伝説のライセンスを巡るコナミの計画が再始動するようだ。その中には、メタルギア ソリッド 6 がリリースされる可能性もありますが、条件が 1 つあります。
まとめ
いずれにせよ、これはシリーズのプロデューサーである岡村憲明の声明から学べることです。コナミのすべての取り組みは現在、メタルギアソリッド3リメイク。その後、シリーズの別のゲームが開発される予定です。別のリメイクかメタルギアソリッド6かは、明らかにプレイヤー次第だ。
2015年に『ファントムペイン』をリリースして以来、コナミはライセンスを再取得するのに苦労してきたメタルギアソリッド。小島秀夫氏とのスタジオの仲が必ずしも良好ではなかったが、事態は改善しなかった。壊滅的なスピンオフ『Survive』のリリースは、その要点をはっきりと認識させただけだ。しかし、近々登場する『メタルギア ソリッド 3 リメイク』により、このシリーズは再び色彩を取り戻しつつあるようだ。を使用する以外に、アンリアル エンジン 5, タイトルは伝説の原作をリスペクトしたいようです。いずれにせよ、コナミはすべてのケロタンをこれに置きます。ライセンスの残りの部分については、依然として謎が残っています。
プロデューサーの岡村憲明氏によると、これは完全にプレイヤーのフィードバックに依存するとのこと。 「まずはデルタをちゃんとやってみます。次に、別のリメイクゲームを望むか、新しいゲームを望むかに基づいてユーザーのフィードバックを収集します。(メタルギアソリッド6を理解する)」。もちろん、これらすべては次のリメイク版の成功にもかかっています。売上がなければ、他のメタルギア ソリッド作品は決して世に出ることはないかもしれません。

果敢にリスクを取るか、それとも慎重なアプローチか?
コナミには主力ライセンスに関する計画があるようだが、明らかに固まっていないようだ。 『Survive』という大失敗の後、ステルス ゲーム シリーズには慎重なアプローチが求められているようです。したがって、日本のスタジオは分散するのではなく、段階的に進めていく予定だ。全体的に賞賛に値する戦略です。しかし、可能性のあるメタルギアソリッド6の開発となると、ある程度のリスクを負わなければなりません。たとえプレイヤーがそれを望んでいたとしても、今日ではリメイク版の制作の方が安全であり、時間とリソースの消費が少ないことが証明されています。
すべてにもかかわらず、リスクを負ったファントムペイン。オープンワールド潜入ゲームの提案もかなり好評でした。この成功が小島秀夫の最近の影響と関連しているかどうかは、明らかではありません。いずれにせよ、コナミのカルトシリーズが戻ってきたようで、ファンは大喜びしている。たとえその将来が生産者の頭の中にまだあまり明確になっていないにもかかわらず、これはそうです。