別な動きを形成することに失敗しましたが、後者は実際に一度習得すると 2 番目の主要な専門分野になります。学者への最適化に関する通知 (非常に実用的なショートカットにもかかわらず、メニューの人間工学によってほとんど単純化されていない)、勝利を望むためにここで必要とされます...テキスト形式で詳述され、オプションでオンラインで行われる海上遠征で共有される長さへの賭けコンソールがスリープしている間、多くの発見が見つかります。 「B&D」ゲームは、囲碁から少し取り入れたルールとコレクションの両方を通じて、より深みを提供しますが、純粋な戦略を損なう最高のカードを中心に構築されたデッキを好みます。つまり、最後の結末を経て初めてその豊かさが明らかになる巨大な叙事詩が再び登場するのである。しかし、このような過酷な課題に直面して成功できるのは、経験豊富な冒険家だけです。非常に不完全ではあるが革命的な最初のエピソードが到達する高みに達しない場合、 ブレイブリーデフォルトⅡ 勇敢かつ確実に、彼の勇敢な後継者として現れます。