レゴはビデオゲーム側で非常に大きな変更を加える準備をしています、それは時代の終わりになります

LEGOグループは、戦略で180度のターンを運営しています。 Toy Brandに触発された将来のビデオゲームには大きな変更があります。

まとめ

私たちはあなたの中にあなたの主要なコレクターがいることを知っていますレゴをセットします。とはいえ、デンマークのブランドのスタンプゲームにも評価があります。彼らは、完全に妄想的にポップカルチャーの最大のサガのいくつかを追体験することを可能にしました。スターウォーズ、ハリーポッター、バットマン、インディアナジョーンズ...あらゆる好みのためにもっとあります!ただし、次のゲームでは大きな変更が発表されていますが、以前と同じようになることはありません。

レゴゲームは新しいターニングポイントを獲得します

春が到着したとき、それが何を意味するのか知っていますか?これが会計年度の終わりであるため、企業は在庫を取得します。これは、おもちゃの巨人であることを学ぶ方法ですレゴ近年、ポジティブ以上のパフォーマンスを祝福することができます。彼の収入は2019年以来2倍になりました。彼はそれを超えました101億ドル、MattelやHasbroなどの競合他社の2倍を表します。

この新しい財政的な堅実さにより、レゴは変化を引き受けることにしました。の最近の成功レゴフォートナイト、しかし、大規模なライセンスに適応されたゲームのより歴史的なゲームも、ブランドの関係者に考えさせたようです。これが、外部スタジオの開発を何年も代表した後、チームが現在内部で結成されてビデオゲームの作成を集中化する理由です。ニールスクリスチャンセン、グループのCEOは、Financial Timesの時代の終わりのように見えるものを発表しました。

私たちがレゴブランドの下にいる限り、デジタルであろうと物理的であろうと、あらゆる年齢の子供たちに体験を提供できると言えます。 [内部ゲームの開発]は、私たちが導入する過程にあるものです。

Niels Christiansen、For Financial Times。

2000年代には、活動の多様化はレゴグループで率直に成功していませんでした。しかし、20年後、彼は安定性と成長を享受しており、エンターテイメントに大いに投資することができます。ビデオゲームセクターの大規模なプレーヤーとのパートナーシップと倍増することで、彼はビデオゲームを脇に置いておきないことを明確に示しています。 Fortniteのようなサービスゲームのモードを介して、最後のような象徴的なライセンスからのプロダクションレゴホライズンアドベンチャー、または今では家庭のゲームで、野望は明らかに重要なプレーヤーとしての地位を確立することです。

©LEGO。

ソース :Financial Times