レゴ スター・ウォーズ スカイウォーカー・サーガがついに発売日決定、開発者は疲弊

『レゴ スター・ウォーズ スカイウォーカー・サーガ』のリリースは、間違いなくエピソード 8 を見るのと同じくらい長くて苦痛だったでしょう。しかし、すべての物語に始まりがあるなら、すべてにも終わりがあります。

まとめ

レゴ スター・ウォーズ スカイウォーカー・サーガがついに光を見ようとしています。新しいトレーラーのおかげで、ワーナーブラザーズGames はついに Bantha from the Sand をリリースし、4 月 5 日に PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox シリーズ、Nintendo Switch でゲームをリリースすることを (もう一度) 発表します。。そして今回は、それが正解です!

レゴと色

当初は 2020 年に向けて発表されていましたが、宇宙全体に大混乱をもたらすことを好む家族の概要的な冒険はその後も続きました延期。本日公開された 6 分間のゲームプレイでは、レゴ スター ウォーズ サーガの新しいエピソードをすでに行ったり来たりしているプレイヤーを安心させるために、次のことが明記されています。9つのフィルムはそれぞれ最初から自由に選択できます。

戦闘メカニクスにもいくつかの調整が加えられているようです。、より正確な照準システム、またはストームトルーパーを爆破するために隠れる可能性を提供します。多少の変化をもたらす数多くの宇宙での空中戦は言うまでもありません。

フォースユニオン化

シリーズの特徴的なコミカルな外観にもかかわらず、舞台裏では、TT Games の従業員たちは、レゴ スター・ウォーズ スカイウォーカー・サーガの開発をまさに地獄のような経験をしました。からの記事ポリゴン約20の証言に基づいて、長年にわたって真のモデルとして確立されてきた危機を明らかにします。

これは、何か問題が発生した場合に備えた緊急プロトコルではありませんでした。代わりに、クランチは単なるツールとして見なされていました。プロジェクトはスケジュールに危機、あるいはさらに悪いことに危機の時期を考慮して計画されていただったカレンダー。

レゴ ゲームの開発者らは、従業員の「忠誠心」を問うため、従業員が退職する際にまで尾行するマネージャーもおり、何があっても仕事に留まるよう差し止め命令によって社内の雰囲気が定期的に重くのしかかっていたことを説明している。

レゴ スター ウォーズ スカイウォーカー サーガによって累積されたひどい遅延は、特に、社内エンジンである NTT で作業することを優先して、アンリアル エンジンなしでやりたいという意思決定者の願望に起因すると考えられます。:

NTT エンジンは不安定で、いくつかの機能が欠けていました。古いエンジンでは 2 分かかるアニメーションの追加などのタスクは、エンジンがクラッシュする回数によっては 10 分以上かかる場合があります。また、バックアップが正しく行われなかった場合、これには何時間もの作業が必要でした。

その結果、開発が進むにつれて、多かれ少なかれ賢い変更が数多く加えられました。上層部によって課されたこれらの変更が最終結果を汚さないこと、そしてレゴ スター・ウォーズ スカイウォーカー・サーガがすべての約束を守ることを祈りましょう...